3D プリミティブのヒントとハック

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ED.

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みなさん、今日は、Clip Studio Paint で 3D プリミティブを使用してシーンを作成するための実用的なヒントとハックを紹介します。 3D オブジェクトを操作するための基本がわからない場合は、以下のリンクを確認してください。興味のあるセクションに直接ジャンプすることもできます。それでは、さっそく始めましょう。

 

リンク:

1. カスタム 3D ワークフロー

最初のステップは、3D ワークフローをカスタマイズすることです。そのため、3D プリミティブとオブジェクト専用のワークスペースを作成することをお勧めします。後で通常のワークスペースに戻ることができます。

 

最もよく使用するパレットとツールを特定する必要があります。私の場合、最初のものは (1) プリミティブ オブジェクトを含むマテリアル フォルダーです。その他の重要なパレットは、オブジェクト、操作サブツールを使用する場合の (2) ツール プロパティです。ここでは、3D プリミティブに影響を与える多くのオプションを確認および変更できます。できる限りそのサイズを最大化してください。

 

ポップアップ パレットを使用すると、スクロールの時間を大幅に節約できます。

 

ポップアップ パレットをクイック アクセス メニューに追加するには、右クリックして [ポップアップ パレット] に移動し、追加するパレットを選択して [追加] ボタンをクリックします。必要に応じて、コマンド バーで同じことを行うことができます。

 

 

 

さらにカスタマイズするには、レンチ アイコンをクリックし、オプションの横に目で表示するオプションを選択します。個人的には、Snap to 3D、Rotation step、Pivot point、Whole Rotation を見るのが好きです。そうすれば、これらのオプションが必要になるたびにサブツールの詳細パレットを開く必要がなくなります。また、オブジェクト マニピュレータのアイコンだけでなく、パレットからスナップ オプションを再確認するのも好きです。

 

2. カスタム 3D シェイプ

四角いハンドルで高さ、幅、奥行きを変更できます。または、三角形の球でオブジェクトのスケールを変更します。一般プリミティブ セクションから分割数を変更できます。ワイヤーフレームを表示するか非表示にするかを決定します。オブジェクトの色またはカラー パレットから色を変更することもできます。

 

3D プリミティブをカスタマイズしたら、それを 3D マテリアルとして保存できます。オブジェクト ランチャーのプラス アイコンが付いた球体をクリックします。プリミティブに名前を付け、フォルダーを選択し、マテリアルにタグを追加します。このプロセスを繰り返してカスタム 3D プリミティブのライブラリを作成すると、時間を節約できます。

 

 

球体、ピラミッド、プリズム 3D プリミティブの分割を変更して、さまざまな形状を得ることができます。

 

 

3.フォローカメラ

平面に画像を追加できます。 3D プリミティブ テクスチャから。素材をクリックして、使用したい画像を検索します。たとえば、透明な背景を持つ火。アルファが半透明に変わります。このモードでは、3D プレーンの不透明度を制御できます。

 

 

Apply light source と Cast Shadows のチェックを外します。 General Primitives の下で、Follow Camera On を選択します。これで、3D 平面は常にカメラに向かって前面に表示されます。

 

フォルダ素材から画像素材をドラッグして適用することもできます。 [Follow Camera Only Horizontal] を選択し、さまざまなカメラ プリセットを試して、その動作を確認します。適切な角度を見つけたら、カメラを複製してロックし、他のカメラを使用して編集を続けたり、新しい角度を試したりできます。 3D レイヤーに複数のカメラを含めることができます。

 

 

4. テクスチャとタイリング

壁と柱を作成するには 3D プリミティブ テクスチャからテクスチャを追加し、[マテリアル] をクリックしてテクスチャを選択します。選択した複数のオブジェクトにテクスチャを適用することもできます。

 

Tiling からテクスチャの Scale Ratio を変更して、異なるオブジェクト間の外観を一致させることができます。タイリングの位置を操作して、必要に応じて [縦横比を保持] をオフにすることもできます。このオプションは、たとえば立方体で作られた壁のサイズを変更し、テクスチャを調整する必要がある場合に役立ちます。

 

 

5. 3D シェイプを開く

開いたプリミティブまたは中空のプリミティブを作成します。 3D プリミティブ テクスチャに移動し、[マップのエクスポート] をクリックして、マップをクリップ スタジオ ファイルとして保存します。マップを開き、背景色を選択します。削除するかマスクを使用して円柱の上部と下部の円を非表示にし、ファイルを保存します。次に、[ファイルを開く] を選択するか、空のテクスチャ スクエアをクリックして、作成したばかりのマップを選択します。

 

オブジェクトをクリーンアップするには、Cylinder Map ファイルの UV マップ レイヤーを非表示にして保存し、3D オブジェクトにテクスチャを再ロードします。高さ、幅、深さを通常の 3D プリミティブとして変更できるようになりました。ただし、プリミティブの色を変更したい場合は、灰色の背景が残ります。これを修正するには、背景色レイヤーの (1) グレーの不透明度を下げて、マップ ファイルを再度保存します。次にマップをリロードし、(2) Alpha を Remove with Threshold に変更します。オブジェクトが再び表示されるまで、しきい値のスライダーを動かします。次に、(3)必要な色を選択できます。

 

 

オープン プリミティブは、通常の 3D プリミティブを使用するときはあまり明白ではない形状を視覚化するのに役立ちます。立方体、球体、ピラミッド、またはプリズムを使用して、開いたプリミティブまたは中空のプリミティブを作成できます。 UV マップで色と数字を使用してプロセスを改善できます。このチュートリアルの後半で、その方法について説明します。

 

 

6.オブジェクト一覧

オブジェクト リストからすべての 3D プリミティブを確認できます。サブツールの詳細の代わりに、ツール プロパティ パレットを使用して、3d レイヤー内のすべてのオブジェクトをすばやく展開して表示できます。

 

プリミティブを (1) 非表示および (2) ロックできます。または、キャンバス上で (3) 選択できないようにします。名前を変更して、3D オブジェクトをより適切に整理することもできます。

 

 

(4) SHIFT または CTRL を使用して複数のオブジェクトを選択できます。選択したグループを切り取って、オブジェクト リストの下部に貼り付けることができます。そうすれば、プリミティブの選択を再度簡単に行うことができます。

 

(5) 1 回のクリックで 1 つまたは複数のオブジェクトを複製することもできます。同様の方法で、(6) 選択したすべてのプリミティブを一度に削除できます。

 

 

7.ピボットポイント

複数のオブジェクトを回転しようとした場合。デフォルトでは、ローカル ピボット ポイントを中心に回転します。この動作は、複数のオブジェクトのピボット ポイントから変更できます。

 

 

最初のオプションを選択し、回転ステップを 90 度に変更します。いつでも元に戻すことができます。スナップを使用してグループを移動し、オブジェクトを整列させることができます。

 

 

これで、複数のオブジェクトの中間点を試して、オブジェクトの周りに 3D プリミティブを配置できます。階段や屋根を簡単に作成し、さまざまな形状を対称的に組み合わせることができます。

 

 

8.整列コピー&ペースト

3D オブジェクトをコピーして貼り付け、任意の軸に移動できます。オブジェクトを再度貼り付けると、貼り付けたオブジェクトを移動したときと同じ距離を残してプリミティブが配置されます。 1 つまたは複数のオブジェクトに対して、このプロセスを何度でも繰り返すことができます。

 

 

3D プリミティブを複数の軸に貼り付けて移動することもできます。スナップ オプションを使用すると、文字通り数秒で階段を作成できます。

 

 

9. カスタム UV マップ

UV マップで色と数字を使用できます。カスタム 3D プリミティブを作成するか、テクスチャを適用するときに、さまざまな領域を視覚化します。

 

 

3D プリミティブ テクスチャに移動し、(1) マップのエクスポートをクリックして、マップをクリップ スタジオ ファイルとして保存します。マップを開き、[編集] メニューから画像の解像度を確認します。 (2) 詳細を表示するスペースを増やしたい場合は、サイズを大きくすることができます。

 

 

グリッド設定を使用して分割を行うことができます。 Gap の最大値は 1000 ピクセルであることに注意してください。次に、[グリッドにスナップ] を使用して選択範囲を作成し、さまざまな色で塗りつぶすことができます。ファイルを保存し、[ファイルを開く] を選択するか、空のテクスチャ スクエアをクリックして、作成したばかりのマップを選択します。

 

 

Apply light source と Cast Shadows のチェックを外します。そのため、さまざまな領域を色で簡単に視覚化できます。次に、番号を追加し、マップをさらにセクションに分割できます。

 

 

他のすべての 3D プリミティブでこのプロセスを繰り返すことができます。ワイヤーフレームの分割数を常に考慮する。

 

 

10. ライト & エフェクト

3D プリミティブを使用して、効果、ライト、および反射を作成できます。まず、UV マップが適用された 3D プリミティブを開く必要があります。色と数字が含まれています。 Apply light source と Cast Shadows のチェックを外します。

 

次に、使用する平面または面を特定します。この例では、赤の上に 3 と紫の上に 4 があります。

 

 

光を片側に、反射を反対側にペイントまたは配置します。暗い背景を使用して、よりコントラストのある効果を視覚化することもできます。

 

テクスチャをリロードして、位置や修正が必要なその他の問題を確認します。

 

 

すべてが正しい場合。レイヤーを非表示にして、光と反射だけを表示します。マップ ファイルの保存と再読み込みに進みます。これで、3D プリミティブ キューブ内にライト効果ができました。アルファが半透明に設定されている場合、オブジェクトの不透明度も制御できることに注意してください。

 

 

3D モデルへのスナップを使用してライトをシーンに配置すると、オーバーラップの問題が発生する場合があります。

 

 

これを修正するには、オブジェクトを矢印で移動して、問題のある軸を特定します。次に元に戻し、ツール プロパティから、小さな矢印の付いた軸 (この場合は Y 軸) の位置の値を 0.1 変更します。

 

 

このプロセスを繰り返して、ドア、窓を作成したり、他の形状や画像でさまざまな効果を試すことができます。

 

 

まとめ&その他

このチュートリアルで役立つヒントやハックを見つけていただければ幸いです。ワークスペースのカスタマイズを開始してワークフローを改善し、カスタム プリミティブのライブラリを作成し、このチュートリアルで説明したさまざまなツールを使用して 3D シーンを作成することを忘れないでください。この記事は以上です。これは、次のものまで言うエドです。

 

 

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