アート作品を照らすことができるブレンドモードの CSP 要素
• オープニング
こんにちは、
ようこそ、また私のチュートリアルの別のページへお越しください。 [CSP] アート作品をイルミナティ化できるブレンド モードの要素を学習します。
これらの要素 [ブレンド モード] は非常に優れており、新旧両方のデジタル アーティストにとって重要です。アートスキルを磨き、自分のスタイルを次のレベルに引き上げたい場合に限ります。 CLIP STUDIO PAINT [CSP] ブレンド モードを使用します。これについて言及する理由は、ブレンド モードがペイント スタジオによって異なるためです。そのため、スタジオに CSP と同じブレンド モードがある場合、これから学習する内容は一部のスタジオにも適用できます。
このチュートリアルが進むにつれて、ブレンド モードを使用して、さまざまなブレンド要素でキャラクターに色を付ける方法がわかります。アート スタイルを向上させたい場合は、この図を最後まで実行してください。ブレンディング モードは、私のアート スキルを基礎状態 [出発点] から今日の状態までブーストしてくれるものの 1 つであるためです。
このチュートリアルでは、CSP の新しいユーザー [初心者] と古いユーザーがブレンディング モード [または要素] を効果的に使用する方法を見ていきます。まず、それらが何であるかを見て、それらについてもっと知りましょう。
• ブレンディング要素 [モード] とは何か、および CLIP STUDIO PAINT でそれらにアクセスする方法。
要素のブレンディングは、上部[上]レイヤーの色を変更して、下部[下]レイヤーの色とブレンドできるモード/エフェクトです。これは、ブレンド モード [または要素] のいずれかを選択することで実行でき、イラストの外観が自発的に変化/影響を与えます。
「要素の混合」とも呼ばれるブレンド モードは、経験豊富なアーティストがアート作品を美しくするための補助として使用するエフェクト モードです。また、ブレンド モードを [不透明度] に設定することで、より温かみのある表現など、アート作品に優れた色表現を与えるのにも役立ちます。 ]。
また、描画モードを[不透明度]に設定すると、より冷たく表現することもできます。
◾ブレンディングモードにアクセスできる場所。
新しいユーザーは、「ブレンディング モードはどこにあるのか、どうすればそこにアクセスできるのか?」という考えに直面するかもしれません。心配しないでください。白い空白のキャンバスを作成するだけです。キャンバスを作成したら、[1] [レイヤー バー] をクリックすると、[2] [ドロップダウン ボックス] というミニ ダッシュボードが表示されます。
エフェクトを取得したいレイヤーを選択して、[ブレンド モード] のある上のバーをクリックします。
また、別のミニ ダッシュボード [ドロップダウン ボックス] がさまざまなブレンディング要素とともに表示されます。
[通常、暗くする、乗算、カラー焼き込み、リニア焼き込み、減算、明るくする、スクリーン、カラー覆い焼き、グロー覆い焼き、加算、加算(グロー)、オーバーレイ、ソフトライト、ハードライト、異なる、ビビッドライト、リニアライト、ピンライト、ハードミックス、除外、分割、色を暗くする、色を明るくする、色相、彩度、色、明るさ]。
さまざまなブレンド モードを理解したら、レイヤーに与える効果の種類を設定できます。ただし、ここではブレンド モードを標準に設定します。
この時点で、ブレンディング モードとは何なのか、どこで取得できるのか、CSP でどのように取得するのかはわかりましたが、それだけではありません。さまざまなモードがどのように機能するか、効果的に配置して使用する方法について説明します。
それは私たちを次の側面に連れて行きます。
• さまざまなブレンド要素の機能 [モード]
ブレンド モードを利用することで、上のレイヤーの色が下のレイヤーとどのようにブレンドされるかを変更できることがわかりました。 [新旧を問わず] アーティストとして、私たちはさまざまなブレンド モード [または要素] をどのように使用して美しく、または「すごい!!」にすることができるかについて、自分自身をさらに構築する必要があります。私たちの芸術作品と呼ぶ人もいるかもしれません。
そこで、さまざまなブレンド要素がどのように機能するかを知り、アート作品にそれらを実装する方法を知りましょう。
この 2 つの画像を使用して、上記の次のブレンド モードがどのように機能するかを示します。
◾ノーマルモードに設定[スタジオによるデフォルト設定]、
CSP などの多くのペイント スタジオでは、デフォルトですべてのレイヤーのブレンド モードが [通常モード] に設定されており、[描画できない] 白い白紙のページが下部にあり、透明なレイヤーが上部に通常モードとして設定されています。 。
また、レイヤーの不透明度が 100% に設定されている場合、言うまでもなく不透明に見えます。これにより、下に描画されたものは表示されなくなり、その下のレイヤーは表示されなくなります。しかし、不透明度をたとえば 50% または 30% 低くすると、下のレイヤーに描画されたものはすべて表示/表示されるようになり、これはブレンド モードの設定に関係なくすべてのレイヤーに適用されます。
◾ダークンモードに設定すると、
レイヤーを[暗めモード]に設定すると、合成レイヤーとベースレイヤーの色を比較し、暗い方の色を保持します。
◾乗算モードに設定すると、
レイヤーを[乗算モード]に設定すると、合成レイヤーとベースレイヤーの色が乗算され、より暗い色になります。このモードは影に色を付けるのに便利です。
◾カラー焼き込みモードに設定すると、
[カラー焼き込みモード]は、プリントを「焼き付ける」または露出オーバーにして色を濃くする写真フィルムの現像手法にちなんで名付けられました。 [カラー焼き込みモード]を設定すると、ベースカラーの色を暗くしてコントラストを高めてから、合成レイヤーの色をブレンドします。
◾リニア書き込みモードに設定すると、
[リニア焼き込みモード]の場合、ベースレイヤーの色を暗くすることで、合成レイヤーの色をブレンドします。
◾減算モードに設定すると、
[減算モード]を設定すると、ベースカラーから合成レイヤーの色が減算され、暗めの色になります。
◾軽量モードに設定すると、
レイヤーを[明るくするモード]に設定すると、ベースの色と合成レイヤーの色を比較し、明るい方の色を維持します。
◾スクリーンモードに設定すると、
レイヤーが[スクリーンモード]に設定されている場合、ベースカラーを反転して合成レイヤーの色を乗算します。これは乗算モードとは逆の効果を生み出します。結果の色は元の色よりも明るくなります。
◾カラー覆い焼きモードに設定すると、
[覆い焼きカラーモード]を設定すると、ベースレイヤーの色が明るくなり、コントラストが低くなります。これにより、飽和した中間色調が得られます。
◾グロードッジモードに設定すると、
また、レイヤーを[グロー覆い焼きモード]に設定すると、カラー覆い焼きモードよりも強い効果が得られます。
◾追加モードに設定すると、
[追加モード]を設定すると、ベースレイヤーとブレンディングレイヤーの色情報が追加されます。デジタル用語で言うと、色を追加すると明るさが増します。
◾追加(グロー)モードに設定すると、
[加算(グロー)モード]を設定すると、加算よりも強い効果が得られます。
◾オーバーレイモードに設定すると、
[オーバーレイ モード] 設定すると、明るい領域ではスクリーン モードのように動作し、暗い領域では乗算モードのように動作します。このモードでは、明るい部分はより明るく見え、暗い部分はより暗く見えます。
◾ソフトライトモードに設定すると、
レイヤーが[ソフトライトモード]の場合は、重ねる色の濃度に依存します。ブレンドレイヤーで明るい色を使用すると、覆い焼きモードのような明るい効果が作成され、暗い色を使用すると、焼き込みモードのような暗い色が作成されます。白い領域の上に配置された色はすべて白く表示されます。
◾ハードライトモードに設定すると、
[ハードライトモード]設定時の効果は、重ね合わせた色の濃度によって異なります。ブレンドレイヤーで明るい色を使用すると、スクリーンモードのような明るい効果が作成され、暗い色を使用すると、乗算モードのような暗い色が作成されます。
◾異なるモードに設定、
レイヤーを[差分モード]に設定すると、ベースカラーから合成レイヤーの色を減算し、その値を保持して元のベースカラーと合成します。
◾ビビッドライトモードに設定すると、
[ビビッド ライト モード] を設定すると、このブレンド モードは覆い焼きカラーと焼き込みカラーを組み合わせたものになります (中間色が中間のグレーになるように再スケールされます)。覆い焼きは最上位レイヤーの値が中間のグレーより明るい場合に適用され、焼き込みは暗い値に適用されます。真ん中のグレーは中間色です。
◾リニアライトモードに設定すると、
レイヤーを[リニアライト]に設定すると、リニア覆い焼きとリニア焼き込みを組み合わせたブレンドモードになります(中間色が中間のグレーになるようにスケール変更されます)。覆い焼きは、最上層の値が中間のグレーよりも明るい場合に適用され、焼き込みは最上層の値が暗い場合に適用されます。
◾ピンライトモードに設定すると、
レイヤーがピン[ライトモード]に設定されている場合、ブレンドカラーに応じて色を置き換えます。ブレンド カラー (光源) が 50% グレーより明るい場合、ブレンド カラーより暗いピクセルは置き換えられ、ブレンド カラーより明るいピクセルは変更されません。
◾ハードミックスモードに設定すると、
レイヤが [ハード ミックス モード] に設定されている場合、ブレンド レイヤの各 RGB チャネルの値をベース レイヤの対応する RGB チャネルに加算することによってブレンドが適用されます。結果として得られる画像では詳細が大幅に失われ、色は黒、白、または 6 原色のいずれか (赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄色) のみになります。
◾除外モードに設定すると、
[除外モード] を設定すると、差分と非常によく似ています。白とブレンドすると基本色の値が反転しますが、黒とブレンドすると変化はありません。ただし、50% グレーとブレンドすると 50% グレーが生成されます。
◾暗色モードに設定すると、
[Darken Color Mode] を設定すると、Darken ブレンド モードと同様に機能しますが、色は白い領域にのみ表示されます。
◾カラーを明るくするモードに設定すると、
[カラーを明るくするモード] を設定すると、ブレンド モードを明るくするように機能しますが、暗い領域にのみカラーが表示されます。
◾分割モードに設定すると、
[分割モード]を設定すると、ベースレイヤーのピクセル値を取得して、ブレンディングレイヤーのピクセル値を分割します。ブレンド レイヤ上の白は、両方のレイヤの同様の色のピクセルと同様に変化を生じません。ブレンドレイヤーの黒は黒のままになります。
◾色相モードに設定すると、
レイヤーが[色相モード]に設定されている場合、値は、新しい色を作成するために色に白または黒がどの程度追加されるかであり、色の名前でもあります。
◾飽和モードに設定すると、
[彩度モード] を設定すると、混合中に純粋な色がどのくらい含まれるかが決まります (彩度が低いほど、色は灰色になります)。
◾カラーモードに設定すると、
set機能を使用する場合の「カラーモード」は、色を指定する数値範囲の変更やカラーシステムの切り替えを行います。
◾明るさモードに設定すると、
[明るさモード] を設定すると、超音波のグレー スケール イメージングが使用され、対象の器官や組織が可変の明るさの点として描写される 2 次元画像がレンダリングされます。
さまざまなブレンド モード [または要素] がどのように機能するかを知り、理解したので、上で学んだ使用方法を実践できるようになりました。
このチュートリアルの主要部分に移り、次の側面を見ていきます。
• ブレンドモードを効果的に使用してアート作品をブーストし、次のレベルに引き上げる方法
この主要な側面に関して、私たちはこの種の悪い習慣を避ける方法を学びます。これらはアーティストとしてブレンディング モードを使用する際に考慮しなければならないことです。
1.) 世界上のすべてのものには独自の形状があるため、フリーハンドを使用してエフェクトを描画することは絶対に避け、その代わりに形状を使用するように努めるべきです。
[間違い] 前者は避けるべきですが、
【右】使える2本目。
[最初の [間違っ] は、フリーハンドを使用した場合、色が適切にグレーディングされておらず、粗いことに注意してください。しかし 2 番目の [右] では、ライン サブ ツールで利用可能なルール ツールを使用すると、グレーディングされました。私たちの色は手間をかけずに適切に色付けされており、見た目はきれいで美しいです]
2.) ライトまたはシャドウ、またはその両方を追加するために、カラー ホイール上のさまざまな色をさまざまなブレンド モード [または要素] で使用して実験/再生してみましょう。
[一部のブレンディング ツールは、通常モード、明るさなどのライティングとシャドウイングの両方に適しているので、試してみて確認してください]。
3.) 同じブレンド モードを何度も作成することも避けるべきです。すでにブレンド モード レイヤを設定していて、その同じレイヤ上で強度を高めるために同じモード エフェクトをまだ使用している場合は、使用しないでください。それを行うにはいくつかの方法があります。
最初のレイヤーを [回避] し、同一/重複レイヤーを 2 つ使用します。
代わりに 2 番目のレイヤーを [使用] して、この 1 つのレイヤーの強度/厚みを増やすことができます。
ただし、異なるブレンド モードを互いに重ねて設定することはできます。最後に、同じブレンド モードの使用が許可されるのは、背景レイヤーと前景レイヤーの両方に効果を適用し、中間のレイヤーの効果を残しておきたい場合です。
あるいは中間点のみに設定することもできます。
現在、ブレンド モードは、イラスト/アート作品の外観を強化/変更し、クールな効果を追加する方法です。また、それを適切に行う方法についても見ていきます。
◾ブレンド モード [または要素] を効果的に使用して、ライト/グロー エフェクトを追加します。
CSP ブレンディング モード [ドロップダウン ボックス] に基づいて、選択できるモードが非常に多く、初心者にとっては物事が複雑になる可能性があることがわかりますが、私が通常行うのは、すべてを非常に基本的な構成に絞り込むことです [照明、影の追加、そして最後に 2 つの画像を結合するために使用するブレンド モードのようなものです。]ただし、最も一般的に使用されるブレンド モードは、乗算、スクリーン、オーバーレイ、およびソフト ライトです。
ライトとグローの構成には、私がよく選択するさまざまなブレンド モード [または要素] があります。それらは、ライト、スクリーン、カラードッジ、グロードッジ、追加、追加 (グロー)、オーバーレイ、ソフト ライト、ハード ライト、ビビッド ライト、リニア ライト、ピン ライト モードはすべて照明と発光効果に適していますが、上記の「機能」で示したようにイラストに与える影響はすべて異なります。
しかし、[Lantern] ペインティングの仕上げとして、1 つまたは複数の Lighting 要素と Glowing 要素を使用して、ランタンに光とグロー効果を追加する方法を見てみましょう。
【レイヤーブレンドモードが(ノーマル)の場合】
それでは、画像の下に部分的に濃い茶色を配置して、光と輝きの効果が適切に表示されるように、暗い背景を与えてみましょう。
【レイヤーブレンドモードが(ノーマル)の場合】
[通常モード]に設定したランタンフォルダーレイヤーの上にフォルダーレイヤーを作成し、選択ツールを使用してランタン上で点灯/照明したい領域を選択します。これらの3つの方法でライトを点灯できます。ランタンに塗ります。 [ガイド定規ツール]を使用して光/グロー効果を適用し、ブレンド効果を適切に適用できます。
上記のいずれかを達成するために、ガイド ルーラー ツールを使用します。
オプション 1 の場合、
最初のランタンの光の表現では、直線ガイド定規ツールというグラデーションサブツールを使って下から上に直線を描きます。
オプション 2 の場合、
2本目のランタンの光の表現は、直線ガイド定規ツールというグラデーションサブツールを使って真ん中から上に直線を引き、真ん中から下に直線を描きます。
オプション 3 の場合、
3つ目のランタンの光の表現は、楕円ガイド定規ツールというグラデーションサブツールを使って下から上に球の円を描きます。
オプション 3 のオプションを利用し、レイヤー ブレンド モードを [標準] のままにして、ランタンに黄色の色を追加して低光量の表現を示します。
[レイヤーブレンドモードを(標準)に設定することに注意してください]。
ランタンの光をより輝かせたい場合は、少し明るい黄色を追加します。
[このレイヤーブレンドモードが(不透明度)に設定されている間]。
ランタンをリアルに見せるためには、ランタンがさまざまな方法で光を発するように表示する必要があります。そこで、上に新しいレイヤーを作成し、ランタンの側面を黄色でペイントします。
[このレイヤーブレンドモードは(ライト)に設定されていることに注意してください]
この時点ではまだ大丈夫ですが、やりたい場合は、上に別のレイヤーを作成して、ランタンに必要な種類の光効果をペイントして仕上げます。
[このレイヤーのブレンド モードを [グロー ドッジ] に設定し、]
そうすることで、ランタンに光/輝きを追加する作業が完了します。
◾ ブレンド モード [または要素] を効果的に使用して影効果を追加します。
シャドウについて話している場合、ライトがオブジェクト/キャラクターに片側から当たった結果としてキャラクターにシャドウが追加されることがあります。
[レイヤーブレンドモードが(乗算)に設定されている]
あるいは、怒りや憂鬱などの感情表現の結果として、オブジェクトやキャラクターに影が追加されることもあります。
[レイヤーブレンドモードが(乗算)に設定されている]
したがって、このチュートリアルでは、さまざまなブレンド モードを使用して、このチュートリアルのために特別に作成したキャラクター [ゴースト ライダー] の感情表現を表示する方法を見ていきます。
作成までの手順は以下の通りです。
仕上げ作業
したがって、あるレイヤーに画像を作成した後、その上に別のレイヤーを作成し、キャラクターが怒っていることを示すキャラクターの部分をペイントします。
ここで、ブレンディング モードが登場し、有利に使用されます。
[レイヤーブレンドモードが(乗算)に設定されている]
次のようなさまざまな強度効果を持つ他の暗色要素を試してみましょう。
かける、
色焼け、
リニアバーン、
減算、
違う、
暗めの色。
イラストのこの部分には、すでに男性のキャラクターを使用します。
【レイヤーブレンドモードが(通常)の場合】
キャラクターレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、キャラクターの右側にさらに暗い色を影付けします。
[レイヤーブレンドモードが(乗算)に設定されている]
この時点で、発せられた光はオブジェクトによって遮られ、遮るもののさまざまな開口部を少し通過してキャラクター/オブジェクトに到達しようとしていたため、光は光が抜け出す場所の形状になります。したがって、以下ではそのように表現します。
ここで、光が抜け出す空間の形状をペイントするので、障害物がキャラクターにキャスト シャドウを作成し、キャラクターの影付けに濃い青色を使用します。
[レイヤーブレンドモードが(乗算)に設定されている]
最後に、ライトの色を示すキャスト シャドウのエッジに黄色の色を追加します。
•光と影でキャラクターの反応を作成する方法。さまざまなブレンド モードを使用して完成させます。
オブジェクトに明るい影と暗い影を追加することができたので、男性キャラクターに光の効果を追加する方法を見てみましょう。光がどのように機能するかを知りましょう。
[このプロセスは同じプロセスを使用して女性キャラクターにも実行できることに注意してください]
発光した光が直進してオブジェクトやキャラクターに当たると、
それらはキャラクター/オブジェクトで気づくいくつかの点であり、ハイライト、ハーフトーン、フォームシャドウ、キャストシャドウです。
[光と影の形式については、CSP に関する十分なチュートリアルで十分に説明されているため、詳細については説明しないことに注意してください。そして、以下の「いいね!」をクリックすると、そこにアクセスできます]
したがって、男性キャラクターで上記のさまざまなフォームを表現し、さまざまな照明要素 [ブレンド モード] を使用してさまざまなフォームをペイントします。
まず、キャラクターのベースカラーに、目、髪などの必要な要素をすべてペイントします。
ライトが放射され、キャラクターの左側からキャラクターに当たるとします。影をペイントする必要があります (フォームとキャストシャドウの両方)。そこで、キャラクターのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。
[レイヤーブレンドモードを(標準)に設定した場合。ノーマルを使用する理由は、ノーマルは不透明であるため、明るくする効果と暗くする効果の両方に機能するためです。
次に、肌の暖かい色をペイントします。体全体には血が流れており、血の色は赤いため、シェーディングとベースカラーの間のエッジの一部に赤い色をペイントします。
【レイヤーブレンドモードが (不透明度)の場合】
次に、私が最も気に入っている部分は、常に私のアート作品をポップアウトする部分です。影の部分にさらに濃い色を追加するのですが、今回は、
[レイヤーブレンドモードが(乗算)に設定されている]
それが完了したら、エフェクトをハイライト表示できるようになりますが、これを適切に行うことができるようになります[新しいユーザー/初心者の場合は、まず身体の解剖学について学ぶ必要があります]。
[レイヤーブレンドモードは(通常/不透明/ソフトライト)のいずれかに設定されており、これらのいずれかを使用できます。すべては最適なものに基づいています]
その後、選択ツールを使用してランタンから放射された光線をペイントし、光効果を適切にガイドします。
[これでも、レイヤー ブレンド モードが (通常/不透明/ソフト ライト) のいずれかに設定されており、これらのいずれかを使用できます。すべて、最適なものに基づいています]
しかし、さらに進んで暗い背景を追加して、光の効果をさらに際立たせることもできます。
最後に、キャラクターの後ろにキャストされたシャドウにアンビエント ライト [青と黄色] を追加して仕上げます。
アート作品を仕上げて、
• ブレンド モード [または要素] を効果的に使用して、2 つのアート作品を結合します。
◾ ブレンドモードを使用して、キャラクター[ゴーストライダー]と背景を組み合わせます。
ブレンド モードは、レイヤーを結合したり、2 つの画像を結合したりするのに使用される便利な機能です。閲覧者は、イラストが 2 つの画像で構成されていることにさえ気づかないという意味で。
そして、それを適用できるようにするために、2 つの画像 [下に背景、上に中間地] を取り込みます。
私たちにはキャラクターと背景画像があります。キャラクター画像をよく見ると線画が目立っていることがわかります。描画モードの 1 つを使用して線を隠しましょう。
【レイヤーブレンドモードが(明るく)に設定されている場合】
次に、すべての線画を非表示にします。
これで、暗くする要素を使用してキャラクターの右側に影を追加し、右側のエッジを隠すことができます。
「左側も影を使用するのはどうだろうか」と自問するかもしれませんが、答えは「ノー」です。右側が影として反射されている場合、反対側から投影された光があり、それが進行していることがわかるはずです。影。
したがって、必要なのは、ブレンディング モードの軽量化要素のいずれかを使用して、キャラクターの左側のエッジをブレンドして、目立つのを避けることだけです。
あとはエフェクトを追加して完成です。
ここからは仕上げ作業です。
◾ ブレンドモードを使用して、キャラクター[ゴーストライダー]と背景を組み合わせます。
光るランタンにも同じプロセスを使用できます。
背景レイヤーを下に、キャラクターレイヤーを上に配置したら、
#
画像をよく見ると、ランタンのエッジが目立っていることに気づくでしょう。そこで、他のレイヤーの上に別のレイヤーを作成し、グラデーション楕円ガイド ツールを使用してランタンの両側に黄色を追加しましょう。
【レイヤーブレンドモードが(通常)の場合】
次に、ランタンを美しくするためにグロー効果を追加します。
[レイヤーブレンドモードが(グロー覆い焼き)に設定されている場合]
その後、グラデーション楕円ツールを使用して、ランタンの後ろに球形の輝きを追加して仕上げます。
閉鎖
これで今日のチュートリアルは終了です。最後まで読んでいただきありがとうございます。今日のチュートリアルから 1 つまたは 2 つのことを学ぶことができ、お役に立てば幸いです。あなたがどう考え、どのような調整を行ったのか知りたいです。ということで、今のところはこれで終了とさせていただきます。ご質問がございましたら、以下にコメントしてください 👇 または
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私のチュートリアルの次の章でお会いできることを楽しみにしています。それではバイバイ
Rg
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