花火の夜の饗宴を描く
夜、食べ物、友達、そして花火!このチュートリアルでは、構成、ベクター レイヤーを使用した線画編集、Clip Studio Paint を使用した照明と効果について説明します。
このビデオで描画プロセスを見ることができます。
始めましょう!
下書き
このイラストのために 4 つのスケッチを作成しました。 1枚目は欲しい要素はあるけどつまらなそう
2 つ目は、深さはありますが、ダイナミックさが十分ではありません。
3 つ目は遠近法を取り入れていますが、主な焦点は花火ではなくごちそうです。だから、別の失敗。
そしてこれが最後です。奥行きがあり、角度があるのでダイナミックに見えます。でも、テーブルの位置が目立たない。
それを修正するために、三分割法を使用します。
三分割法とは、基本的にキャンバスを縦横に3分割し、4つの交点のいずれかに主眼を置くことです。
以下の三分割法の画像を使用しています。自分で作ったので、作品に使用したい場合は下の画像を保存してください。
食べ物が右下の交点に触れるまで、三分割法のグリップを調整します。空きスペースを埋めるために花火を下に移動しました。
Shift キーを押しながら、グリッド レイヤーをダブルクリックします。作物。
いくつかの椅子、プレートを追加し、キャラクターに詳細を与えます...そして下書きは完成です!
ちなみに花火はファンタスティックブラシで27ptで描きました。
この花火ブラシだけでなく、27pt は多数の優れたブラシやグラデーション マップなどの他のアセットを作成します。ほとんどが無料です!ここでアセットをチェックしてください:
スケッチ
パース定規を使って、テーブル、手すり、椅子、食器を描いています。
水平線はまっすぐではないので、オブジェクト ツールを使用してパース定規を傾け、青い線上の点をクリックします。
この場合、水平線は表に従っています。
スケッチはざっくりとしました。この段階で完璧に見えなくても大丈夫です。
迅速なアクセス
ちなみに、私はテーブルと食べ物を交互に描き、スナップと特殊定規のオンとオフを常に切り替えていました。スナップ機能は通常、画面の上部、ツールバーの近くにあります
ワークフローをより効果的にするために、クイック アクセス ウィンドウを使用します。よく使う道具がぎっしり詰まっています。
使用したことがなく、使用したい場合は、[ウィンドウ] > [クイック アクセス] から有効にすることができます。
デフォルトでは 1 セットですが、いつでも追加できます。
ここのタイトル バーを右クリックし、[セットの作成] を選択します。名前を付けます。
必要なツールをクイック アクセス ウィンドウにドラッグ アンド ドロップします。
ツールの順序を変更するには、2 つのオプションがあります。オプションにアクセスするには、空のスペースを右クリックして [注文を変更] をクリックします。
誤ってツールを動かしてしまうリスクがあるため、私は個人的には単にドラッグするのではなく Ctrl+Drag を選択します。
ツールをセクションに分割できます。分離したいツールを赤い線が出るまで下に動かします。
お気に入りの機能についての説明はやめて、チュートリアルを続けます。
次のステップへ!
カラープランニング
前景と中景を彩度の低い赤で着色します。空からテーブルを分離するために街の明かりを追加します。空を少し暗くして、キャンバスの中央部分に焦点を当てます。
その後、文字に色を付けます。色選びは試行錯誤でした。彩度の低い赤をアンカーとして使用し、それとよく調和する色を選択しようとしました.
今、食べ物。それらはたくさんあり、すべてが異なる色になります。キャラクターのように色を一つ一つ試すのは大変です。これにはチートがあります。
まず、参照画像を 1 つか 2 つ入手します。参照を選択するときは、色がニュートラルであることを確認してください。フィルターなし。私の参照は写真でしたが、著作権の問題に巻き込まれたくないので、この食欲をそそらない大皿をしばらく我慢してください.
イラストに写真を貼り付けます。ブレンド モード > ハード ライトに移動します。色が飽和しすぎているように見えるかもしれませんが、写真の残りの部分にうまく収まります。
(白い部分は邪魔なので消しました。)
参照のサイズを変更し、好みに合わせて色を使用します。
ベースカラーの後はシェーディングです。
新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを乗算に設定してから、ベースカラーレイヤーにクリップします。光源を念頭に置いて影をペイントします。
シェーディングが完了したら、別のレイヤーを作成し、ブレンド モード オーバーレイを作成します。これは光の効果、特に花火用です。雰囲気をつかむために、ランダムな明るい色を選びます。
面倒なスケッチが完成しました。
最終的なスケッチと線画
2 番目のスケッチの時間です。完成したスケッチを持っているのに、何がポイントなのか疑問に思うかもしれません.
私は、線画よりもスケッチの方がよく見える人の 1 人です。下絵の線が太いので、ミスを隠して脳を騙して線が綺麗に見えるように仕向けます。最終的なスケッチで細い線と均一な線を使用して完璧な線をマッピングすることで、問題を解決しました。
もう 1 つの理由は、最終結果に複雑なレイヤーを追加することです。
線が重ならないように、できるだけきれいに描くようにしています。細かいディテールを追加して、即興も行います。
スケッチが終わったら、最終チェックのためにもう一度色を塗ります。
また、花火ブラシで花火をレイヤー分けして塗ります。後のステージでは花火をそのまま使用します。
次にベクターレイヤーに線画を描きます。重なっている線を消したり、線を修正したりするのが簡単になります。
また、別の理由もあります。そこに着いたら話そう。
着色
全体をベースカラーで塗りつぶし、花火を見えるようにします。
ランプの近くの花火が邪魔なので消しましょう。
テーブルと女の子の色をフォルダーにグループ化します。次に、新しいレイヤーを作成してクリップし、ブレンドモードを乗算に変更します。これが影レイヤーになります。
右側のランプがメインの光源で、影を意識しながら描いていきます。
影の後に花火の光を加えます。
新しいレイヤーを作成し、1 つの色を選択して、テストのためにキャラクターの 1 つで試します。光の効果に使用できる描画モードはたくさんありますが、私はよくオーバーレイを使用します。
各キャラクターに最も近い花火の色を採用しています。距離を考えると論理的に正しいとは言えませんが、まあ、いい感じです。
この写真にはもっとコントラストが必要です。影を濃くしましょう。
次に、花火の光でテーブルをペイントします。前と同じように、新しいレイヤーを作成し、描画モードをオーバーレイに変更します。
一番楽しいのはガラスの塗装です。私がしなければならないことは、マッピング ペンを使用し、色として純粋な白を選択し、ボウルの縁と側面をハイライトすることだけです。テーブル上の他のアイテムからの環境光を忘れないでください。
研磨
線画の太さを修正する時間です。
ベクターレイヤーを使っているので、厚さを固定するのは簡単です。正しい線 (ホットキー Y) に移動し、正しい線幅を選択します。行全体を処理をオフにします。
Thicker と Narrow を使って厚みを調整しています。
色がオンのときの違いは微妙かもしれませんが、線画が太くなるとよりポップになると思います。
キャラクターが背景に溶け込んでいるように見えるので、次のステップはリムライトを追加することです。
新しいレイヤーを作成し、描画モードをオーバーレイに変更します。花火の色でリムライトをペイントします。その間に緩い髪のストランドを追加します。
2 番目の影を追加する時間です。新しいレイヤーを作成し、描画モードを乗算に変更します。
2 番目のシャドウは、主にアンビエント オクルージョンでキャラクターとアイテムに 3D 感を与えるためのものです。また、異なるオブジェクト間のコントラストを高めることも目的です。
この段階で、テーブル クロスの色を変更し、椅子を暗くし、花火の不透明度を下げ、ガラス製品のまぶしさを減らし、リム ライトを追加しました。
ファイナライズ
値テストのグレースケールの図を見てみましょう。
一度に 1 つのレイヤーの表現色しか変更できないため、表示されているレイヤーの 1 つを右クリックし、[表示されているレイヤーを新しいレイヤーに結合] を選択します。表現色をグレーに変更。
私の好みでは暗すぎます。それを修正するには、レイヤー>新しい修正レイヤー>トーンカーブに移動します。これは私が使用した設定です。
マージされた可視レイヤーを使用して斜視テストを行いましょう。
フィルタ>ぼかし>ガウスぼかしに移動します。イラストを非常にぼやけさせます。ズームアウトも役立ちます。大丈夫そうです。
イラストにぼかし効果をつけてみましょう。ぼかしをやり直し、もう一度ガウスぼかしを使用します。今度はもっとマイルドに。
ぼかしたレイヤーを右クリック→レイヤーマスク→マスク選択。次に、ソフト消しゴムを使用して、主な焦点のぼやけた部分を非表示にします。
最後の仕上げとして、線画の不透明度を下げたいと思います。このようなイラストの場合、正しくペイントされていれば、線画を削除してもフォームは十分に明確になります。
見る?
ラインレスがお好みのスタイルの場合は、ライン アートを完全に削除してから、乱雑に見える部分を修正できます。個人的には線画が大好きで、あまりシャープに見せたくありません。
そのため、エッジを柔らかくするのに十分なだけ不透明度を下げます (70%) が、下の混乱が見えるほど透明にはなりません。
終わった!
このチュートリアルから何かを学んでいただければ幸いです。また会いましょう!
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