顔の形を考える

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はじめに

絵を描き始めて、「まあ、顔は毎日見ているから、顔がどのように見えるかを頭から取り戻して描くことができる」と思ったのを覚えています。しかし、それは正しく見えなかったので、顔についてもっと学ばなければなりませんでした。このテーマについて少しずつ学ぶたびに、私が認識している顔と実際の顔の違いに不意を突かれました。かなりのマインドゲーム!

顔は動物の頭の正面で、目、鼻、口があります。それは人間にとって特に非常に重要です。私たちは顔から表情を読み取って感情を識別し、コミュニケーションを図っています。あなたの顔はユニークで、コミュニケーションの際に人が見る場所です。顔がまったくない場所でも顔を認識することがあります。そのため、顔は私たちにとって非常に重要であり、私たちは顔に多くの注意を払っています。

[写真1.顔。 ]

 

顔の主な構成要素は、頭、目、鼻、口です。以下のGif 0に示すように、頭の形といくつかの顔の特徴を定義しましょう。ここでは、頭は楕円形、目はひし形、鼻は三角錐、そして唇は…一種のハート型です。

【Gif0.顔の特徴】

 

Gif 1 を見ると、これらの機能が顔に配置されていることがわかります。涼しい!顔ができました!しかし、この顔を別の角度からどのように描くのでしょうか?

【Gif 1.顔立ちの配置】

 

キャラクターデザインには、さまざまな角度で顔を描く方法に関するさまざまな規則があります (Gif 2 を参照)。一部のスタイルでは、表示される顔の角度が非常に制限されています。たとえば、Charles M. Shultz の「Peanuts」では、顔は横向きか 3/4 向き (正面か、わかりにくい) のいずれかです。それでも、顔はその下にある特定の形に基づいている可能性があります。それでは、上から見た顔の頭の形を定義しましょう。

 

【GIF2.フェイススタイル。棒人間、「ピーナッツ」、アニメ、リアルなスタイル。 ]

 

(フォルムは視覚芸術の要素の 1 つです。形状または物理的構成が空間を占有する方法です。別の言い方をすると、フォルムは 3D 世界における 3D 形状です。オブジェクトのフォルムを見ることから、物体の体積、形状、平面の方向、占有する空間 (3D) を認識することができます. オブジェクトの周りにメッシュを描画してその形状を示したり、光をレンダリングしてその形状を観察したりできます. 形状を表示する方法は他にもたくさんありますが、 3D 空間をどのように占有するかを定義することが最終目標です)。

 

頭を楕円体、首をチューブの形で定義します。以下に示すように、Pic 1 ステージ A. 次に、顔の特徴 (目、鼻、口) をどこに配置するかを選択する必要があります。したがって、Pic 1 ステージ B に示すように、顔の特徴がどこに位置するかを特定するために赤い線でマークを付けます。次に、図 1 ステージ C に示すように、顔の特徴をフォームに配置します。図 1 ステージ C に示すように、赤い曲線をたどります。最後に、頭の輪郭を描きます。図 1 ステージ D。

[写真 1. 顔の形を段階的に描く。 A-頭の形を示す、B-顔の特徴のマーキング場所、C-マークされた線に沿って顔の特徴を描く、D-輪郭を描く]

 

この形でこの顔をさまざまな角度で描くには、遠近法に慣れ、形を回転させ、遠近法に従って顔の特徴を配置する必要があります。これはGif 3に示されています。これは、上記と同じ手順に従いますが、回転した頭の形をしています。

[Gif 3. さまざまな角度での顔の形。 A-頭の形を示す、B-顔の特徴のマーキング場所、C-マークされた線に沿って顔の特徴を描く、D-それを覆う輪郭を描く]

 

この過度に単純化された楕円形は、顔のデザインを定義できます。しかし、もっと知っておいた方が良いのは確かです。私の顔とあなたの顔は楕円体上にありません。私たちの頭の形はもっと複雑です。しかし、解剖学の基本から始めることができます。

頭蓋骨

私たちの頭はどんな形をしていますか?さて、あなたの頭の軟部組織をすべて取り除いた後、あなたの頭には何が残りますか?頭蓋骨!わーい!頭蓋骨は私たちの頭の硬い部分です。それは私たちの脳を保護します。顔、筋肉、軟骨など、顔の特徴に大きな影響を与えます。すべてがその上に座ります。頭蓋骨の解剖学とその形状は非常に複雑です。 1 つのチュートリアルだけで、その形状、形状、解剖学についてすべて知ることができれば.ここでは、頭蓋と顎という 2 つの大きな構成要素である頭蓋の基本に注目します。

 

頭蓋は、脳を取り囲む頭蓋骨の骨構成要素です (顔の骨は含まれません)。あごの骨 (下顎骨) は、頭蓋骨の唯一の可動部分です。下の写真 2 では、頭蓋骨の研究が見られます。

[写真2.頭蓋骨研究]

 

頭蓋を見ると、頭蓋に最も近い単純な形は球体です。しかし、頭蓋骨をより適切に表現するには、球の側面をカットする必要があります。これは、頭蓋骨の側面 (耳がある平面) が平らであることがわかるからです。下の Gif 4 の右側には、側面が切り取られた球体としての頭蓋の単純化された表現が表示されます。

 

現在、顎の骨、または下顎骨は、説明が少し難しい形状をしています。下から見ると馬蹄形、横から見るとL字型。それは、カットアウトの底にある頭蓋の単純化された形を満たしています。

[Gif 4.頭蓋骨の単純化]

 

オンラインで頭蓋骨の 3D 形状やさまざまな頭蓋骨の写真を見つけることができます。頭蓋骨を家に置いて勉強するのはかなりクールだと思います。利用できるものは何でも観察し、平面と形を見て、頭蓋骨をどのように表現するかを考えてください。

 

また、注意すべきことの 1 つは、頭蓋骨は人によって異なるということです。額が高い人もいれば、頬骨が広い人もいれば、顎が長い人もいます。頭蓋骨を研究し、さまざまな角度から描いて、形状を十分に把握しているかどうかを確認してください。

【Gif 5. ドクロを描く練習】

 

その後、以下に示すように、頭蓋骨に顔をフィットさせて、頭蓋骨が顔にどのように影響するかを確認できます。

【Gif 6.ドクロの上に顔を描く練習】

 

顔の特徴に影響を与えるのは頭蓋骨だけですか?私は望む!また、顔には筋肉と軟骨があり、顔の見え方に別のレベルの影響を与えます。顔は複雑です。それらについて学ぶためにあなたの時間をかけてください!

 

最後に、Andrew Loomis の本「Drawing the head and hands」を見ることをお勧めします。これには、頭蓋骨の形に基づいており、顔のランドマークの配置を簡素化する、頭部を描画する Loomis メソッドが含まれています。

すべてが Clips Studio Paint で描画およびアニメーション化されます。

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