ピクセルアートの森のタイルセットを作成する | CLIP STUDIO PAINT Mobile
はじめに
こんにちは!Hira KarmachelaことBABE ODEDです。この投稿では、CLIP STUDIO PAINTでタイルセット用のピクセルアートの木と森を作るためのヒントを共有します。この記事を読んでいる皆さんは、他のグラフィックソフトウェアと比較してCLIP STUDIO PAINTの利点をよくご存じだと思います。
CLIP STUDIO PAINTをプロとして使用した私の経験に基づくと、このソフトウェアは描画とデザインの両方で、私のグラフィックに関するあらゆるニーズを完全に満たしてくれました。特に今回は、ゲームやピクセルアートスタイルのイラスト用アセット作成におけるCLIP STUDIO PAINTの機能を紹介したいと思います。
この投稿が、CLIP STUDIO PAINTでピクセルアートを作成するためのヒントを探している方にとって、興味深いものになることを願っています。
ピクセルアートのタイルセットについて
ピクセルアートは、現代のデジタルグラフィックスの先駆けとなったデジタルグラフィックアートです。その存在から数十年が経った今でも、ピクセルアートは時代を超越し、現代の視覚芸術と並行して存在し続けています。
純粋なアートとしてだけでなく、ピクセルアートは通常、ピクセルまたは8ビットスタイルを特徴とするゲームアセットとして適用されます。ピクセルゲームのアセットを作成する際、背景は通常、コンセプトアート、イラスト、タイルセットの形で作成されます。
この場合、ピクセルアートはタイルセットの作成に非常に適しています。タイルセットとは、各タイル要素ごとに作成されたグラフィックのコレクションであり、繰り返し使用することで、より広範囲に統一された画像を生成できます。
#1 ファイルのセットアップ
ちなみに、今回の作業ではCLIP STUDIO PAINTのAndroid版を使用しています。
さあ、始めましょう。「新規作成」を選択すると、ポップアップダイアログボックスが表示されます。
ピクセルアートを作成する際、私は通常、128px × 128px、解像度72dpiのキャンバスを使用します。このサイズは、詳細を十分に表現でき、ピクセルを配置するのに狭すぎず広すぎない、ちょうど良いサイズです。
CLIP STUDIO PAINTでピクセルアートを作成する上で次の重要なステップは、「グリッド」を設定して表示することです。
表示メニュー > グリッド に進みます。
キャンバスにグリッド線が表示されます。しかし、表示されるグリッドはピクセルアートのニーズに合っていません。そのため、まず調整する必要があります。
もう一度、表示メニュー > グリッド・ルーラー設定… に進みます。
ダイアログウィンドウが表示されます。開始点を中央に設定し、間隔(D)を1pxに設定します。キャンバスに小さな正方形を形成するグリッド線が表示されます。
#2 配色の設定
ピクセルを描画したりペイントしたりする前に、次のステップとして使用する配色を決定する必要があります。理論的には、8ビットゲームとは、1ビットが2色で構成される8ビットの色深度を持つ配色を使用することを意味するため、8ビットは2の8乗で256色に相当します。
ただし、私は、意図するニュアンスに沿った配色を保つために、色の数をさらに絞ることをお勧めします。
そのため、独自のカラーセットを作成することをお勧めします。下部バーの「カラーセット」アイコンをクリックし、次に「カラーセットの編集」アイコンをクリックします。
ポップアップダイアログが表示されます。カラーセットの名前を指定し、「新規セット作成」をクリックします。
次に、カラーセットに含める色を選択します。下部バーの「カラーホイール」アイコンをクリックします。色を選択します。
もう一度「カラーセット」アイコンをクリックし、作成したカラーセットを選択します。中にはまだ空のカラースロットがあります。選択した色を1つずつ埋めていきましょう。空のスロットのいずれかをクリックします。次に、左下隅で選択した色をクリックします。その後、右側パネルの下部にある「色の追加」アイコンをクリックします。
「カラーホイール」で色を選択することから始め、選択した色でカラースロットがいっぱいになるまでこの手順を繰り返します。
#3 キャンバスのタイル化
ゲームアセットの作成では、各要素は16px x 16pxまたは32px x 32px程度のサイズになります。要素のサイズが小さいほど、詳細を追加するのが難しいため、印象を与えるのが難しくなります。
そのため、今回は最低32px x 32pxの要素を作成します。ピクセルアートの作業を簡単にするために、タイリングのベースレイヤーを作成しましょう。
左側のツールバーにある「矩形選択」ツールをクリックします。次に、「比率タイプ」にチェックを入れ、「長さを指定」を選択すると、固定サイズで選択範囲を作成できます。「アンチエイリアス」は無効(一番左)に設定することを忘れないでください。そうすることで、ピクセル画像にノイズが発生しなくなります。
選択ボックスを32px x 32pxに設定します。次にキャンバスをタップして選択範囲を作成します。
次に、「塗りつぶし」ツールを使用して選択ボックスを色で塗りつぶします。カラーセットから濃い色を選択します。
最初のタイルが作成されました。「矩形選択」ツールを再度使用し、最初のタイルの横に選択範囲をドラッグします。
別の色を選択して2番目のタイルを作成し、2番目の選択ボックスを塗りつぶします。この手順を繰り返し、キャンバス全体をチェス盤のようにタイルで埋めます。このレイヤーを「base」と名付けることができます。
#4 ピクセルアートのためのツールの設定
前述の「矩形選択」ツールで設定したように、ピクセルアートを作成するには、アンチエイリアス機能を無効にする必要があります。アンチエイリアスは、デジタル画像オブジェクトの縁を滑らかに見せるために、周囲のサンプルピクセルの色を追加および操作する機能です。
一部のツールのプロパティパネルで「アンチエイリアス」を設定できます。例えば、以下の「図形(直線)」ツールなどです。
主要なツールとしては、サブツール「マーカー」と「ドットペン」タイプの「ペン」ツールを使用できます。このタイプのペンは、太さ1pxの線画を生成するため、有機的なピクセルオブジェクトを簡単に作成できます。
もちろん、作業上の不要なピクセルを消去するには「消しゴム」ツールが必要です。痕跡を残さずにピクセルを消去するには、「ベクター」タイプを選択します。
プロパティパネルで、ブラシサイズを1pxに設定し、「アンチエイリアス」を無効に設定します。
#5 比率と視点角度の決定
準備が完了しました。さあ、ピクセルパーティを始めましょう。私たちの目標は、森の背景や環境を作成することです。そのためには、その中のオブジェクトの比較を行う必要があります。
ゲームにはさまざまな視点角度があります。今回は、3/4トップダウンビューを使用します。この角度は魅力的で、オブジェクトの光と奥行きを探求できるため、3Dの印象を与えます。
視点を設定しやすくするために、プリミティブな3D素材を使用できます。
下部バーの「素材」アイコンをクリックします。次に「3Dキューブ」を選択し、画像が示すボタンをクリックしてキューブをキャンバスに配置します。
キャンバスにキューブが配置されたら、下の画像に示すようにカメラアイコンをクリックしてキューブの角度を調整します。
次に、下の画像に示すように、3/4トップダウンアングルを選択します。
レイヤーパネルを開き、「Cube」レイヤーを選択します。オプションメニューが表示されるまで長押しします。スクロールして「ラスタライズ」を選択します。
次に、下部バーのアイコンをクリックして「自由変形」を使用し、キューブを1タイル、つまり約32px x 32pxにリサイズします。
さて、森のシンプルなオブジェクトを描き始めましょう。まず草を描きます。いずれかのタイルを選択し、カラーセットにある草のベースカラーで着色します。
「マーカー」ツールを使用して、草の領域を自分のスタイルに合わせて草の線で埋めます。草のベースカラーよりも濃い色から始めることができます。
もう一つ明るい色を追加し、暗い草の筋の間に塗ります。
さて、草をベースとした比率でオブジェクトを作成できます。まず、低木を作ります。
「マーカー」ツールを使用して、選択したベースカラーで低木の形を描きます。草やキューブオブジェクトとのサイズと角度を比較します。
次に、形状の上に明るい色を追加して、立体感を与えます。
その後、紫や茶色などの他の暗い色を使って、シェーディングとして詳細を追加できます。
#6 木を描く
さて、低木のテクニックを応用して木を描きましょう。
まず、ベースカラーで木の形を描きます。この段階では、葉を緑、幹を茶色で描きました。
次に、明るい色を追加して立体感を出します。キューブを角度のガイドとして使用します。
木の形がより立体的になりました。紫や茶色などの暗い色をシェーディングとして追加します。その後、詳細を与えるために他の色を追加します。
木はほとんど完成です。最後の仕上げとして、木を草の背景により溶け込ませましょう。木の根元に草の筋を追加します。
#7 タイルセットの構築
草、低木、木のオブジェクトが揃ったら、もうタイルセットを構築できます。
草のタイルセットから始めましょう。下の画像に示すように、9つのタイルを選択します。
次に、土のようなベースカラーで塗りつぶします。
次に、新しいレイヤーで下の画像のように中央に草のエリアを作成します。
前と同じように、草のエリア全体に草のテクスチャを描きます。
消しゴムで草のエリアの縁を形作り、より自然に見せます。
次に、草のエリアの下に濃い色で影を追加します。
最後に、より明るい色で土にテクスチャ感を与えます。
次に、これらの草のタイルセットを作成するためのすべてのレイヤーを結合します。その後、左上の32px x 32pxの最初のタイルを選択します。
下部バーの「コピー」アイコンをクリックします。次に新しいレイヤーを作成し、下部バーの「貼り付け」アイコンをクリックします。これで、分離された草のタイルが1つできました。
残りの8つの草のタイルについてもこの手順を実行します。
これで、複製してさらに配置することで、望む環境を形成できる9つの独立した草のタイルができました。
次は、低木と木のタイルセットを構築します。両方の手順は同じなので、ここでは木のタイルセットの作成のみをお見せします。
木のレイヤーを選択し、オプションメニューが表示されるまで長押しします。「レイヤーを複製」を選択します。
木のコピーを右のタイルに移動します。その後、木のレイヤーを再度複製します。
木のコピーを、各タイル上で同じ位置になるように調整します(すべてのピクセルのわずかなずれにも注意してください)。
さて、木々が集まった状態になりました。レイヤーパネルを開きます。そして、以下のアイコンをクリックしてコピーされた木のレイヤーを結合します。
次に、この木のクラスターを3つの独立したタイルに分割します。木のクラスターの中央を32px x 32pxの矩形選択で選択します。
下部バーの「コピー」ボタンをクリックします。レイヤーパネルに移動し、新しいレイヤーを作成します。下部バーの「貼り付け」ボタンをクリックすると、クラスターから分離された木のタイルが1つ作成されます。
残りの2つのタイルについても同様に行い、3つの独立した木のタイルを作成します。
#8 タイルセットの配置
さて、作成したタイルセットを配置して、森の環境にしてみましょう。方法は非常に簡単で、必要なタイルレイヤーを複製するだけです。
次に、タイルを特定の場所に配置して、互いに接続し、環境を形成するようにします。
すべての草のタイルは一番下のレイヤーに配置します。
必要な各タイル要素についてこの手順を繰り返します。低木のタイルとすべての木のタイルは草のレイヤーの上に配置します。
さて、すべてのレイヤーがロック解除され、すべてのタイルが接続されて森の環境が形成された状態を見てみましょう。
#9 画像のエクスポートと公開
作業が完了し、いよいよエクスポートして公開する準備ができました。しかし、まず注意すべきは、現在の画像サイズは128px x 128pxしかなく、公開するには小さすぎるということです。
したがって、まずピクセルの品質を損なうことなく画像をリサイズする必要があります。
編集メニュー > (スクロールして) 画像解像度を変更… に進みます。
ポップアップダイアログが表示されます。画像を1080px x 1080px、または必要なサイズにリサイズします。次に、補間方法のセクションで「ハードエッジ」を選択して、ピクセルの品質を維持し、ノイズを発生させないようにします。
画像が拡大され、より多くのピクセルが画像に含まれるようになります。
さて、さまざまなデジタルプラットフォームやアプリケーションで簡単に表示できるように、画像をPNG形式でエクスポートしましょう。
ファイルメニュー > 書き出し(単一レイヤー) に進みます。
次に、エクスポート結果としてPNGを選択します。他のエクスポート設定を追加する予定がない場合は、既存のすべての設定に同意します。
エクスポートファイルは携帯電話のストレージに保存されました。
CLIP STUDIO PAINTモバイル版の最も興味深い点は、簡単な手順で作品をソーシャルメディアにすぐに公開できることです。
ファイルメニュー > クイック共有… に進みます。
ポップアップダイアログが表示されます。次に、作品を公開するソーシャルメディアを選択します。今回はTwitterを選択しました。
システムが接続し、Twitterアプリケーションを開いて、作品を添付した新しいツイートを作成します。
OK!これで私が共有できることはすべてです。この情報がお役に立てば幸いです。今後もさらなるTIPSを作成できるよう、応援よろしくお願いします。
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