3D プリミティブを使用したアーバン ピクセル アートの作成

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babeoded

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序章

こんにちは!私の名前はHira Karmachela a.k.a BABE ODEDです。この投稿では、Clip Studio Paint で 3D プリミティブを使用して都市のピクセル アートを作成するためのヒントを共有します。この記事を読んでいる皆さんは、他のグラフィックス ソフトウェアに対する CSP の利点をよく知っていると思います。

 

プロとして CSP を使用した経験に基づいて、このソフトウェアは、描画とデザインの両方で私のグラフィック ニーズを完全に満たしました。それだけでなく、CSP はウェブトゥーン、コミック、アニメーションの作成にも非常に優れています。これはすべて、このようなアセット、資料、チュートリアルの開発において非常に活発なコミュニティのサポートのおかげです.

 

この投稿が、CSP を使用するときに作業時間をより効果的かつ効率的にするためのヒントを探している人にとって興味深いヒントになることを願っています。

アーバン ピクセル アートについて

アーバン アートとは、さまざまな視点やスタイルから都市の雰囲気を表現する視覚芸術です。今回はドット絵の技法で都会的な雰囲気を表現しました。

 

歪みが生じないように正しい遠近法を決めるアーバンアートの難しさを感じます。幸いなことに、CSP はシンプルで使いやすい 3D プリミティブを提供します。

 

アイデアは、3D プリミティブを使用してレイアウトを作成し、積み上げブロックのようなプリミティブを定義することです。その後、ピクセルブラシを使用して配置された 3D レイアウトを簡単にトレースできます。

#1 ファイルの設定

まず、新しいファイルを作成します。ピクセル アートを作成する場合、通常は 128 ピクセル x 128 ピクセル、解像度 72 dpi のキャンバスを使用します。このサイズは、十分に詳細で、ピクセルを配置するのに狭すぎず、広すぎない画像を作成するのに最適です。

 

[ファイル] > [新規] に移動します。次に、ポップアップ ダイアログ ボックスが表示されます。

CSP でピクセル アートを作成するための次の重要なステップは、「グリッド」の設定と表示です。 [表示] メニュー > [グリッド] に移動します。

キャンバスにグリッド線が表示されます。ただし、表示されるグリッドは、ピクセル アートのニーズと一致しません。したがって、最初に調整する必要があります。 [表示] メニュー > [グリッド/ルーラー バーの設定...] に戻ります。

ダイアログウィンドウが表示されます。開始点を中央に設定し、Gap(D) を 1px に設定します。キャンバス上に小さな正方形を形成するグリッド線がキャンバス上に表示されます。

#2 3D プリミティブの追加

キャンバスの準備ができたら、3D プリミティブをキャンバスに配置します。 3D プリミティブは、画面右側のパネルのマテリアル セクションにあります。まずは「平面」をキャンバスにドラッグ&ドロップしてみましょう。

3D プリミティブをキャンバスに配置すると、その位置がキャンバスを覆うので、必要に応じて調整する必要があります。 3D オブジェクトの下のプロパティ タブで [Center object] をクリックして、3D オブジェクトがキャンバスの中央に表示されるようにします。

この場合、「平面」がグランドラインと平行になるようにします。操作 (オブジェクト) ツールを使用して、座標線が表示されるまで 3D オブジェクト (平面) をクリックします。

 

オブジェクトが地面と平行に仰臥位になるまで、中央に伸びる円形の軸を引っ張ります。

これらの 3D オブジェクトの軸は素晴らしく、3D ソフトウェアと同じように機能します。オブジェクト変換用の機能である 3 種類の軸があります。

 

最も外側の軸には立方体の矢印があり、その機能はオブジェクトをスケーリングすることです。 2 番目の軸は円の形をしており、その機能はオブジェクトを回転させることです。最も深い軸には円錐形の矢印があり、その機能はオブジェクトを移動することです。

3D オブジェクトを並べ替えたり、遠近法を調整したりできます。よく見ると、オブジェクトの表面にカットラインがあります。これをワイヤーフレームと呼びます。画面左ペインのツールプロパティ[オブジェクト]の「サブディビジョン」でワイヤーフレームの数を増やすことができます。

#3 3D プリミティブのスタック

次のステップは、3D プリミティブをブロックのように積み重ねることです。詳細な配置を行うために複雑に考えすぎないでください。最初は、メイン レイアウトの立方体またはブロックを配置するだけです。

立方体をブロックにして、遠近感を調整して建物に見えるようにしました。レイヤーの位置を調整して、いくつかのブロックを配置します。

背景用にいくつかのブロックを組み立てたら、前景オブジェクト用にいくつかの 3D プリミティブを再組み立てします。たとえば、ブロックとチューブをつなぎ合わせて車を作ります。

次に、プリズムをポールとして、平面を歩道でよく見かける横断幕として配置しました。

残りは、要件に応じて他の 3D プリミティブ シーケンスを追加できます。私の作品では、これが 3D プリミティブを積み重ねて街並みビューを作成する方法です。

#4 3D プリミティブをラスター イメージに変換する

3D プリミティブのスタックがレイアウトに組み立てられたら、次のステップは、3D プリミティブ レイヤーの上の新しいレイヤーに画像を作成することです。ただし、この場合、3D プリミティブ レイヤーをラスター レイヤーに直接変換しようとしています。

 

3D プリミティブ レイヤーの 1 つを選択し、右クリック > [ラスタライズ] をクリックします。

変換の結果は、キャンバス上で次のようになります。

この場合、3D プリミティブを使用して作成された基本的な図面を利用して、より詳細なイメージを生成するためにピクセルを描画し続けます。

#5 ピクセル アートのツールの設定

特別な設定でピクセル アートを作成するために使用できるツールがいくつかあります。最初のツールは、線、曲線、形状ツールなどの「図形ツール」を使用して、正確なピクセル オブジェクトを作成できます。

フィギュア ツールを使用してピクセル アートを作成するには、アンチエイリアス機能をオフにする必要があります。アンチエイリアシングは、デジタル画像オブジェクトの周囲のサンプル ピクセルの色を追加して操作することにより、デジタル画像オブジェクトのエッジを滑らかに見せる機能です。

もちろん、アンチエイリアスを使用すると、ピクセル アートは見栄えが悪くなります。そのため、左側のツール プロパティ パネルでこの機能を無効にする必要があります。 「アンチエイリアス」セクションにはいくつかのレベルがあり、「なし」を選択します。

 

 

2 つ目のツールは、サブツール マーカーとドット ペン タイプで「ペン ツール」を使用できます。このタイプのペンは、有機的なピクセル オブジェクトを簡単に作成できるように、1px の太さの線画を生成します。

 

 

3 番目のツールでは、「塗りつぶしツール」を使用して、ピクセル フィールドを簡単に塗りつぶすことができます。異なるレイヤーであっても重複するフィールドに入力できるように、[他のレイヤーを参照] タイプを選択します。次に、ツール プロパティで、[アンチエイリアシング] と [エリア スケーリング] のチェックを外します (この機能は、ピクセル オブジェクトにノイズを生成するアンチエイリアシングとほとんど同じです)。

 

 

4番目のツールはもちろん、作品の不要なピクセルを消去するための「消しゴムツール」が必要です。 「ベクター」タイプを選択して、痕跡を残さずにピクセルを消去します。「アンチエイリアシング」セクションにはいくつかのレベルがあり、「なし」を選択します。

 

 

残りは、必要に応じて他のツールを使用できます。

#6 描画ピクセル

それでは、ピクセルパーティーをしましょう。カラフルなピクセルで既存のレイアウトを開発することから始めます。 3D プリミティブを使用して事前に作成されたレイアウトにより、ピクセル配置プロセスが簡単になり、特定のパースペクティブを作成できます。

上の例のように、既存のレイアウト ラインに従ってピクセルを描画し、背景として建物と歩道を形成します。

背景を描画したら、その前にあるオブジェクトのピクセルを引き続き描画します。影の色と光の色を指定して配色を設定します。

#7 レンダリング

このアニメーションをレンダリングして公開する前に。このアニメーションのサイズは 128px x 128px であることを思い出してください。すぐにレンダリングすると、表示される結果はこのサイズになります。

 

 

そのためには、まずサイズを変更する必要があります。 [編集] > [画像の解像度を変更] に移動します。解像度設定ウィンドウが表示されます。

 

 

幅を 1024px に、高さを 1024px に変更します。次に、補間方法をハード エッジに変更します。すると、画素配列を壊さずに画像が拡大されます。

 

次に、このイメージをレンダリングします。 [ファイル] > [エクスポート (単一レイヤー)] に移動し、必要なファイル形式/拡張子を選択します。格納ディレクトリを指定します。

 

 

以下のようなアニメーションになるまで、この作品を開発し続けるようにしています。

わかった!共有できるのはそれだけです。それが役に立つことを願っており、より多くのヒントを作るために私をサポートしてください.

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