3Dプリミティブで都会のピクセルアートを作る
はじめに
こんにちは!Hira KarmachelaことBABE ODEDです。この記事では、Clip Studio Paintで3Dプリミティブを使って都会のピクセルアートを作るコツを共有します。この記事を読んでいる皆さんは、他のグラフィックソフトウェアと比較してCSPの利点をよくご存知だと思います。
CSPをプロフェッショナルとして使用した私の経験に基づくと、このソフトウェアは描画とデザインの両方において、私のあらゆるグラフィックニーズを完全に満たしてくれました。それだけでなく、CSPはウェブトゥーン、コミック、アニメーションの作成にも非常に優れています。これはすべて、このようなアセット、素材、チュートリアルの開発に非常に積極的なコミュニティのサポートのおかげです。
この投稿が、CSPを使用する際に作業時間をより効果的かつ効率的にハックするためのヒントを探している皆さんにとって、興味深いものとなることを願っています。
都会のピクセルアートについて
アーバンアートとは、様々な視点とスタイルで都市の雰囲気を描く視覚芸術です。この場合、私はピクセルアートの技法を使って都会の雰囲気を表現しました。
アーバンアート制作で難しいと感じるのは、意図しない歪みが生じないように適切なパースペクティブを決定することです。幸いなことに、CSPにはシンプルで使いやすい3Dプリミティブが用意されています。
アイデアは、3Dプリミティブを使ってレイアウトを作成し、ブロックを積み重ねるようにプリミティブを定義することです。その後、ピクセルブラシを使って配置された3Dレイアウトを簡単にトレースできます。
#1 ファイルの設定
まず、新しいファイルを作成します。ピクセルアートを作成する場合、私は通常、解像度72dpiで128px × 128pxのキャンバスを使用します。このサイズは、十分な詳細さがあり、ピクセルを配置するのに狭すぎず、広すぎないため、画像作成に最適です。
[ファイル] > [新規] に進みます。すると、ポップアップダイアログボックスが表示されます。
CSPでピクセルアートを作成する次の重要なステップは、「グリッド」の設定と表示です。[表示]メニュー > [グリッド] に進みます。
キャンバスにグリッド線が表示されます。しかし、表示されるグリッドはピクセルアートのニーズには合っていません。そのため、まず調整する必要があります。[表示]メニュー > [グリッド・ルーラー設定...] に戻ります。
ダイアログウィンドウが表示されます。始点を中央に設定し、[間隔(D)]を1pxに設定します。キャンバス上に小さな四角を形成するグリッド線が表示されます。
#2 3Dプリミティブの追加
キャンバスの準備ができたら、3Dプリミティブをキャンバスに取り込みます。3Dプリミティブは、画面右側のパネルにある素材セクションで見つけることができます。まず、「平面」をキャンバスにドラッグ&ドロップしましょう。
3Dプリミティブがキャンバスに配置されると、その位置がキャンバスを覆うため、必要に応じて調整する必要があります。3Dオブジェクトの下にあるプロパティタブで「オブジェクトを中央に」をクリックすると、3Dオブジェクトがキャンバスのちょうど中央に表示されます。
この場合、「平面」を地平線と平行にしたいです。[操作](オブジェクト)ツールを使用し、座標線が表示されるまで3Dオブジェクト(平面)をクリックします。
中央に伸びる円形の軸を引いて、オブジェクトが地面と平行に仰向けになるようにします。
これらの3Dオブジェクトの軸は素晴らしく、3Dソフトウェアと全く同じように機能します。オブジェクトの変形を目的とした3種類の軸があります。
最も外側の軸は、オブジェクトを拡大縮小する機能を果たす立方体状の矢印です。2番目の軸は、オブジェクトを回転させる機能を果たす円形の線です。最も深い軸は、オブジェクトを移動させる機能を果たす円錐状の矢印です。
3Dオブジェクトを再配置し、パースペクティブを調整できます。注意して見ると、オブジェクトの表面に切断線があります。これはワイヤーフレームと呼ばれます。ワイヤーフレームの数は、画面左側のツールプロパティ[オブジェクト]の「分割数」セクションで増やすことができます。
#3 3Dプリミティブの積み重ね
次のステップは、ブロックのように3Dプリミティブを積み重ねることです。詳細な配置をするために複雑に考える必要はありません。最初は、メインレイアウトのために立方体やブロックを配置するだけで十分です。
立方体をブロックに変え、建物のようになるようにパースペクティブを調整しました。レイヤーの位置を調整して、いくつかのブロックを配置します。
背景用にいくつかのブロックを組み立てたら、今度は前景オブジェクト用にいくつかの3Dプリミティブを再組み立てします。例えば、私はいくつかのブロックとチューブを繋ぎ合わせて車を形作りました。
次に、プリズムをポールとして、平面を歩道でよく見かけるバナーボードとして配置しました。
残りの部分は、必要に応じて他の3Dプリミティブのシーケンスを追加できます。私の作品では、このように3Dプリミティブを積み重ねて都市景観を作成しています。
#4 3Dプリミティブをラスター画像に変換する
3Dプリミティブのスタックがレイアウトとして組み立てられたら、次のステップは3Dプリミティブレイヤーの上に新しいレイヤーで画像を作成することです。しかし、この場合は3Dプリミティブレイヤーを直接ラスターレイヤーに変換しようとしています。
3Dプリミティブレイヤーのいずれかを選択し、右クリック > [ラスタライズ] を選択します。
変換結果はキャンバス上でこのようになります。
この場合、3Dプリミティブを使用して作成された基本図面を活用し、より詳細な画像を生成するためにピクセルを描き続けます。
#5 ピクセルアート用のツール設定
ピクセルアートを特別な設定で作成するために使用できるツールがいくつかあります。最初のツールとして、線、曲線、図形ツールなどの「図形ツール」を使用して、正確なピクセルオブジェクトを作成できます。
図形ツールを使ってピクセルアートを作成するには、アンチエイリアス機能をオフにする必要があります。アンチエイリアスは、デジタル画像オブジェクトの縁を滑らかに見せるために、周囲のサンプルピクセルの色を追加・操作する機能です。
アンチエイリアスがかかっていると、ピクセルアートはきれいに見えません。そのため、この機能を左側のツールプロパティパネルで無効にする必要があります。「アンチエイリアス」セクションにはいくつかのレベルがあるので、「なし」を選択します。
2つ目のツールとして、サブツールにマーカーと点描ペンタイプを持つ「ペンツール」を使用できます。このタイプのペンは厚さ1pxの線画を生成するため、有機的なピクセルオブジェクトを簡単に作成できます。
3つ目のツールとして、「塗りつぶしツール」を使用してピクセル領域を簡単に塗りつぶすことができます。参照レイヤータイプを選択すると、異なるレイヤーであっても重なり合った領域を塗りつぶすことができます。次に、ツールプロパティで「アンチエイリアス」と「領域拡縮」(この機能はアンチエイリアスとほぼ同様で、ピクセルオブジェクトにノイズを発生させます)のチェックを外します。
4つ目のツールとして、もちろん、不要なピクセルを作業から消去するために「消しゴムツール」が必要です。「ベクター」タイプを選択すると、痕跡を残さずにピクセルを消去でき、「アンチエイリアス」セクションにはいくつかのレベルがあるので、「なし」を選択します。
残りのツールは必要に応じて使用できます。
#6 ピクセルを描く
さあ、ピクセルパーティーを始めましょう。既存のレイアウトをカラフルなピクセルで発展させることから始めます。3Dプリミティブを使って事前に作成されたレイアウトがあることで、特定のパースペクティブを作成するためのピクセル配置プロセスが容易になります。
上記の例のように、私は既存のレイアウト線に沿ってピクセルを描き、建物と歩道を背景として形成します。
背景を描いた後、前景のオブジェクトのピクセルを描き続けます。影の色と光の色を指定して配色を設定します。
#7 レンダリング
このアニメーションをレンダリングして公開する前に、このアニメーションの寸法は128px × 128pxであることを思い出してください。そのため、すぐにレンダリングすると、表示される結果はこのサイズになります。
そのため、まずサイズを変更する必要があります。[編集] > [画像解像度を変更] に進みます。解像度設定ウィンドウが表示されます。
幅を1024px、高さを1024pxに変更します。その後、補間方法を[ハードエッジ]に変更します。すると、ピクセルの配置を損なうことなく画像が拡大されます。
次に、この画像をレンダリングします。[ファイル] > [書き出し(単一レイヤー)] > 必要なファイル形式/拡張子を選択します。保存先ディレクトリを指定します。
私はこの作品を以下のようなアニメーションになるまで開発し続けようと努めます。
以上、私が共有できることはすべてです。お役に立てれば幸いです。今後もさらなるヒントを作成できるよう、ご支援をお願いします。
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