複数の特徴を持つプロフィールアイコン(PFP)の作成方法

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babeoded

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はじめに

こんにちは!Hira KarmachelaことBABE ODEDです。この投稿では、Clip Studio Paintを使って複数の特徴を持つプロフィールアイコン(PFP)を作成した経験を共有します。この記事を読んでいる皆さんは、プロフィールアイコンの現在のトレンドについてよくご存知だと思います。この投稿では、1つのプロジェクトからプロフィールアイコンの多くのバリエーションを作成できる、複数の特徴を持つプロフィールアイコンの作成方法を案内します。

 

この投稿が、CSPを使って複数の特徴を持つプロフィールアイコンの作成方法を探している皆さんにとって、興味深いヒントになることを願っています。

プロフィールアイコン/ピクチャーについて

プロフィールアイコン、またはプロフィールピクチャー(PFP)としても知られるものは、技術的に様々なソーシャルメディアプラットフォームで補完的な視覚的アイデンティティとして使用されます。使用される画像は、必ずしも写真からの自画像である必要はなく、アカウントユーザーの表情やイメージを表示するシュールな、またはカートゥーンスタイルの人物イラストの形をとることができます。

 

最近では、プロフィールアイコンまたはPFPは、ネットユーザーの間で非常に人気を集めています。特にソーシャルメディアの利用における技術の進歩は、このプロフィールアイコンを他のユーザーとの交流を引き付けるための最初のアイデンティティとしました。実際、プロフィールアイコンは、多くのソーシャルメディアユーザーによって取引され、収集される独自の市場となっています。

#1 プロフィールアイコンにおける「特徴(Trait)」の概念を理解する

プロフィールアイコンにおける「特徴(Trait)」とは、画像内のキャラクターが使用する様々な属性を指します。技術的には、描画内の人物の最小の詳細も、別々のレイヤーで作成されている限り、特性と見なすことができます。したがって、概念的には、この特徴は他の様々な特性と組み合わせて使用​​することで、様々な人物の見た目を生成することができます。

プロフィールアイコンの特徴は、様々な背景色、様々な頭の形、髪の色、様々な種類の服など、私たちの創造性に応じて多岐にわたります。

#2 アイデアを練る

ソーシャルメディアの人気アカウントを通じて見ることができるプロフィールアイコンのデザインに関する興味深い参考資料はたくさんあります。しかし、もちろん、独自のアイデアを開発し、それらを通じて自分自身を表現するのが最善です。

技術的には、プロフィールアイコンは人物のポートレートを表示します。そのため、作成する人物の表情を表示できることを強くお勧めします。このニーズに最適なショットの種類は、人物の頭から胸上部までを示すクローズアップまたはミディアムショットです。プロフィールアイコンはソーシャルメディアプラットフォームで非常に小さなサイズで表示されることを覚えておくことが重要です。したがって、ミニマリストでありながら魅力のあるアイデアを考えるようにしてください。

考慮すべきもう1つの点は、人物の視点です。通常は正面からの人物像を表示するのが一般的ですが、側面、3/4視点、さらには背面からの視点を見せることで、異なる魅力を考慮することができます。

その後、使用するイラストスタイルを決定します。リアルな、シュールな、カートゥーン、またはピクセルアートのイラストスタイルを使用できます。

#3 ドキュメントとレイアウトの設定

早速、CSPを開いてプロフィールアイコンの作成を始めましょう。[ファイル]メニュー > [新規]を選択します。

新規ウィンドウが表示されます。プロフィールアイコンには正方形の寸法が必要なので、幅と高さをカスタム設定します。一部のソーシャルメディアプラットフォームでは、アップロードされた画像をストレージに合わせて再調整するため、サイズを大きくしすぎる必要はありません。そのため、幅と高さの両方に1080pxの寸法を使用することをお勧めします。

解像度は、デジタル用途のみの画像を作成するため、72 dpiに設定するだけで十分です。ただし、印刷の必要がある場合は、より高い解像度を検討しても良いでしょう。

キャンバスの準備ができたら、作成する人物のレイアウトを決定するためにグリッドを設定します。[表示]メニュー > [グリッド]を選択します。

キャンバスに仮想的なグリッド線が表示されます。線が多すぎて非常に煩わしく見えるかもしれません。心配しないでください。[表示]メニュー > [グリッド・ルーラー設定]からグリッドの数を調整できます。

新規ウィンドウが表示されます。グリッド・ルーラーの始点を[中央]に設定します。次に、グリッドの間隔を1000px、分割数を5に設定します。[OK]をクリックして確定します。

完璧です。このセッションで準備する必要があるもう1つのことは、このプロフィールアイコンがソーシャルメディアに投稿されたときの私たちのためのイラストとしての仮想円です。ほとんどのソーシャルメディアプラットフォームはプロフィールアイコンを円の形で表示するため、最初から考慮しないと一部が切り取られる可能性があります。

レイヤーパネルで「用紙」レイヤーを選択します。次に、「定規」ツールを選択し、「図形定規」サブツールを選択します。

ツールプロパティパネルで、図形セクションの円形を選択し、「縦横比を固定」オプションをチェックして単位をピクセルに設定します。下部で仮想円の寸法を1080x1080に設定します。

キャンバスに配置する前に、円が直接中央に配置されるように設定します。これを行うには、ツールプロパティの右下隅にある設定アイコンをクリックします。

新規ウィンドウが表示されます。「図形操作」セクションを選択し、「中心から描画」オプションをチェックします。設定ウィンドウを閉じます。

次に、仮想円をキャンバスに配置します。ポインターをグリッドの中心に合わせて左クリックします。紫色のストロークを持つ仮想円が表示されます。この円は実際には存在せず、単なるガイドなので、最後に削除する必要はありません。

#4 3D素材を参考に使う

このセッションはオプションですが、人物の視点描写に慣れている方にも初心者の方にも非常に役立ちます。正面、側面、その他の視点から人物の良好な比率を描く方法にまだ戸惑っている方は、3D素材を参考にすることができます。

練習として、[ウィンドウ]メニュー > [素材] > [素材[3D]]を選択します。

素材パネルが画面の右側に展開されます。「体型」を選択し、利用可能な3Dデッサン人形素材をクリックしたままドラッグします。もしこの素材がCSPにない場合は、まずダウンロードする必要があります。利用可能な場合は、キャンバスに配置するだけです。

素材パネルを折りたたんでキャンバスを遮らないようにします。3D素材はキャンバスに全身状態で表示されます。必要に応じて調整することができます。

人物の下部にあるプリセットアングルアイコンを選択します。新規ウィンドウが表示されます。利用可能な角度を選択すると、キャンバス上の人物は選択した角度に合わせてすぐに表示されます。

設定したプロフィールアイコンのコンセプトに合わせて、正面、左または右の側面、3/4視点、さらには背面からの視点を選択できます。

適切な角度を選択したら、プロフィールアイコンのニーズに合わせたレイアウトに人物を再配置することを強くお勧めします。

頭の上にスペースを空けて、髪や帽子を自由にデザインできるようにします。左右にもスペースを空けることが重要です。「用紙」レイヤーを選択すると、人物が円形のフレームに表示されたときに残るスペースを確認できます。

この3D素材の設定が完了したら、レイヤーパネルで素材レイヤーを選択します。次に、このレイヤーが描画の参考として快適に使用できるように、レイヤーの不透明度を50%に設定します。

#5 特徴(Trait)をレイヤーとして整理する

人物を描き始める前に、まずレイヤーシステムを使って特徴の必要性を整理する必要があります。デザインした特徴と同じ数のレイヤーフォルダーを作成し、各フォルダーに特徴名に合わせて名前を付けます。例えば、私は「背景」「肌」「服」「頭」「特殊」という名前でいくつかの特徴をデザインしました。

[レイヤー]メニュー > [新規レイヤーフォルダー]を選択します。レイヤーパネルにフォルダーが表示されます。このフォルダーには、新規レイヤーまたは既存のレイヤーを入れることができます。

レイヤーフォルダー「フォルダー1」を選択し、[レイヤー]メニュー > [レイヤー設定] > [レイヤー名の変更]を選択して、レイヤーフォルダーの名前を変更します。

新規ウィンドウが表示されます。レイヤーフォルダーの特徴名を入力します。例として、「背景」レイヤーフォルダーを作成しました。

多くのレイヤーフォルダーとその中に多くのレイヤーがあるため、視覚的に整理しやすくするために、各レイヤーフォルダーに異なる色のカラーパレットを使用することをお勧めします。方法は非常に簡単で、レイヤーパネルのカラーパレットボタンで色を選択するだけです。

以下は、私がプロフィールアイコン用にデザインした各特徴を表すレイヤーフォルダーのリストです。レイヤーフォルダーを視覚的に順序立てて並べることが重要です。キャンバスの最背面の画像は下位レイヤー(例:背景レイヤー)に配置され、キャンバスの最前面の画像は上位レイヤーに配置されます。

#6 人物の特徴(Trait)を描く

次のプロセスは人物の描画です。このプロセスは、技術的、様式的、手続き的に多くの方法で行うことができます。しかし原則として、人物は事前に決定された特性の分布に従って部分的に作成されます。

 

まず、作成する人物の全体的な外観を、レイヤーフォルダーの外にある「レイヤー1」にスケッチできます。鉛筆ツールまたはペンツールを使用してスケッチを作成します。その下のレイヤーにある3D素材を参考にしてください。

次に、各レイヤーフォルダー内に新しいレイヤーを作成して、特徴を多様化させることができます。フォルダー内に新しいレイヤーを作成するのは非常に簡単です。レイヤーフォルダーを選択し、[レイヤー]メニュー > [新規レイヤー] > [ラスターレイヤー]を選択します。

新規ウィンドウが表示されます。特徴の属性名を入力します。

例えば、「背景」レイヤーには単色またはグラデーションカラーのみが含まれます。その機能は、私たちのプロフィールアイコンの背景としてのみです。この投稿では、私は単色を使ってこの特徴の5つのバリエーションを作成しました。属性名は次のとおりです:Timberwolf、Sunset Orange、Sunglow、Sky Blue、Screamin Green。

その上に、服を着ていない首から胸上部までの人物の体を含む「肌」レイヤーを作成しました。この特徴については3つのバリエーションのみを作成しました。属性名はFroggie、Beast、Humanです。

その上の次のレイヤーには、人物の体を覆う服のバリエーションである「服」レイヤーを作成しました。この特徴については、Swimwear、Glossy Jacket、Black Suitという属性名で3つのバリエーションを作成しました。

その上の次のレイヤーには、人物の頭となるオブジェクトのバリエーションである「頭」レイヤーを作成しました。概念的には、人物の体から切り離して作成しました。この特徴については、Big Mouth、Porthole、Coconut、Drawing Board、Hollow Faceという属性名で5つのバリエーションを作成しました。

最上位のレイヤーには、人物の見た目や表情を飾るアクセサリーや装飾品であるオブジェクトを含む「特殊」レイヤーを作成しました。この特徴については、Tentacle Hand、Sand Hand、Voxel Hand、Idle Handという属性名で4つのバリエーションを作成しました。

以上が、複数の特徴を持つプロフィールアイコンを作成する例として私が作成したレイヤー構成です。もちろん、コンセプトに合わせて各特徴にレイヤー/特徴や属性のバリエーションを自由に追加できます。次に、各特徴/レイヤーの各属性を組み合わせて、様々な可能なプロフィールアイコンを生成できます。

#7 プロフィールアイコンの生成とエクスポート

ついに待ち望んだセッションにたどり着きました。すべての特徴が作成され、レイヤーシステムでこのように配置されたら、今度は各特徴を組み合わせて様々なプロフィールアイコンを生成し始めることができます。

 

方法はとても簡単です。表示したい特徴レイヤーを表示し、残りの特徴レイヤーを非表示にするだけです。ある特徴の属性と別の特徴の属性を組み合わせて試してみてください。

興味深い特徴の組み合わせを生成したら、プロフィールアイコンとしてエクスポートする準備ができています。デジタル用途やWeb公開用に小さなデータサイズで画像を適切に保存できるPNG形式で保存することをお勧めします。[ファイル]メニュー > [画像を統合して書き出し] > [PNG]を選択します。

 

保存ウィンドウが表示されます。保存先ディレクトリを選択し、ファイル名を入力します。

ファイルを保存する前に、まず設定ウィンドウが表示されます。ここでファイルの保存要件を設定できます。現時点では設定をデフォルトのままにしておきます。その後、[OK]をクリックします。

プロフィールアイコンをソーシャルメディアプラットフォームに設定した際の比較用として、より小さいサイズでファイルを保存することもできます。ファイルの保存設定ウィンドウが表示されたら、画像拡大・縮小率を必要なサイズに変更します。例えば、以下では画像拡大・縮小率を1080px × 1080pxから5%に変更し、保存される画像が54px × 54pxになるようにします。

#9 最終結果

この投稿で作成した各特徴/レイヤーの属性バリエーションから、いくつかの興味深いプロフィールアイコンを生成しました。原則として、特徴の数と各特徴内の属性の数が多ければ多いほど、様々なプロフィールアイコンとして使用できる特徴と属性の組み合わせをより多く生成できます。

OK!私が共有できることは以上です。お役に立てれば幸いです。今後もさらなるヒント作成にご支援いただけますようお願いいたします。

それではまた。

 

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