写真をアニメーションアートに操作する方法
序章
こんにちは!私の名前はHiraKarmachelaa.k.aBABEODEDです。この投稿では、ClipStudioPaintを使用して写真をアニメーションアートに変換した経験を共有します。この作品では、カメラ付き携帯電話を使用して写真を撮り、CSPでいくつかの手法を使用して編集しました。最後に、私はいくつかのオブジェクトをアニメーション化して、それらを並外れた芸術作品に見せます。
この投稿が、アニメーションアートの作成や、CSPを使用して写真を操作する方法を探している人にとって興味深いヒントになることを願っています。
マニピュレーションアートについて
マニピュレーションアートは、写真を編集して、現実を超えた幻想的なものを表示したり、シュールレアリスムの流れを参照したりする芸術作品にする手法です。写真は、現実の世界では不可能であることを示すために意図的に処理されていますが、既存の写真の詳細は保持されています。
この作品では、いくつかの写真を編集して1つの作品にし、アニメーションアートにパッケージ化します。
#1アイデアの決定
もちろん、最初に行うことは、行われる作業のアイデアを決定することです。これにより、オブジェクト、ポーズ、ジェスチャー、および必要に応じて背景の選択を含む、写真または写真の撮影プロセスが決まります。キャプチャされた写真はCSPを使用して処理されるため、編集プロセスを容易にするために効率的にキャプチャする必要があります。
#2カメラを使って複数の写真を撮る
次に、カメラを使って写真を撮ります。簡単に言えば、私は自分の携帯電話のカメラを使って写真を撮ります。写真を撮ることがより効果的かつ効率的になるように、事前に決められたアイデアまたは概念に従って、オブジェクトと必要なポーズまたはジェスチャーを配置します。
#3CSPでの新しいドキュメントの作成
PCでClipStudioPaintを開きます。次に、[ファイル]> [新規]に移動して、新しいドキュメントを作成します。
ドキュメント作成ダイアログウィンドウが表示されます。 Web出版物に基づいて作品を作成するため、単位をピクセル(px)に設定します。イラストやアニメーションの作業がしやすいプリセットを選択してください。 FHD 1980 pxx1080pxを選択します。
必要に応じてキャンバスの向きを設定します。この作品では、それを短い肖像画指向のビデオに公開したいと思います。次に、ファイル名フィールドに作品のタイトルを入力します。
追加:アニメーションアートとして作品を作りたい場合は、「動くイラストを作成する」をチェックしてください。次に、必要に応じてセル数、再生時間、フレームレートを設定します。この機能は、後でドキュメント作成の最初に追加できるとは限りません。
「OK」をクリックします。
イラストを移動するためのドキュメントを作成している場合は、レイヤーパネルにアニメーションフォルダがあります。とりあえず、フォルダ内の目のアイコンをクリックしてフォルダを非表示にして、最初に写真の処理に集中できるようにしてください。
#4ドキュメントへの写真のインポート
ドキュメントまたはキャンバスの準備ができました。次に、キャプチャした写真をドキュメントにインポートします。写真がカメラのメモリからPCにコピーされていることを確認してください。 [ファイル]>[インポート]>[画像]に移動します。
インポートウィンドウが表示されます。インポートする写真を選択し、[開く]をクリックします。
#5画像の選択とトリミング
次に、写真内のオブジェクトを選択してトリミングし、未使用の背景から分離します。この段階では、ニーズや利便性に応じてさまざまな選択ツールを使用できます。
必要なオブジェクトのすべての部分が正しく選択されていることを確認してください。
次に、画像をトリミングして、オブジェクトを不要な背景から分離します。 [編集]>[コピー]に移動します。
次に、元の写真レイヤーの上に貼り付けます。
レイヤーのコピーが元の写真レイヤーの上に表示され、背景を非表示にして選択したオブジェクトを表示するマスクが表示されます。次の編集プロセスに干渉しないように、元の写真レイヤーを非表示にします。
#6破壊的vs非破壊的
次のステップは、写真を調整して効果を適用することです。ただし、最初にエフェクトを適用するための2つのテクニックについて説明します。
最初のテクニックは破壊的です。つまり、エフェクトはレイヤーに直接適用されるため、編集メニューで元に戻すを行わない限り、エフェクトを再度変更することはできません。この手法は、レイヤーが多すぎて煩わされたくない場合に選択できます。
この手法を実行するには、最初にレイヤーをラスタライズし、最初にレイヤーにマスキングを適用する必要があります。次に、レイヤーに調整や効果を自由に適用できます。
マスクされたレイヤーには、2つのサムネイルが接続されています。白黒画像を表示するサムネイルは、サムネイルをマスキングしています。マスキングサムネイルをクリックして右クリックすると、選択ボックスが表示され、[マスクをレイヤーに適用]を選択します。
一方、破壊的な効果を適用するには、ベクトルまたはインポートされた一部のレイヤーをラスタライズする必要があります。レイヤーを右クリックし、「ラスタライズ」を選択します。
破壊的に効果を適用してみましょう。エフェクトを適用するレイヤーをレイヤーパネルで選択していることを確認してください。 [フィルター]>[効果]>[アーティスティック]に移動します。他の効果を試すために任意のフィルターを選択できます。
アーティスティックエフェクト設定ウィンドウが表示されます。希望するエフェクト表示に合わせて、各オプションの番号を設定・入力してください。 [プレビュー]にチェックマークを付けると、効果の結果をキャンバスに直接表示できます。
次に、トーンまたはカラー調整をレイヤーに破壊的に適用しようとします。 [編集]>[色調補正]>[レベル補正]に移動します。
レベル設定ウィンドウが表示されます。レベルを調整するには、既存のスライダーをスライドさせるか、「自動調整」機能を選択します。これは、選択したレイヤーに直接影響を与える効果を破壊的に適用する例です。
効果が選択されたレイヤーに直接影響を与えないが、効果を与えるために選択されたレイヤーに乗る別のレイヤーで効果が作成される非破壊的に効果を適用する手法とは異なります。マスキングは、効果を非破壊的に適用する1つの方法です。
非破壊的に効果を適用してみましょう。 [レイヤー]>[新しい補正レイヤー]>[明るさ/コントラスト]に移動します。
明るさ/コントラスト設定ウィンドウが表示されます。必要に応じて数字を入力してください。
レイヤーパネルを見ると、編集した写真レイヤーの上に新しいレイヤーがあります。このレイヤーは、その下のレイヤーに非破壊的な影響を与える補正レイヤーです。補正レイヤーを非表示にすると、エフェクトが非表示になり、キャンバスに表示されなくなります。
編集したレイヤーに直接ダメージを与えたくない場合は、非破壊技術を利用できます。ただし、編集したレイヤーの上にレイヤーを積み重ねることに慣れている必要があります。
#7ポスタリゼーションとハッチングテクニック
この作品を操作する過程で最も重要なことは、写真がよりフラットに見えるように色の数と色調を少なくすることを意味するポスタリゼーションです。
ポスタリゼーションは、破壊的または非破壊的である可能性があります。選択したレイヤーで破壊的に行うことを選択します。 [編集]>[色調補正]>[ポスタリゼーション]に移動します。
ポスタリゼーション設定ウィンドウが表示されます。数値を入力するか、スライダーをスライドして、必要な色の効果を決定します。キャンバス上のオブジェクトで直接変更を確認できます。数値が小さいほど、オブジェクトの色が少なくなり、画像がよりフラットに見えます。
これで、写真は絵や絵のように見えます。次に、ペンまたは鉛筆ツールを使用したハッチング技法によって、オブジェクトに詳細を追加できます。ドットペンサブツールでマーカーツールを選択して、選択したレイヤーに直接詳細を追加しました。
次に、同じ手順または高度な手順で他の写真を編集して、既存のオブジェクトと組み合わせます。
#8アニメーション
すべての写真を編集し、必要な詳細を作業に追加します。以下は、この作業の編集です。背景といくつかのシェーディングの詳細を追加しました。
次に、いくつかのオブジェクトをアニメートします。でも今回は、フレームごとのテクニックでCLIPTUDIOPAINTでアニメーションを作る原理を説明します。
一時的に非表示にしているドキュメントを作成するときは、アニメーションフォルダがあることを忘れないでください。 Animationsフォルダーを再表示すると、24のレイヤーが含まれていることがわかります。各レイヤーは、アニメーションのセルまたはフレームを表します。
[ウィンドウ]>[タイムライン]に移動します。
ビューの下部にタイムラインパネルが表示されます。次に、セルまたはフレームで埋めるために、最初に分割タイムラインを作成する必要があります。タイムラインパネルの「新しいタイムライン」アイコンをクリックします。タイムライン要件を設定します。
Animationsフォルダーのトラックが、作成したタイムラインに表示されます。次に、アニメーションフォルダ内のレイヤーをタイムライン上のフレームにリンクします。具体的には、フレーム1のレイヤー1から開始します。
これで、フレームごとに描画を開始できます。フレーム1から開始して、タイムラインパネルでレイヤー編集モードをアクティブにします。アニメーションフォルダでレイヤー1を選択し、キャンバスへの描画を開始します。
後続のフレームをアニメーションフォルダ内のレイヤーにリンクし続けます。フレームごとに描画するプロセスを容易にするには、タイムラインパネルの「オニオンスキン」機能をアクティブにします。
タマネギの皮は前のフレームの画像を透過的に表示するので、描画されるモーションシーケンスの前のポーズがわかります。
必要に応じて、一連の移動を最後まで完了します。時々作成されているアニメーションを再生して、結果が適切かどうかを確認します。
#9最終結果
陰影、背景、テキスト、アニメーションなどの詳細を追加すると、この作業の結果は次のようになります。
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