擬人化された果物を描く
序章
いらっしゃいませ!擬人化された果物のキャラクターを作成するためのプロセスとヒントを共有します。
擬人化は、人間以外のエンティティ、オブジェクト、動物、植物、および概念を使用してキャラクターを作成する描画手法です。動物などのさまざまな生き物や、花や食べ物などのオブジェクトから人間のキャラクターを作成するのに便利な描画方法です。
擬人化によって、あらゆるオブジェクト、植物、または動物からキャラクターを作成できます。
キャラクターの描画に関するチュートリアルがたくさんあります。キャラクターを描くことについてもっと知るために、それらを読んで見ることをお勧めします.また、キャラクターアートのチュートリアルに関する公式のClip Studioペイントのヒントを読んで、段階的なプロセスを理解してください.
より適した工程と絞り方をお選びください。描くプロセスを楽しんでいただければ幸いです。
インスピレーションを求めて
好きなものや食べ物、想像力を刺激するコンセプトを考えてみてください。インスピレーションを探すことは、擬人化に使用できるものを決定するのに役立つ実用的な方法です。たとえば、果物を使ってキャラクターを作成したい場合は、果物または好きな特定のものを検索して、オブジェクトの色と形をよりよく視覚化します。それらは、参照用にいくつかの多様な写真を提供するいくつかのオンライン検索エンジン プラットフォームです。
カラーセットの作成
インスピレーションやリファレンスに基づいて色を選択してください。参考カラーやお好みのカラースキームからお選びいただけます。
ヒント: 独自のカラー セットを作成することもできます。
[ウィンドウ] > [カラー セット] をクリックします。
カラーセットの下。レンチ アイコンをクリックします。
ワークスペースに [カラー セットの編集] が表示されます。 [カラー セットの編集] で、[新しいセットの作成] > [新しいカラー セット] をクリックします。
好みに応じて、新しいカラー セットの名前を変更します。
ストロベリーカラーに改名しました。
完了したら、[OK] をクリックします。
新しいカラー セットがパネルに表示されます。
空のボックスをクリックします。
色設定で色をクリックします。
注: カーソルとスライダーをドラッグして、色のさまざまなグラデーションを選択できます。
完了したら、[OK] をクリックします。
[色の追加] アイコンをクリックします。
このプロセスを繰り返して、カラー セットを作成します。下の図を参照してください。
私の絵では、イチゴのカラー パレットを作成します。
スケッチ
キャラクターのスケッチを作成します。キャラクターのポーズやフォルム、服装を決める上で重要なのがスケッチです。図形の形を視覚化するのに役立ちます。
ラフスケッチは完璧である必要はありません。希望するプロセス、想像、または参照に基づいて自由にスケッチできます。詳細を知りたい場合は、ステップバイステップのプロセスに関するチュートリアルを読んで見ることをお勧めします.
私の絵では、エアブラシとカラー セット (HEX: 200100) の暗い色を使用しました。
注: 人物には、目、眉毛、鼻、口、髪、手、手足、胴体のある顔があります。
希望のキャラクターに追加する人間の部分に注意してください。
もっと研究して、人体解剖図を研究してください。より複雑なポーズを好む場合は、さまざまな視点やポーズでスケッチを練習してください。
キャラクターに含めるパーツや物を描きます。
着色
参照写真を見て、着色する前に参照の特徴を思い出してください。色、影、照明、ディテール、パターンを観察してください。
色の適切さと正確さは、特定のオブジェクト、要素、生き物、または概念の特徴または特徴を捉えるために重要です。実際、人間以外のエンティティの人間の形を描くには、色が重要な役割を果たします。さらに、オブジェクトの類似性を作成するには、色が重要です。
ヒント: カラー パレットを選択します。カラー パレットを使用して、カラー セットから図面に色を付けることができます。
私の絵では、イチゴのカラーセットを作成しました。下の図を参照してください。
注: この記事の最初の部分で、カラー セットを作成するプロセスについて説明しました。
着色する前に、不透明度バーを操作してスケッチの不透明度を調整できます。
顔のぬりえ
カラーセット (HEX: FFD6D8) から肌の色を選択して、顔に色を付けます。
拡大縮小、回転、およびメッシュ変換ツールを使用して、領域を変換および再形成し、顔の目的の形状とパーツを形成しました。
拡大縮小と回転は、形状や図形のサイズ変更、回転、および移動を支援します。
メッシュ変換ツールは、エッジを変換し、形状または図形をモーフィングするのに役立ちます
顔のパーツを描きます。
目、鼻、口、眉毛を別々のフォルダーとレイヤーに描き、色を付けます。
ヒント: 個別のフォルダーを使用して名前を変更すると、レイヤーが整理され、パーツを簡単に探すことができます。レイヤーフォルダーを追加します。
肌色の濃い色のエアブラシで顔に陰影をつけました。
ブレンド(J)ツールを使用して色をブレンドしました。
ヒント: Blend ツールのサブツールと Liquify を使用して、混色を融合および修正することができます。
サブツール ブレンドを自由に使用して、目的のサブツールのツール プロパティをナビゲートできます。
ブレンド、指先、ウェットブリードブレンダー、コピースタンプ、ぼかし、絵画的ブレンダー、テクスチャブレンダーツールを使用すると、色をブレンドできます.
ブレンドツールを使用すると、色をブレンドできます。
ぼかしツールを使用すると、色をぼかすことができます。
ウェットブリードブレンダーを使用すると、ウェットのような効果で色をブレンドできます.
指先で色を混ぜたり伸ばしたりできます。
コピー スタンプを使用すると、キャンバスから色をコピーしてブレンドできます。
テクスチャードブレンダーを使用すると、色とテクスチャをブレンドできます。
Painterly Blender を使用すると、色をブラシ テクスチャとブレンドできます。
これが影のある顔の写真です。
髪の着色
髪の毛は濃い赤(HEX:640500)で染めています。
新しいラスター レイヤーを追加して、髪にディテールとテクスチャを追加しました。次に、レイヤーをクリックして、下のレイヤーにクリップします。
注: レイヤーの下にあるクリップをクリックすると、レイヤーの横に赤いバーが表示されます。
下の図を参照してください。
髪の上のレイヤーのブレンド モードを変更します。
上の 1 番目のレイヤー (レイヤー 19) は、髪の影と暗いハイライトの乗算モードです。
2層目と3層目は明るい髪のハイライト用です。
ヒント: ブレンド モードを変更して、髪の毛とハイライトを作成します。
ヒント: ブレンド ツールを使用してテクスチャを作成します。
これが髪の毛のある頭の写真です。
上半身パーツの着色
手、手足、体幹などの人間のパーツは、キャラクターのポーズやボディー ランゲージにおいて重要な役割を果たしていることに注意してください。
手と腕を新しいフォルダーとラスター レイヤーに描画します。
ヒント: 手足、胴体、および手のフォルダーを分けて、パーツをすばやく見つけ、キャラクターの他のパーツを邪魔することなく描画を便利に仕上げます。
手と腕にエアブラシで濃い肌色を使って陰影をつけました。下のレイヤーをクリッピングし、描画モードを乗算に変更します。
ヒント: 手に影を付けて、手と腕に深みと形を作ります。
腕を組んだ顔の写真です。
服のぬりえ
ヒント: 服のフォルダーを分けてください。新しいレイヤー フォルダーを追加します。
衣装はキャラクターを引き立てる重要な役割を果たします。衣服は、特定のオブジェクト、コンセプト、または動物の魅力的な印象を生み出すことができます.
袖、上着、スカートを赤(HEX:EB0C00)で着色し、イチゴのような特徴を出しています。
影を追加し、下のレイヤーをクリッピングしました。ブレンド モードを乗算に変更して、スカートの影を暗くします。
新規レイヤーを追加してスカートに白いドットを追加し、下のレイヤーをクリッピングして、イチゴの種のような印象を作成します.影の下に置きます。
下肢の着色
下肢と靴を赤(HEX:980700)で着色します。
次に、新しいレイヤーに影と詳細を追加し、下のレイヤーをクリッピングします。
アクセサリの追加
いちごの上に葉っぱのような印象を出すために、髪の上にベレー帽をかぶせてグリーン(HEX:456900)にしました。
新しいレイヤーのベレー帽に影とハイライトを追加し、下のレイヤーをクリッピングしました。
最後のメッセージ
擬人化されたキャラクターを描くための描画テクニックと方法はたくさんあります。あなたに適したものを選んでください。最後に、楽しんで学び続けてください。私のヒントから学んでいただければ幸いです。私のチュートリアルのサポート、好み、および共有は非常に高く評価されています。ありがとう!
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