翼を描いてデザインする

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Cheishiru

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「人生から描く」は、アーティストとして私たちがよく聞いたアドバイスかもしれません。したがって、翼のあるキャラクターを作成するには、自然が私たちに何を用意しているかを検討する必要があります。

 

興味深いことに、人間の手と鳥、コウモリ、翼竜の翼は似た構造をしています。骨がどれだけ似ているかを強調するために、骨を色分けしました。

 

主な違いは、骨の長さと指と指骨の合計にあります。

手でポーズをとったり、羽にしたりするのも楽しいですね。

スタイルに応じて、翼を人間の手と同じくらい表現力豊かに描くことができます。

また、鳥、コウモリ、翼竜には、肩と手首をつなぐ「伝達膜」と呼ばれる膜がありますが、私たちにはありません。赤い線でマークしました。

鳥の羽

鳥の翼は、今日描く翼の中で最も複雑です。簡略化するために最善を尽くします。

 

まずは骨から始めます。鳥には 3 本の指があります。最初の指を鳥の親指と呼びます。骨を肉で覆います。

次に、羽の時間です。鳥の羽は三層になっています。最下層には翼の中で最も長い羽根である「初列羽根」があります。外側のほうが狭いです。

その隣には、短くて鋭くない「副羽根」があります。初列羽とは異なり、片側が狭くなることはありません。

中間層には「コバート」があります。 「プライマリ コバート」は「プライマリ フェザー」の上にあり、「セカンダリ コバート」は「セカンダリ フェザー」の上にあります。

外側の羽が主羽で、内側の羽が副羽であることに気づいたかもしれません。手首のすぐ上に、両者を隔てる想像上の境界線があります。

最上層の大部分を覆うのは「周縁カバート」と呼ばれるふわふわした羽毛です。

そして、親指を覆う「アルラ」と呼ばれる羽があります。

最後に、「肩甲骨」と呼ばれる肩の部分を覆う羽根があります。そして、肩甲骨の下の隙間を埋めるために「第三骨」があります。

ちなみに、翼には表と裏があり、先ほど話した外側の部分(背側)がそれにあたります。内側(腹部)は少し違って見えます。

 

最上層と中間層は異なる羽を持っています。ただし、最下層(初列羽根と二次羽根)は同じです。

直接の比較は次のとおりです。

肩甲骨の代わりに腋窩があります。そして、カバートの代わりに、背側のカバートよりも短い「翼下カバート」があります。

また、羽の数や形も種によって異なります。正確さが重要な場合は、調査を行う必要があります。

 

鳥の翼を折りたたむと、一次翼が二次翼の下に入ります。

これが私が行ったカササギの研究です。ご覧のとおり、プライマリ (オレンジ) がほんの少し飛び出ており、セカンダリで覆われています。

鳥の羽を描く

さて、鳥の翼がどのようなものであるかがわかりました。私がそれを描くために使用する方法は2つあります。

 

前者は素直で個人的には羽を綺麗に描きたいときに使いやすいです。

 

1. 骨を描きます。

2.肉付けします。

3. プライマリとセカンダリの間に境界線を描きます。

4. 部門をマッピングします。

5. プライマリーをマッピングします。プライマリ フェザーとプライマリ コバートはきれいに重なることができるので、一度にマッピングします。

6. 原色を描画します。

7. セカンダリをマッピングします。プライマリと同様に、セカンダリ フェザーとセカンダリ カバートもきれいに重なることができます。

8. セカンダリを描画します。

9. マージナルカバーを描きます。

10. アルーラを描きます。

11. 肩甲骨を描きます。そして完了しました!

2 番目の方法の方が私は気に入っています。緩やかなマッピングに依存しています。ただし、レイヤーとすべての羽をまだ覚えていない場合は、少し混乱する可能性があります。初めてこの方法を試したとき、絵に沿って描いたほうが理解しやすいことがわかりました。

 

1. 骨を描きます。

2. 伝播部と肩から手首までの曲線を描きます。それは二次隠密のためです。

3. 翼の端を描きます。次に、肘から開始して、エッジラインの約半分で終わる曲線を描きます。それは主な隠密者向けです。

4.肩から始めて端で終わる大きな曲線を描きます。ステップ 3 と同じポイントです。

5. 次に、肘から翼の端まで、別の大きな曲線を描きます。

6. 手首を分割して、プライマリとセカンダリがどこにあるかを確認します。

迷っていても大丈夫です。私もそうでした。少し休憩して、地図が実際にどのように見えるかを見てみましょう。

7. 次に羽を描きます。マッピングは忠実に従うべきものではなく、どの部分がどこにあるかを知るための単なるガイドです。

8.完了。

方法2を参考にせずに全種類の羽を描きました。

リファレンスについて言えば、人間の手は鳥の羽とよく似ているため、自分の手、写真、または 3D モデルをリファレンスとして使用できます。たとえば、このポーズとか。

方法 2 を使用して翼を描画します。

ただし、それがお好みであれば、方法 1 もうまく機能します。結果は変わりません。

コウモリと翼竜の翼

コウモリの翼は鳥の翼よりもはるかに単純です。人間に比べて前腕や指はかなり長いです。

 

コウモリも私たちと同じように5桁の数字を持っています。親指はとても小さくてフックのようです。人差し指と中指が近くにあります。

 

翼は膜でできており、足首まで胴体とつながっています。

鳥の翼とは異なり、コウモリの翼の背側と腹側の外観はそれほど変わりません。

 

翼の膜は裂ける可能性がありますが、自然に治癒します。したがって、ボロボロは永久的なものではありません。

コウモリの羽のポーズをとるときに気に入っているのは、指が私たちの指のように折りたためることです。

 

コウモリが羽で体を覆っている絵を見たことがあると思います。骨があるからこそできること。鳥の羽には骨や筋肉がないため、これができません。

コウモリの羽を描くのはとても簡単です。必要なのは、最初に骨を描くことだけです。そして膜を描きます。

 

それだけです。

コウモリの翼は、ドラゴンや悪魔の翼のベースとしてよく使用されます。形状を修正して、関節などの詳細を描画することを放棄する傾向があります。

 

そして翼竜の翼もあります。コウモリの翼が腕なら、翼竜の翼は脚です。

 

翼竜には「翼竜」と呼ばれる1本の骨があり、これが翼竜につながっています。足として機能する 3 つの短い指と、翼の端として機能する 1 つの長い指を持っています。

折りたたんだとき、最も長い指はまっすぐなままです。それが翼竜の翼をかっこよく見せる要因だと思います。

妖精の羽

妖精の羽は昆虫の羽、特にトンボや蝶からインスピレーションを得ていることが多いです。昆虫の羽の形や色は千差万別なので、描きたいものを描きます。通常は参考にならない。

翼には「静脈」と呼ばれるものがあります。私たちの血管とほぼ同じです。翼組織、感覚毛などが機能していることを確認するために存在します。

 

静脈を描く必要はありませんが、妖精の羽を浮き上がらせるユニークなパターンをデザインするために使用できます。

妖精の羽の気に入っている点の 1 つは、羽を透明に見せることができることです。

 

私は透明なものには常に飽和した色を選択します。彩度を下げると色がくすんで見えます。また、色がくすんで見えるとき、私たちはそれを濁っていると認識するため、それほど透明に見えません。

 

ただし、彩度が高すぎると目を痛めます。したがって、必要に応じて少し下げてください。

翼のデザイン

最もエキサイティングな部分の時間です!私の設計した翼で飛行することが現実的に不可能であっても気にしないことに注意してください。

 

私はいつもシルエットから始めます。細かいことに煩わされないと、アイデアを視覚化するのが簡単になります。

シルエットが完成したら、何ができるか確認するために白で細部を描画します。後は、気に入ったものを選んでいきます。

参考資料をもとにデザインを作成することも可能です。たとえば、この鳥の翼は簡略化または様式化できます。

また、組み合わせてください!

翼竜風の翼ですが、哺乳類と鳥類用です。または、単に別の長い数字を追加します。

鳥の翼ですが、最下層をコウモリの翼に置き換えます。翼竜の翼と昆虫の翼を混ぜます。蝶をイメージした二重の鳥の羽。コウモリの翼ですが、膜の代わりに羽毛が付いています。

それとも、形をとって、要素の翼、ブレードの翼、機械の翼、折り紙の翼、髪...翼などを作成しますか?

 

あるいは翼に変わるマントかもしれません。空は限界です。

翼とキャラクター

私たちは翼について知っており、翼をデザインしたので、それをキャラクターに配置します。

 

最も一般的な配置は背中で、腕の代わりとして使用されます。

しかし、頭の側面、手首、背中(腰の部分)、足首、さらには体から切り離されているなど、奇妙な配置で使用されているのを見たことがあります。

意味がわかりませんが、なぜそうなのでしょうか?

 

もう一つ考慮する必要があるのは服装です。翼のための開口部が必要です。

服をデザインしようとするときは、翼をどこに配置するかを決めます。

そして、あなたが私と同じなら、シルエットを描いてから、白で細部を描きます。

読んでくれてありがとう!このチュートリアルがお役に立てば幸いです。

 

次のチュートリアルでお会いしましょう!

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