手の描き方 - 基本的な形と詳細

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Spaceathes

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序文

このチュートリアルでは手の描画の基礎に焦点を当て、レンダリングは含みません。混乱を避けるために、モデルには同じ比率を使用しますが、手は信じられないほど多様です。このトピックはこのチュートリアルを複雑にする可能性があるため、今後のフォローアップの説明でさらに詳しく説明します。

 

*用語: 指には親指が含まれます。指はそうではありません。

一般的な手のプロポーション

平均して、指の長さは手のひらの長さと同じです。もちろん、これは厳密なルールではありませんが、簡単にするために、このチュートリアルのモデルはこの比率に従います。各指の間の水かきは手のひらに近く、後ろに向かって傾斜しているため、正面から見ると手のひらが長く見えます。さらに、モデルの各指の比率は、中指、薬指、人差し指、親指、小指となります。手首の幅は手のひらよりも短く、長方形です。

通常、C セクションは、通常長さが等しい指の他の 2 つの部分よりも長くなる傾向があります。そのため、関節も関節も互いに真っ直ぐに並びません。代わりに、中指の関節が最高点にあるアーチを描きます。親指は人差し指の第一関節を超えず、DE は同様の長さです。指と親指は一点を中心に回転するため、関節や指の先端の動きもある位置から別の位置までアーチに沿って動きます。

指を曲げるとき、指の関節 A は指の関節 B よりもさらに曲げることができます。前屈するとき、最初は BA よりも大きく曲がります。指を折りたたむと筋肉が押しつぶされ、指の部分がわずかに短く太くなります。中央部分は折りたたむと三角形のような形状になる傾向があります。

シンプルな形の手

基本的な形状を使用すると手を描くのに役立ちます。上の画像は私の方法を示しています。注意すべき点:

 

ステップ 1 ~ 2:

  • 三角形は親指の付け根の基礎です

  • 三角形の最高点は手のひらの長さの半分にしか達しません。

  • 丸い五角形の最高点は、中指があるはずの位置にあります。これは、中心から外れていることを意味します。

  • 台形は手首が手と接する点です

  • 円は指の配置をガイドします。

ステップ 3 ~ 5

  • 指の最長点をマークした後、土踏まずを他の指の長さのガイドにすることができます

  • 円弧は、各指の関節の位置をガイドすることもできます。

扇形が適切でない場合は、線を使用して指の方向を示したり、1 本または 2 本の指を個別に描いたりすることもできます。重要な考え方は、指は一般的に円弧を描くということです。

 

手の特徴 (ステップ 5 に表示) については、後のセクションで詳しく説明します。

3次元的に考える

平らな形状は問題なく機能しますが、画像の角度や手のポーズにより、より多くの寸法が必要になる可能性があります。複雑な形状を 3D で考えるのは難しい場合があるため、基本的な形状 (立方体、円柱、直方体など) から始めます。中間点のガイドラインを使用すると、そこから図を構築できます。

 

注意すべき点:

  • 手のひらは上から小指側が薄くなり、人差し指に向かうにつれて徐々に厚くなっています。

  • 手のひらの底部は上部よりも厚い

  • シリンダーをセクションに分割し、指自体が柔軟であるため、その形状に柔軟に対応できます。

手の特徴

数字

数字の表示に関する注意事項:

  • 指は先端が細く、根元が太くなる傾向があります。

  • 関節、特に B は、指の他の部分よりも太く見えることがあります。

  • 指の先端は先が細くなって丸くなっています。

  • 指の裏側は、表側に比べて平らに見えます。

  • 指の前面は肉厚で、各セクションに丸みを帯びた外観と深いしわが作成されます。

  • 爪は完全に平らではなく、指の周りを包み込みます。指に向かって戻る爪のわずかなカーブは、爪にさらなる立体感を与え、ポーズの角度を示します。

ウェビング

ウェビングは手の甲と手の間の重要な機能です。皮膚のひだは前面に近いため、手を休めているときは単純に手のひらの延長のように見えます。後ろから見ると、皮膚は水かきのように見え、指の円筒形の後ろに位置しているかのように見えます。

 

ウェビングを描く際の注意点:

  • ウェビングは「V」字型ではなく、「U」または「⊔」字型を形成します

  • 安静時には皮膚の進む方向は中指から離れますが、指を前後に伸ばすと皮膚がその指を包み込みます。

  • 安静時、親指は他の指に比べて前方に位置し、これは人差し指で手のひらの側面に垂直な線で示されます。

腱と関節

一般的に見える腱は紫色で強調表示されています。親指には 2 つの別々の腱があり、指にも水平方向の腱がありますが、垂直方向の腱ほど明白ではありません。前述したように、関節は各指の付け根の真下にあり、アーチ状に配置されています。中指用のものが最も高い位置にあり、小指用の関節が最も低い位置にあります。

腱と関節の見え方は、手のポーズ、張力、角度、照明によって異なります。腱はポーズによって大きく異なりますが、関節は指を曲げたときに最も飛び出します。拳や曲がった指をより説得力のあるものにするために、丸い形を描くと特に効果的です。

手の筋肉と肉質部分

指の前面を除けば、手の肉厚が最も顕著に表れるのは手のひらで、次の 3 つの部分に分けることができます。

  • 指の付け根の下にある豆のような形状で、関節と平行です。

  • 親指の筋肉のための楕円形。手のひらの中央に達し、親指の付け根で終わります。

  • 小指の下の側面に沿って走る筋肉のための薄い楕円形。その幅は手のひらの中央に達し、豆状の部分まであります。

手のひらの中央には肉厚があまりなく、三角形のくぼみができています。

 

手の甲には、人差し指の付け根と親指の付け根の間に薄い楕円形の肉があり、親指を後ろに伸ばしたときなど、特定の条件下で見えることがあります。

これらの小丘は手のポーズや角度に応じてより目立ちますが、親指の筋肉はほとんどの場合はっきりと見えます。手のひららしく見えるようにするには、輪郭を描くのが確実です。手を組んだり、指を前に曲げたりすると、手のひらの肉の部分が潰れて外側に広がって目立ちやすくなります。筋肉が潰れると、目に見えるシワも生じます。

 

 

ヒント #1

手の下部の 2 つの筋肉により、手のひらが手首よりも突き出て、ほぼ「W」の輪郭が形成されます。それは親指の下で最も深く、手の反対側に達するにつれて消えていきます。

ヒント #2

手を描くことに慣れてきたら、スケッチの早い段階でこれらの機能を組み込むことができます。したがって、手のひらの平らな角柱を描く代わりに、手の筋肉の形状を含めることができます。

シワや肉感をポーズに活かす

しわは、手の張力、伸び、潰し、力、およびその方向を示す優れた方法です。これらのしわが目立つ領域は紫色で強調表示されます。これらのしわの進む方向は赤い矢印で示されています。

 

注意すべき点:

  • 指の付け根の周り(手の甲または前)、しわが指を包み込むか、中指から離れる方向に外側に広がります。

  • 指の間の皮膚は、水かきの方向にシワが伸びます(1本の指を隣の指と反対方向に伸ばした場合)

  • 指を押し合わせると、手のひらのしわは筋肉の形に沿って斜めに走ります。指を互いに離すように伸ばすと、皮膚が引っ張られる方向に沿ってシワができます。

  • 最大限に伸ばすとシワが少なく薄くなります

これらのシワと連動して、手の肉の部分が潰れたり伸びたりすることで、緊張やたるみがより説得力のあるものになります。たとえば、指の先端が互いに接触している場合、親指の筋肉は手のひらの中心を超えます。

練習中

方法とリソース

手の構造をより深く理解するには、練習が必要です。以下にいくつかの方法を試してみます。

  • 参考写真からのコピー

  • トレース写真

  • 最初に複数の参照からコピーしてからメモリから描画します

  • 画像を使用して、次のいずれかを行います。

  • 単純な形に分解する

  • 手の形に沿った輪郭やガイドラインを作成します

資力:

イメージは練習には最適ですが、生活から学ぶことを強くお勧めします。体がどのように動くのか、各部分がどのように相互作用するのかを確認できます。力や張力の量を制御できるようになると、最終的には特定のフィーチャをさまざまなレベルの伸張または潰しに関連付けることができます。

3Dモデル

CLIP STUDIO PAINTにはデフォルトで使用できるモデルが用意されており、アセットストアで「体型」や「3D」のタグが付いた素材を検索して使用することもできます。現在の 3D モデルでは省略されている皮膚、筋肉、腱の動きを捉えるために、実際の手の観察でこれらを補うことをお勧めします。

 

以下に3Dモデルの使い方を説明します。

ステップ1. 右側にある「3Dマテリアル」をクリックします。

ステップ2.「Body Shape」のタグをクリックします。

ステップ 3. 3D モデルをキャンバスにドラッグします。

 

次の 3 つのオプションがあります。

オプション1:

手動で手のポーズを設定 - 各関節は調整可能です。手の任意の部分をクリックすると、3 本の色の線が付いた球が表示され、その部分の回転を調整します。

オプション #2:

「ポーズ」タブ - フィギュアをクリックすると、その下にツールバーが表示されます。レンチをクリックします。ウィンドウがポップアップし、「ポーズ」の下にさまざまな手のポーズを示す三角形が表示されます。この三角形の任意の点をクリックすると、手のポーズが変更されます。水平方向の変化は、指の広げ方を決定します。垂直方向の動きによって、親指をどこに置くかが決まります。

オプション #3:

カメラ - 「ポーズ」タブで、「手のポーズ」の下にあるボタンをクリックすると、カメラがポップアップ表示されます。手のポーズをキャプチャしてモデルに適用することができます。現在のバージョンでは、このメソッドは指のポーズのみを変更し、他には何も変更しません。

終わり

この手のチュートリアルの最初の部分で私が持っているのはこれだけです。読んでいただきありがとうございます。これがお役に立てば幸いです。将来的には、手の特徴を多様化する方法についてのフォローアップを作成する予定です。

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