(非)レイヤープロパティパレットの従来の使用方法

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Moguriro

Moguriro

この記事に掲載されている写真はすべて私が撮影したもので、絵も私のオリジナル作品です。

イントロ

今回の「今月のTips」では、「レイヤープロパティ」パネルの機能の使い方を説明します。これらの便利な機能は、選択したレイヤーに割り当てられるエフェクトであることがまず重要ですが、その最大の特徴は、クリックするだけでオン/オフを切り替えることができるスイッチのような役割を果たすことです。実際、これから説明するように、これらはレイヤーを永続的に変更するわけではないため、いつでもレイヤーを元の状態に戻すことができます。

始める前に知っておくべきもう 1 つのことは、これらのエフェクトの一部は特定のタイプのレイヤーにのみ適用できるため、各エフェクトの横に使用できるレイヤーのタイプを示します。

「線抽出」の効果はCLIP STUDIO PAINTのEX版にしかありませんが、CLIP STUDIO PAINTのPRO版でも疑似体験できるちょっとした裏技を解説します。

これらの効果はすべて「レイヤー プロパティ」パネルにあり、[ウィンドウ] > [レイヤー] プロパティに移動してアクティブにできます。もちろん、「レイヤー」(ウィンドウ > レイヤー) もアクティブ化していることを確認してください。

ボーダー効果

([グラデーション] と [モノクロ塗りつぶし] を除くすべての種類のレイヤーに適用されます)

 

まず、エフェクトを適用したいレイヤーを選択します。境界線効果を有効にするには、レイヤーのプロパティ パネルで境界線効果ボタンをクリックするだけです。この時点で、「エッジ」と「水彩エッジ」の 2 種類の境界線から選択できます。パネルが小さすぎる場合、エフェクトの名前が表示されず、アイコンのみが表示されることがあります。パネルのサイズを拡大するだけでアイコン名が表示されます。

私は通常、要素を強調表示したり、細部と背景の間に分離を作成したり、要素全体を目立たせるために境界線効果を使用します。レイヤーを選択すると、エフェクトはそのレイヤーにのみ適用されます。下の最初の画像のように、2 つのイチゴの周りの境界線がケーキからイチゴを際立たせます。

一方、複数のレイヤーを含むフォルダーを選択した場合は、下の 2 番目の画像のように、フォルダー内のすべてのレイヤーを考慮して外側の輪郭に枠線が適用されます。この場合、ケーキを構成するすべてのレイヤーがフォルダー内にあるため、フォルダーに境界線を割り当てると、すべてのレイヤーの外側に境界線が形成されます。また、ケーキの横にあるレイヤー プロパティ パネル内のパラメーターを見ると、2 つの境界線に割り当てられた太さと色の違いがわかります。

「エッジの厚さ」バーをクリックして厚さを変更できます。一方、エッジの色を変更するには 2 つの方法があります。色を表示しているバーを直接クリックすると、色を選択できるウィンドウが開きます。次の図に示すように:

または、パレットで既に色を選択している場合は、カラー バーの横にあるバケツ アイコンをクリックするだけで、バーがパレットで既に割り当てられているのと同じ色になることがわかります。

エッジ効果は非常に便利で時間を節約でき、瞬く間に正確な輪郭を作成できます。ただし、太さが常に均一であることに気づいたかもしれません。これは、特に一部の領域では輪郭を薄くし、他の領域では輪郭を厚くしたい場合に問題になる可能性があります。この結果を実現するには、ちょっとしたトリックを採用できます。境界線効果を有効にしたレイヤーまたはフォルダーの上に新しいレイヤーを作成し、新しいレイヤーを右クリックした後、「下のレイヤーにクリップ」をクリックします。これで、新しいレイヤーで行うことはすべて、下のレイヤーのアクティブな境界線の効果にも影響します。次の画像では、このトリックを使用して境界線の一部を薄くし、クリップしたレイヤーを乗算するように設定して、ケーキ上の影の部分を強調しました。

ご覧のとおり、境界線の太さはケーキの上部で厚く、下部で薄くなります。もちろん、想像力を試してみてください。結局のところ、ワンクリックで境界線効果を削除したり追加したりすることができます。

上記では、レイヤーに含まれる要素、または複数のレイヤーを含むフォルダー全体に境界線を適用する方法を見てきました。ただし、図面を完成した後、図面内の特定の要素に境界線効果を追加したいが、その要素が別のレイヤー上にないことがよくあります。この場合、特に複雑な形状の場合に非常に便利な「選択ペン」を使用します。ツールパネルで「選択範囲」をクリックし、サブツールメニューで「選択ペン」を選択します。選択したい部分に色を付けて「カットアンドペースト」または「コピーアンドペースト」をクリックするだけで非常に簡単です。貼り付け」アイコン。要素が新しいレイヤーに追加され、境界線効果を簡単に使用できることがわかります。

水彩エッジ機能に進む前に、エッジと水彩エッジの両方をバルーンにもコミック内のフレームにも適用できることを知っておく必要があります。この記事で説明したのと同じ手順に従うだけで簡単です。実際の例を次に示します。

水彩エッジ

前のセクションでエッジ オプションを見てきましたが、ボーダー効果パネルで水彩エッジを選択するとどうなるでしょうか?この機能は、前の機能とは異なる方法でデザインのエッジに影響を与えます。 [エッジ] オプションの場合とまったく同じ方法で、エフェクトを適用するレイヤーまたはレイヤーのグループを選択します。ただし、効果的に使用するには、前のエフェクトと比較して注意すべき重要な違いがいくつかあります。

エッジ効果では、画像の周囲に境界線が作成され、太さのオプションを操作すると、境界線の内側の画像に侵入することなく境界線が太くなります。水彩エッジ効果では、作用する厚さパラメータがありません。さらに、次の画像でわかるように、効果は境界線の外側に作用するだけでなく、ある意味内側にも侵入します。

上の画像のパラメーターもよく見ると、[Edge] オプションよりも多くのパラメーターがあることがわかります。実際、「エリア」パラメータを使用して、描画に侵入する効果の部分である内側エリアの厚さに作用できます。パラメータに割り当てる値が大きいほど、エフェクトが侵入する描画領域が大きくなります。さらに、不透明度と暗さを調整することもできます。最後のオプション「ぼかし幅」を使用すると、エフェクトの外側部分と境界線の内側の侵入領域の両方に作用できますが、この場合は厚さを増加させるのではなく、エフェクトがどの程度滑らかか鮮明かを調整します。値が低い場合は境界線にピクセル効果がかかり、値が高い場合はぼやけた効果になります。

もう 1 つ言っておきたいのは、エッジ エフェクトとは異なり、パラメーター パネルには色を変更できるバーがないということです。実際、レイヤープロパティパネルから水彩エッジ効果を有効にすると、より暗い影のように見えますが、この効果をブラシ設定で直接有効にできるため、パレットで選択した色に応じて色も変わります。 :

画像の右上にある最後のウィンドウには「ぼかし幅」パラメータが表示されます。このパラメータを操作できるのは、「ブラシ ストローク後の処理」ボックスがチェックされている場合のみです。

説明はこれくらいにして、実際のアクションに移りましょう。水彩エッジ効果を水彩ブラシと最終画像の両方に適用して楽しかったです。結果は次のとおりです。

ご覧のとおり、ブラシに適用されたエフェクトは各ストロークを特徴づけ、最終的には新鮮なスイカを描くのに最適だと思われる特定のテクスチャを作成します。次に、分離を作成するためにスイカの画像全体に水彩エッジ効果も適用しました。最後に、背景のテキストとマーカーに白いエッジ効果を使用しました。

エッジ効果に関する最後のヒント: フリーハンドで使用するか、テキスト ツールで作成したテキストに適用するかにかかわらず、イラスト内で使用されるテキストを目立たせるのに非常に便利です。フリーハンドの場合は、書き始める前からエフェクトを有効にして、書きながら枠線を作るのが楽しいです。枠線効果が有効な状態で書いた後に消しゴムを使ってみると、とても満足です。もちろん、後から有効化することもできます。やってみて!

トーン

(すべてのタイプのレイヤーに適用されます)

 

トーン機能は私のような漫画ファンには嬉しいエフェクトですが、もちろん他の分野でも活用できます。漫画の背景や画像に適用するスクリーン、イラストの色調効果などを作成する方法を紹介します。この効果を有効にする手順は、前に示した境界効果の場合と同じです。[レイヤー] プロパティ パネルで [トーン] をクリックすると、効果がすぐに有効になります。さらに、さまざまなパラメーターがパネルに表示されます。実際、これらのパラメータを操作することで、希望する結果が得られるまでエフェクトのバランスを取ることができます。まず第一に「周波数」パラメータです。次の段落ですべてのパラメータについて詳しく説明し、その効果を示します。

マンガの背景

確かに、トーン エフェクトの最も便利な用途の 1 つは、マンガのフレームの背景の作成に関するものです。設定として使用したい風景の良い写真を撮り、コントラストと明るさをいくつか調整した後、トーン効果を適用してマンガに挿入できる背景を得ることができます。

以下の例では、私が撮った写真からクラシックな雲の背景を作成しました。

この効果はまさにハーフトーンの効果ですが、望ましい結果を得るために注意すべき点がいくつかあります。 まず、画像のサイズと解像度が最終結果に影響します。たとえば、非常に大きな画像を使用し、「周波数」パラメータに高い値を割り当てると、ドットが非常に密で区別できないほど白黒のように見える画像が得られます。場合によっては、トーン効果を適用する前に写真の明るさを変更する必要がある場合もあります。これは、[編集] メニューの [色調補正] にある [トーン カーブ] または [レベル補正] を使用して行うことができます。レベル補正/トーンカーブ。

さらに、「レイヤーの不透明度を反映」ボックスにチェックを入れた場合、レイヤーの不透明度を変更すると、画面を形成するドットの密度も変更されます。一方、ボックスをチェックしない場合は、透明度を変更することで通常どおりレイヤーの不透明度を操作できます。

「ポスタリゼーション」パラメータについては、この記事の「ライン抽出効果をシミュレートする方法」のセクションで詳しく説明していますので、ご参照ください。

上の画像は 2 つの調整の結果です。最初の写真はレベルを調整して明るくし、トーン効果を適用した後、消しゴム ツール ソフトを使用して一部の領域をさらに明るくし、より鮮明な画像になり、使用できるようになりました。マンガのコマの中。ソフト消しゴムは、画面を「スクラッチ」するのに非常に便利なツールです。その使用方法については、次の段落で詳しく説明します。

実物と絵の融合

背景の作成に加えて、トーン効果を使用して実際のオブジェクトと自分が描いた要素を視覚的に結合することも大好きです。これはマンガ作成で時間を節約し、素晴らしい結果を達成するために使用される方法です。

上の画像では、トーン効果を使用して、デザインしたケーキと実際の皿から撮った写真を視覚的に結合しました。この効果は新聞のような画像を作成し、画像にスクリーンが適用されているように見えるため、マンガに最適です。

ただし、このエフェクトをさまざまな用途に適応させるには、いくつかの詳細を知る必要があります。まず、上の画像に示されている Frequency パラメーターについてです。このパラメータは、画面を形成するドットの密度に作用します。画像が希望通りに見えるように、このパラメータに作用して適切なバランスを見つける必要があります。

白黒画面とカラー画面

また、この効果を使用して、白黒とカラーの両方のハーフトーン効果をすばやく作成し、必要な描画領域に直接適用します。 Frequency パラメータと、Tone エフェクトを使用してカラースクリーンを作成するために必要な手順を詳しく見てみましょう。

まず知っておく必要があるのは、トーン効果は画像や写真だけに適用されるわけではないということです。空のレイヤーを作成し、トーン効果を有効にすると、ブラシで直接描くことができ、形成される線は多数の黒と白のドットによって直接形成されます。

ただし、注意すべきことが 2 つあります。そのうちの 1 つは周波数パラメータです。これに作用すると、ストロークを構成するドットの数が多かれ少なかれ増え、したがって多かれ少なかれ大きくなります。さらに、もう 1 つ重要なことは、パレットでの色の選択です。実際、より良い効果を得るために、はっきりとしたドットが得られるように、暗めの色またはグレー トーンを選択することをお勧めします。以下の画像に示されています。ただし、画像を見る前に、この最初の段階では、色を選択しても黒で表示されることを指摘するのは正しいことです。実際には、画面の色付けプロセスは後の段階で行われますが、段階的に進めてみましょう。

上の画像からわかるように、周波数値を 60 にすると、特定の領域内でより高密度のドットが得られるため、より小さなドットが得られます。一方、値 40 の例に示すように、周波数値が低いと、同じ領域内でより大きなドットが得られます。エリア。さらに、単純なソフト消しゴム ツールを使用して消去すると、画面が「削られ」、その後明るくされて陰影が得られる効果をシミュレートできることがわかります。画面を図面の希望の領域に適用できるため、その場でカスタマイズされた画面を作成できます。

一方、カラーリングのプロセスには、いくつかの簡単な手順が含まれます。まず、[濃度] 設定で、ドロップダウン メニューの [画像の明るさを使用する] オプションを選択する必要があります。このオプションを選択すると、ドット間のスペースが透明になるため、後でドットに色を付けることができます。

2 番目のステップでは、レイヤーをラスター化するので、レイヤーを右クリックして、「ラスター化」を選択します。

3 番目のステップでは、レイヤーパネルの「透明ピクセルをロック」アイコンをクリックして、選択したレイヤーのみを色付けできるようにします。これで、マーカーまたは別のブラシを使用してレイヤーに色を付ける準備ができました。また、グラデーション効果を使用することもできますが、限界は想像力だけです。

ソフト消しゴムで作成した画面に陰影効果を作成し、それを影または着色として絵の領域に適用すると、マンガのイラストのような印刷された紙の効果が得られます。

トーン効果を備えたソフト消しゴムの使用に関する説明: 作成した画面でソフト消しゴムを使用すると、明らかに、次のような場合、消しゴムを使用した時点で画面を構成するドットが小さくなることがわかります。スクリーンレイヤーをラスター化した後にソフト消しゴムを使用すると、ドットは明るくなりますが、小さくはなりません。これを、達成したい結果に応じて有利に使用できます。

上の図では、トーン効果で作成したスクリーンを挿入しました。明らかに、最初に目的のレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、次にトーンをアクティブにして、スクリーンする領域にマーカーを使用して、ソフト消しゴムで調整しました。

ただし、今回は水彩ブラシで普通に着色してからトーンを適用し、レイヤーをラスター化した後にグラデーション効果で画面を着色しました。本当にたくさんのエフェクトを作成できます。私はスクリーンが大好きです。自分で実験してみましょう!

トーンレイヤーとグラデーションレイヤー

私がトーンを使用するもう 1 つの方法は、グラデーション ツールと組み合わせることです。これにより、前のセクションで説明したのと同じ手順を使用して、好みに応じて色を付けることができるさまざまな種類の効果を作成できます。効果を達成するために必要な手順を見てみましょう。結果は次のようになります。

まず、グラデーション ツールを使用する必要があります。ツール パネルで [グラデーション] を選択します。良好な結果を得るために、[グラデーション] パネルで注意すべきパラメータがいくつかあります。詳しく見てみましょう。

最初に「前景から背景へ」サブツールを選択し、白と黒の 2 色を設定します。この段階では、最大値の白黒 RGB を選択することが重要です。前の段落で説明したように、色付けは後で行われます。 。さらに、上の画像に示すように、ドロップダウン メニューで [グラデーション レイヤーの作成] を選択します。これにより、シート上に線を描くときに、グラデーション効果を管理できる別のレイヤーが作成されます。グラデーションを描画した後でも、実際には CTRL キーを押し続けると、描画した線が表示され、線の端に作用して、目的の結果に達するまでリアルタイムでグラデーションを変更できます。 、便利ですよね!

作成したグラデーションレイヤーを選択し、レイヤープロパティパネルからトーン効果をこのレイヤーに適用します。

上の画像では、この場合に注意すべき重要なパラメーターがわかります。次に、「画像の明るさを使用」を選択して、白いスペースを透明にします。この手順は、後で黒い部分を着色するときに役立ちます。周波数パラメータに基づいて密度を調整し、最後にドット設定で効果を選択します。この場合は「スクエア」を選択しました。

あとは、前のセクションで説明した手順に従ってレイヤーに色を付けるだけです。ラスタライズし、透明ピクセルをロックし、いつものように、選択したブラシまたはグラデーション効果を使用して色を付けます。想像力を自由に働かせてください。

表示色が減少します

(レイヤー[画像素材]と[3D]のみ)

 

「表示減色」効果を使用するには、「ファイル」メニューから「インポート」>「画像」を選択して画像をインポートするか、レイヤーを右クリックして「レイヤーの変換」を選択し、メニューから「タイプ」>「画像素材レイヤー」を選択します。前の手順を完了すると、レイヤーのプロパティ パネルに表示減少色の表示が表示されます。この効果はさまざまな方法で使用できます。私は主に背景に使用しますが、次のセクションで説明するように、写真から線を抽出するためにも使用できます。

ただし、探している結果を得るには、パラメーターに基づいて操作する必要があります。詳しく見てみましょう。

上の画像では 2 つのアイコンを強調表示しています。これら 2 つのアイコンを使用すると、グレーまたはモノクロのどちらかを選択できます。最初のアイコンは、インポートされた画像をすべてのグレーのバリエーションを含む白黒に変換し、2 番目のアイコンは白と黒のみを使用します。さらに、モノクロを選択すると、上の画像に示すように、さまざまなパラメータが表示されます。

グレーとモノクロのオプションは、他の効果のレイヤー プロパティ パネルでも使用できること、または効果を何も使用せずにアクティブ化したい場合は、[式のカラー] で使用できることを思い出してください。

私たちが対処しなければならない主な値は「色のしきい値」です。実際、このパラメータを変更すると、写真がどのように変化するかがわかります。パラメータが高くなるほど、画像上に黒い領域が多く表示されます。他の領域を圧倒することなく、黒い領域が写真の興味のあるポイントを定義する適切なバランスを見つけることが重要です。これは私が撮った風景の写真に適用した効果です。

カラーしきい値を操作することで、グレー効果とモノクロ効果が実際に動作しているのがわかります。空の詳細と岩や草の詳細の間のバランスを見つけようとしました。

反射層の不透明度

上のパラメーターの画像でオレンジ色の円でマークされたボックス「レイヤーの不透明度を反映」を使用すると、レイヤーの不透明度に作用できます。チェックを外すと、レイヤーの不透明度はこれまでと同じように動作し、不透明度を下げるとレイヤーが明るくなり、徐々に透明になります。一方、ボックスがチェックされている場合は、不透明度に作用し、特定の不透明度値を下回って画像が完全に消えるまで、違いに気づきません。この値は、アルファしきい値パラメーターに関連しています。アルファ値が最大の 255 の場合、レイヤーは最大の不透明度 100% でのみ表示されます。アルファ値を下げると、レイヤーはより低い不透明度の値でも表示されます。

モノクロエフェクトで遊んでみよう!

メニューには、注目すべき非常に役立つ詳細がもう 1 つあります。実際、パネルをよく見ると、白と黒の 2 つの正方形もあります。

上の画像では、青色で示されているように、これら 2 つのスイッチがオンになっていますが、どちらかをクリックするとオフにできます。一見すると何も変わっていないように見えますが、白をオフにするとすべての白ピクセルが透明になり、黒をオフにすると黒ピクセルが透明になります。この違いは、この変化を強調するためにモノクロ画像の下にカラー画像レイヤーを配置した次の画像で確認できます。

最初の画像では白いスイッチをオフにしたため、黒いスイッチをオフにした 2 番目の画像では白いピクセルが透明になります。 3 番目の画像では、特定の効果を作成したかったので、白いピクセルをオフにし、モノクロ画像レイヤーを灰色の効果のあるレイヤーの上に置き、ヴィンテージのポータブル ビデオ ゲームの古い画面を思い出させる効果を再現しました。 。 「表示減色」を画像上の他の効果と組み合わせることで、さまざまな効果を作成できます。限界はあなたの想像力だけです。画像を試して、信じられないほどの効果を生み出して楽しんでください。

CLIP STUDIO EXの線抽出効果をCLIP STUDIO PROでシミュレート

前のセクションでは、表示減色効果について説明しました。この効果は、白黒およびモノクロ画像のレンダリングに加えて、ライン抽出機能をシミュレートするために使用できます。

実際、CLIP STUDIO EX を使用している場合は、[レイヤー] プロパティ パネル内で、画像に適用する別の効果である [抽出ライン] も確認できます。この効果は、写真を単純化して一種のシミュレートされた線画を生成し、それをトレースしたり他の方法で使用したりできるため、非常に便利です。この機能は Pro バージョンでは利用できません。ただし、Pro バージョンでは 3 つのエフェクトを組み合わせて使用することができ、Extract ラインに非常に近い結果を得ることができます。トーン、表示減色、アーティスティック フィルターを組み合わせます。次の手順でそれらの使用方法を見てみましょう。

トップメニューの「ファイル」>「インポート」>「画像」から必要な写真をインポートします。

まず、同じインポート画像を含む 3 つの別々のレイヤーができるように、写真の複製を 2 つ作成します。レイヤーを右クリックして、メニューから複製レイヤーを選択します。

最上位レイヤーでメニューの「フィルター > エフェクト > アーティスティック」からエフェクトを使用します。このようにして、線が描画されるのがわかります。また、開いたパネルでパラメーターの値を変更して、好みの結果を見つけてみましょう。写真の種類、背景かオブジェクトか、太い線が必要かどうかに応じて次のようになります。

パラメータウィンドウで「ラインのみ」を選択すると、他のすべてが透明になり、下のレイヤーに適用する他の効果が見えるようになります。線が鮮明になるまで、太さやその他のパラメータを調整します。それは、写真が描写する被写体の種類に大きく依存します。

次に、中央のレイヤーでトーンエフェクトを使用します。

トーンエフェクトのパラメータパネルで「画像の明るさを使用」を選択します。この時点で、前の段落で説明した周波数パラメータに加えて、「ポスタリゼーション」ボックスをチェックします。

上の画像でわかるように、ポスタリゼーションの下にはバー上をスライドする値があり、これらの値にも異なるグレーのトーンがあり、バー上の値のない点にカーソルを移動すると、小さな色調が表示されることがわかります。プラス記号が表示され、それをクリックすると新しい値が生成され、新しいグラデーションが生成されます。バー上でこれらの値を移動すると、画像の変化に気づき、トーン領域を調整できます。ただし、求めている結果を見つけるには、まず最下層のモノクロ効果を有効にしてから、戻ってトーンでレイヤーの値を調整することをお勧めします。これにより、全体的なビューが得られ、さらに、透明度は下部のレイヤーで塗りつぶされます。

トーンを入れたレイヤーの上に、ソフト消しゴムを使って部分的に明るくしていきます。テンプルは手で線を描いたかのように見え、線がはっきりと区別できるのがわかります。トーンは画面効果を生み出し、モノクロは暗部を美しく表現します。これは、線の抽出効果をシミュレートするだけでなく、写真からマンガの背景を作成するのにも最適な方法です。

レイヤーカラー

(すべてのレイヤータイプ)

 

レイヤープロパティパネルの「レイヤーカラー」を使用すると、選択したレイヤーに別の色を適用できますが、レイヤーの色が永続的に変更されるわけではありません。

したがって、この効果は、割り当てた色で表示される特定のレイヤーを一時的にハイライトするのに役立ちます。この色の区別がもう必要ないと判断した場合は、[レイヤー] プロパティ パネルのエフェクトがスイッチに似ているため、クリックするだけでこのエフェクトを削除し、選択したレイヤーを元の状態に戻すことができます。前に。

これは、鉛筆やペンで作成した図面をスキャンしてトレースする場合に特に便利です。実際、以前はレイヤーの不透明度を下げ、その上に新しいレイヤーを作成して線をトレースすることがよくありました。ただし、特に鉛筆スケッチでは、ストロークがすでにほとんど見えないことがよくあります。その場合、レイヤーに色を割り当てて区別することができるため、この効果は非常に便利です。私はよく青を使用しますが、お好みのものを使用できます。オプションを詳しく見てみましょう。

上の画像では、[レイヤー] プロパティ パネルから、または 2 つの色を示す小さなアイコンをクリックして [レイヤー] パネルからエフェクトを適用する方法がわかります。どちらの場合も、メイン カラー 1 つに対して 2 つの色を選択できます。黒と白に割り当てられるサブカラーを置き換えます。いつものように、背景や鉛筆スケッチなど、ハイライトしたいレイヤーの種類に応じて、さまざまな色を試してみてください。このエフェクトの使用が役立つ 2 つの実際的な例を見てみましょう。

最初の例では、キャラクターを描きやすいように、作成した背景に青とクリーム色を割り当てました。このエフェクトを使用すると、視覚的にわかりやすくなるだけでなく、このエフェクトを有効にしないと、背景の黒い線とトーン エフェクトがわかりにくくなってしまいます。

これが役立つ別のケースを見てみましょう。

この場合、下書きに使用されている鉛筆はすでに非常に明るい色です。青い色を使用すると、ストロークが見やすくなるだけでなく、その上に描く黒いストロークと混ざらなくなります。さらに、デジタルが好きならペイントでは、下書きに直接ペイントしても、最初のスケッチをはっきりと見ることができます。

オーバーレイテクスチャ

([画像素材]レイヤーに適用されます)

 

「オーバーレイ テクスチャ」は、レイヤー プロパティ パネルの他のエフェクトと同様にアクティブ化され、「イメージ マテリアル」レイヤーを選択したときに表示されます。実際、この関数は、選択したレイヤーに含まれる画像をテクスチャとしてレンダリングします。これはデザインにテクスチャを適用するときに不可欠です。実際の例を見てみましょう。

先ほど作成した背景に「マテリアルテクスチャ」フォルダのテクスチャを適用しました。このテクスチャにより、デザインにざらつきのある外観が与えられます。ただし、「Overly texture」では、「Strength」バーを操作してテクスチャの強度を調整できます。

上の画像では、強度を調整するバーが強調表示され、マテリアルから取得されたテクスチャ効果が表示されます。使用したいエフェクトをレイヤーパネルにドラッグしたら、テクスチャレイヤーを選択し、レイヤープロパティパネルでオーバーレイテクスチャをアクティブにし、「強度」値を調整して希望の結果を見つけます。

前に述べたように、この効果はレイヤーに含まれる画像をテクスチャに変換します。したがって、その場でカスタム テクスチャを作成するのに非常に便利です。たとえば、次の画像では、キャラクターのドレスの装飾として六角形のパターンを作成しました。新しいレイヤーに六角形を描画した後、右クリックしてレイヤーを変換しました。その上で、「レイヤーの変換」>「画像素材」を選択します。変換後、オーバーレイ テクスチャをアクティブにし、ドレスに合わせて画像のサイズを調整しました。

他の

[レイヤー] プロパティ パネルからアクティブにできる機能を数多く見てきましたが、その特徴は、作業を永続的に変更することなく、ワンクリックでアクティブまたは非アクティブにできるという事実にあります。絶対に。私のお気に入りは、その場でカスタマイズした画面を作成できる「トーン」と、トーンと組み合わせてマンガの背景を作成できる「表示減色」です。あなたのお気に入りのエフェクトは何ですか?

この記事が包括的であり、あなたの仕事に役立つことを願っています。またね、バイバイ!

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