Steam World - 重要なポイントの扱い方

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Moguriro

Moguriro

はじめに

あらゆる技術が蒸気で動く世界を想像してみてください。工場の最大の機械から最小の家電製品まで、すべてが蒸気の力だけで動いています。

スチームパンクの世界を作るときは、動きを生み出すのは水だけであることを覚えておくことが重要です。水を沸騰させると、エンジンのピストンを動かすために使用できる大きな圧力が発生します。

スチームパンクの世界を描くのにエンジニアである必要はありません。最も重要なことは、描いたメカニズムが実際に機能するように見えることです。

「パンク」という言葉に惑わされないでください。スチームパンクという用語はサイバーパンクという用語の変形として造られましたが、必ずしもパンクの要素を絵に含めなければならないという意味ではありません。このスタイルは、ファンタジーの要素が追加された、19世紀を思い起こさせる環境と服装に関連付けられることがよくあります。したがって、これは汎用性の高いスタイルであり、この記事で紹介する基本的な部分を維持する限り、ある程度の自由があります。ディストピアかユートピアか、キュートかロマンチックかなど、好みの雰囲気を選ぶのはあなた次第です。

この記事では、蒸気で動く幻想的な世界を作るために必要なすべての基本要素を管理する方法を紹介します。

設定と風景

私たちは、パイプ、ポンプ、メーター、ギア、そしてもちろん蒸気の煙が主人公の世界を作り上げたいと思っています。冒頭で述べたように、19世紀の世界に限定せずに、ジャンルの基本要素をすべて維持しながら、クラシックと他のスタイルをミックスして、大きく考えることができます。この場合、私は温室を描くことにしましたが、スチームパンクのすべての要素を含めたいと思っています。

前景、中景、背景

まず、地平線を低くすることをお勧めします。これは、奥行きを演出し、キャラクターをシーンに簡単に配置できる優れた方法です。地平線を高くした航空写真を描くと、環境内でのキャラクターの位置を管理するのが難しくなる可能性があります。したがって、ストーリー上必要でない限り、地平線を低くしておくことをお勧めします。

Clip Studio Paint には、上の写真にあるパースペクティブ ルーラーという素晴らしいツールがあり、これを使用すると遠近法で線をトレースできます。これは、この準備段階で非常に便利なツールです。遠近法が自動的に処理されるので、クリエイティブなプロセスに集中できます。想像力を自由に働かせることができます。

ルーラーの設定は非常に簡単です。ツール ウィンドウからルーラー (U) を選択し、サブ メニューのパースペクティブ ルーラーをクリックします。キャンバス上でクリックして消失点を定義すると、水平線が自動的に作成されます。消失点と水平線の位置はいつでも調整できます。

この記事では 2 点透視図法を使用しますが、さまざまな種類の遠近法とパースペクティブ ルーラーの使用方法について詳しく知りたい場合は、城の描き方に関する私の記事をご覧ください。

定規を設定したので、空白スペースを埋める作業を開始します。そのスペースをどのようにモデル化しますか?

視聴者の視線を誘導するパイプ(前景)

背景は、視聴者に近い要素で構成される前景、キャラクターとすべてのアクションが配置される中景、そして最後に視聴者から遠く、奥行きを生み出す背景で構成されます。

それでは、素晴らしいスチームパンクのシナリオを描き始めましょう。パイプを前景に配置するのは良いアイデアです。パイプは視聴者の目のガイドとして機能するからです。

ご覧のとおり、パイプは画像の中心を通って、視聴者の注意を惹きつけたい特定の場所に集まっています。

図面にパイプを素早くスケッチして結果を素早く確認したい場合の便利なコツは、描きたいパイプの直径と同じ寸法のマーカー ツールを使用することです。マーカー ツールで 1 本の線を描きます。マーカー ツールの太さがパイプの直径になります。この方法を使用すると、パイプを簡単に視覚化し、さまざまなサイズのパイプで複雑なパターンを作成できます。この段階では、シナリオを作成するために一般的な形状を描きたいことを忘れないでください。詳細は後で作業します。

定規をアクティブにしてマーカー ツールを使用すると、適切な視点ですぐにパイプの構造を簡単に形作ることができます。

前にも言ったように、この場合のパイプは温室の植物に栄養を与えるために必要な水と蒸気を運ぶという機能について常に考えます。

比率で遊ぶ(中景)

背景を描くときは、現実世界のものを参考にして想像力を膨らませることが不可欠です。しかし、比率で遊ぶことも重要です。現実世界で注目するものを見つけたら、写真を撮ってから、その物体を別のスケールで想像してみてください。

私は水を貯めるサイロを作りたかったのです。最初はガラス製のサイロを想像していましたが、その後、卵を見て想像力をかき立てられ、ガラス製で、美しい彫刻が施された金属構造で支えられた卵型のサイロを作ることにしました。

特にファンタジーの世界を作るときは、設定がどうあるべきかというアイデアはあっても、頭の中にあるイメージを実現する正しい方法が見つからないことがあります。比率をいろいろ試してみるのは、アイデアに固執せず、考えもしなかった解決策を見つけるための優れた方法です。言い換えれば、コンセプト段階では柔軟であることです。

最後に、比率をいろいろ試してみると、視聴者の好奇心も高まります。

蒸気で奥行きを強調(背景)

背景の最も奥の部分に温室の窓を配置することにしました。温室の窓は光の効果を生み出すのに役立つからです。

しかし、温室には蒸気がたくさんあるので、これを利用してシーンに神秘的な感覚を与え、環境の奥行きと次元をさらに高めることができます。

背景レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、前景と中景レイヤーはそのままにします。不透明水彩ツールと白色を選択してペイントし、白い煙の領域を作成します。その後、ツールブレンド (J)、ぼかしを選択し、上のレイヤーに前に描いた白い煙で覆われた背景レイヤーのすべての領域をぼかします。

さらに強調するために、前景にシルエットを使用することもできます。

コンセプトをスケッチしているときは、ナビゲーターに注目してください。ナビゲーターはあなたの親友です。メニューバーに移動して、[ウィンドウ]、[ナビゲーター] の順に選択します。これで、ワークスペース内で調整したり移動したりできる小さなウィンドウが表示されます。これは、描画の小さなバージョンを表示し、作業の全体像を把握できるので非常に便利です。まるで現実から一歩離れて、遠くから作業を見ているかのようです。これは、背景がうまく機能しているかどうか、少し奇妙に感じて調整が必要な部分がないかを確認するのに最適な方法です。

詳細の量

これまで見てきたように、スチームパンクでは多くの非常に細かいパーツを描く必要があるため、視聴者の好奇心を刺激するためには、できるだけ多くの詳細を含める必要があります。

ただし、詳細を過剰に表現して視聴者を圧倒することは避けてください。複雑なパイプ、詳細な機械部品、彫刻されたエレガントな金属部品の間で適切なバランスを見つけることが重要です。

キャラクターとしての背景

スチームパンク ジャンルの背景作成に関する最後のポイント。背景はキャラクターの後ろの空きスペースを埋めるためだけではなく、作品の中で役割を果たすことができるということを覚えておいてください。特にスチームパンクでは、背景は重要な要素です。背景は魅惑的な世界への入り口です。幻想的な世界なので、想像力を大いに働かせることができます。視聴者が背景を目で見て探検し、好奇心を刺激し、さらに探検したいという意欲をかき立てるようにしたいものです。

したがって、ギアやパイプを描くときは常に、その機能について考えてください。なぜそのパイプやギアがその特定の場所にあるのでしょうか。

視聴者が専門家でなくても、世界が本物かどうかは視聴者の心が教えてくれます。それが大きな違いを生むことを忘れないでください。

背景は、キャラクターと積極的に相互作用すると、それ自体がキャラクターとして認識されます。

エレガントな金属パーツ

レトロフューチャリスティックなスタイルなので、作品にはたくさんのテクノロジーが盛り込まれています。

19 世紀風でも、他のスタイルでも、どんなスタイルを好むかに関係なく、多くの金属パーツを扱うことになります。しかし、金属を常にエレガントに描き、まるで金属が職人の手で彫られたかのようにディテールを加えることが重要です。

上の写真では、いくつかの装飾を追加しましたが、基本的にすべてのオブジェクトにさまざまな種類の装飾を使用できます。パイプや歯車でさえ、優雅さを演出するために装飾することができます。

蒸気の吸い方

パイプやギアが現実世界で機能しているように見せる方法については、すでに説明しました。次は、この世界の主人公である蒸気に焦点を当てます。蒸気は本当に便利です。蒸気は力を見せたり、シーンの一部を隠して謎を伝えたり、蒸気を放出する物体の動きを強調したりすることもできます。まず、蒸気を使ってシナリオ内の領域を隠すことができます。これにより、謎めいた雰囲気を演出できるだけでなく、多くの詳細を描く必要がないため、時間を節約できます。また、詳細がたくさんある領域と他の領域のバランスをとるのにも役立ちます。

もちろん、蒸気について考えるとき、質量のない空気のようなものを想像しますが、目が蒸気をどのように認識するかを考えると、蒸気は定義された形状を持つ固体のようなものです。

では、蒸気の描き方を見てみましょう。まず、単純な円を描いて、蒸気を配置する領域を定義します。この段階では正確である必要はありません。煙の大まかな形状と、煙が覆う領域について考えてください。私たちが何を目指しているのかを理解するために、例を見てみましょう。

ご覧のとおり、蒸気の動きは下から上へと進み、上に行くほど膨張する傾向があります。写真の左側では、蒸気が圧力なしで空気中を膨張しているのがわかります。反対側では、蒸気が圧力をかけて噴出しています。圧力の力を示すために、蒸気のベースを構成する円は細長い形になっています。下部の円は非常に長く、上部の円は圧力の効果が減少する傾向があるため、ほぼ丸みを帯びています。

円の端に沿って蒸気を描きます。良い結果を得るには、手首を緩めて鋭角のない滑らかな線を描き、外側の輪郭を描いた後、円を使用して影を決定します。はい、蒸気を固体として考える必要があるので、光がどこから来るかを推測し、それに応じて影を描きます。

蒸気透視法1

蒸気のもう 1 つの優れた点は、描画の一部を隠したり、煙の背後にあるものを視聴者がまだ見ることができる効果を作成したりできることです。これにより、シーンに多くの謎が加わります。前の章で背景にこの効果をレンダリングする方法を示しましたが、蒸気の煙の背後にいるキャラクターを表現する場合、通常は 2 つの方法を使用します。

1 つ目は、暗い色でキャラクターのシルエットを描き、乗算ブレンド モードでその上に 2 つのレイヤーを追加する方法です。最初のレイヤーで蒸気の全体的な形状を描き、マーカー ツールを使用して、シルエットに選択した色よりも少し暗い色を選択します。2 番目のレイヤーで、同じマーカー ツールを使用して煙の詳細を描きます。結果は次のとおりです。

煙の柔らかく滑らかな感じを出すために、上の写真をよく見ると、手で煙をつかむように影が蒸気の部分を上向きに包み込み、より明るい部分によって下から押し出されているのがわかります。

蒸気透視法2

マンガでこの効果を描きたいときに私が使うもう 1 つの方法は、煙を通して絵のヒントだけを見せることです。これを行うには、キャラクターの上にレイヤーを作成し、マーカー ツールを使用して白でペイントするだけです。これにより、キャラクターのアウトラインの一部を隠すことができ、その下にあるキャラクターの元の線画はそのまま残るため、好きなだけ調整できます。

この方法は、特に上記の例のように、複雑な線画がたくさんあるキャラクターがいる場合に非常に便利です。

ロボットや機械部品の描画

ロボットや機械は、スチームパンクというジャンルで重要な役割を果たします。ユートピアやディストピアの世界を舞台にしたストーリーを書く場合でも、小さなロボットを導入すると、楽しさが増します。ディストピアの世界では、ロボットは暗い雰囲気を少し明るくするのに役立ちます。一方、ユートピアの世界では、ロボットは気分を良くする要素を本当に高めることができます。ロボットを少しいたずら好きで邪悪にすることもできます。ロボットをどのように特徴付けるかは完全にあなた次第です。ロボットや何らかのメカニズムを構築できるキャラクターが常に存在するため、ロボットはこのジャンルで役割を果たすことができます。これはレトロフューチャリスティックな環境であることを忘れないでください。

メカのスケッチを始める前に、現実世界の参考資料をいくつか見ることをお勧めします。この場合、蒸気機関、古い列車、その他の機械部品の写真を見ると役立ちます。

この最初の段階では、列車全体などの参照全体に焦点を当てる必要はなく、図面で再利用できる機械部品を一つ一つ観察するだけで済みます。必要な部品を選択したら、2 番目のステップに進み、コンセプト内のすべての部品を再配置します。ロボットを組み立てるときには、主に 2 つのことを行う必要があります。まず、ロボットの全体的な形状を表すために、いくつかの単純な幾何学的形状を描く必要があります。次に、機械部品間の接続を、実際に機能するかのように描く必要があります。

上の写真でわかるように、私は自然からインスピレーションを得ました。このロボットを、蒸気で動く機械の魚の形にしたかったのです。私が使用した機械部品はすべて、現実にある実際の部品に似ています。

しかし、最も重要なのは、それらの部品を配置する位置です。エンジンはロボットの心臓部なので中央にあり、メーターは圧力、オイル、水位などのデータを表示するためエンジンの近くにあります。プロペラは推進効果をもたらすため後ろにあり、ショックアブソーバーはフィンを動かす複雑なメカニズムの中にあります。言い換えれば、すべての部品は機能を考慮して配置されており、これは非常に重要です。

ロボットを見るとすぐに、誰が発明したのか、どのように動くのかを考えます。これはストーリーを展開するのにも役立ちます。

機械部品間の接続に焦点を当てることは非常に重要です。接続が明確であれば、視聴者の脳はそれらが本物で実際に機能しているように認識するからです。

別の例をお見せしましょう。

上の例では、私のコンセプトで使用したすべての小さな詳細に注目してください。魚の頭はバネ仕掛けのカリヨンのようなもので、前面に炭を入れるための開口部があります。後ろのプルロッドでひれを動かすことができ、ひれ自体は革のシートを張って支えています。私の絵の他の詳細を自分で調べて、すべてのパーツの機能を推測することができます。

他の

これで、蒸気で動く世界を構築する方法がわかりました。このジャンルの多様性を楽しみながら、パイプ、ギア、ロボット、蒸気など、このジャンルに属する基本的な要素はすべて保持してください。最も好きな時代を舞台に、テクノロジーで遊ぶ独自の蒸気の世界を発明して楽しんでください。さようなら!

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