より良い視点を作る方法!
導入
パース レイヤーを使用して硬いスケッチを作成することにうんざりしていませんか?パース定規の使い方に迷っていませんか?
心配しないで!遠近感を簡単に描く良い方法を見つけました!
あなたが必要なもの
まず、この資料を必ずダウンロードしてください。
その後、その吸盤をキャンバスにポンと置くだけです。ボックスとグリッドの両方が同じレイヤーにあることを確認してください。
ご覧のとおり、パース ボックスは実際にはグリッドの軸点に従って移動します。 X 軸 (緑)、Y 軸 (赤)、および Z 軸があり、通常は 3 点透視図法を表し、青です。
すべての線は消失点を表す点に収束します。 x 軸と y 軸は水平線で収束します (オレンジ色の線で表されます)。
一方、z 軸には 2 つの消失点があり、どちらも軸スペクトルの両端にあります。
一点透視図法を行う場合は、x 軸と y 軸を交互に使用できます。
では、これをどのように移動させるのですか?と疑問に思われるかもしれません。次の 2 つのボタン以外は見る必要はありません。
カメラを回転すると、視点の角度を調整できます。
また、ズーム ツールを使用すると、ボックスをどの程度ズームインまたはズームアウトできるかを制御できます。
…これは重要です。なぜなら、3D オブジェクト サブツールで遠近法を使用する場合:
描画に合わせてパース グリッドの視野を調整できます。
また、同じサブツール プロパティで、オブジェクトのロールを調整できます。
そうすれば、印象的なダッチアングルを作成できます。
最後に、グリッドを移動するには、移動ツールを使用します。
視点の種類
1点透視
これは、消失点 1 つだけを考慮する必要があるため、学ぶべき最も基本的な角度です。
まずは現場のスケッチから始めましょう。私を信じて;伝えたいことのスケッチから始めるとよいでしょう。
次に、遠近グリッドをスケッチ上に配置します。
ラフスケッチの不透明度を下げた後:
これで、遠近グリッドを使用してスケッチを調整する準備が整いました。
よく見ると、すべての線が消失点に向かって戻っていることがわかります。
消失点を中央に固定したくない場合は、消失点を左右に移動して、どのような構図が考えられるかを試してみてください。
ハイアングルやローアングルでの撮影も可能です!
ボーナス: 遠近感を持って人物を描く
人物を遠近法で描きたい場合は、次の 3 つの方法があります。 通常の遠近法で人物を描くことができます。
三頭法と呼ばれるものを使用できます。これは、低い角度や高い角度からキャラクターを描く場合に特に便利です。
そして、私が「Heads Align Method」と呼んでいる、2 人のキャラクターの頭を揃えてキャラクターを描くこともできます。これは、パースペクティブを使用していない場合でも役立ちます。
どちらをやったとしても、キャラクターをキーキャラクターとして指定することが重要です。つまり、すべてのキャラクターを視点に一致させるものです。
2点透視図法
2 点透視図法では、x 軸と y 軸の両方を使用して建物の 2 つの側面を表示します。これは家からリビングルームまであらゆるものに役立ちます。
3点透視図法
1 点や 2 点透視図法ほど頻繁には使用されませんが、3 点透視図法は、2 点透視図法では不十分な場合にハイアングルやローアングルでショットを描くのに依然として役立ちます。
3 点透視図法は、インテリアをハイアングルやローアングルで描くのにも非常に役立ちます。
ボーナス: 遠近法で円を描く
遠近法で円を描くには、まず遠近法で正方形を描き、次にその正方形の中に円を描きます。最初に円を描くよりも良いです。
デモンストレーション
このデモンストレーションでは、創作上のスランプに陥った落ち込んでいるアーティストについてのストーリー ピッチを描きました。どのような角度から見せたいのかを把握するために、最初にサムネイルを描きました。
その後、都市を確立するパネルにパース グリッドを配置し、スケッチに合わせて FOV とサイズを調整しました。
次に、グリッドに従ってスケッチを慎重に調整しました。
満足したら、ペン入れに入ります。
次に、ゾーイ(落ち込んでいるアーティスト)がイライラして自分の作品を見下ろしているパネルと、電子レンジのビープ音でゾーイが中断されているパネルについても同じことを行いました。
調整、描画、再調整を行った後の最終結果は次のとおりです。
結論
次回まで…
ちゃお! nvn
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