3Dモデルでペンギンを描く
ペンギンの紹介
3D モデルを使ってペンギンを描く方法をお教えしましょう。
なぜペンギン?人間を描くことは絶対に重要ですが、動物を描くことも同様に重要なスキルです。最も完璧な人間を描くことができる場合にも役立ちますが、次のように犬を描きます。
また、みんなペンギンが大好きです。
ペンギンの基本形
このチュートリアルのデモンストレーションを支援するために、ペンギンの Noot に会ってください。
この 3D モデルをデモンストレーションに使用しました。
もちろん、余裕がない場合は、次の代替手段も有効です。
テクスチャをオフにした Noot を見てみましょう。
ペンギンは、他の鳥と比べて骨格構造が異なります。飛ぶことができないため、通常の鳥よりもはるかに大きくて重い骨を持っています。以下は、典型的なペンギンの骨格と筋肉の図です。
しかし、これは複雑に見えます。ペンギンを簡単に描きたいので、体を基本的な形に分解します。
Noot に戻りましょう。
Noot を立った状態にした後、3D フィギュアをガイドとして使用して、解剖学的構造の基本的なアウトラインをスケッチしました。従うべき良い規則は、肩が胸郭の始点に位置し、足が胸郭の終点から始まるということです。
同じガイドラインに従って、プロファイル スケッチも作成しました。
スケッチに満足したら、インクを塗り始めます。ペンギンの描き方はあなた次第です。現実的なペンギンをレンダリングすることも、私が行ったように少し漫画的なペンギンをレンダリングすることもできます。
最終結果は次のとおりです。
先に進む前にもう 1 つ。 3Dペンギンモデルを使って、他の種類のペンギンを描くことができます!頭だけを使って描くことができるペンギンの種類を見ることができます。
ペンギンのポーズ
Noot のポーズを描くのは楽しい部分です。
もちろん、3D モデルに付属のポーズを使用できます。
しかし、多くの場合、ポージング オプションが制限されているか、モデルがポーズをサポートしていないため、自分でポーズを設定する必要があります。
Noot のいとこである Jeremy と一緒にこれを実演してみましょう。
ここのジェレミーにはポージング サポートはありませんが、基本的なポージング機能は備えています。
古典的なよちよちポーズをしましょう。彼の腕を次のように配置します。
おそらく、これらのコントロールが何であるか疑問に思っているでしょう。赤い線は X 軸、緑の線は Y 軸、青の線は Z 軸です。
それを念頭に置いて、他の手足を希望の位置に移動しました。
ただし、ポーズをとるときは注意してください。ジェレミーが首を折ったように見せたくない!
結果は次のとおりです。
再びNootに戻ります。
Noot の頭を傾けることから始めます。
Aaand これが、他の手足をポーズした後の Noot の結果です。
私が描いたペンギンのポーズ集です。本物のペンギンに見えるように、実際のペンギンを参照することをお勧めします。
補足: 動物モデルにポーズが付属している場合、そのポーズが人間に使用されていると奇妙に見えます。
ペンギンの敵
では、重要な要素であるペンギンの天敵の設計について話しましょう。
ペンギンが使用されていますが (ここまで読んでいただければわかります)、他の動物にも同じ手法を適用できます。動物の基本的な体の構造と、特定の手足の始点と終点を見つけるだけで済みます。
これは、サメで示されています。
あのタコ:
そして、最も恐ろしい捕食者はミツバチです。
もちろん、どんな動物でも構いません。 3Dモデルについては、Clip Studio ASSETSで検索することをお勧めします。 「動物」または特定の何かを入力したかどうかにかかわらず、何かを見つけることが保証されています。
ペンギンの結論
これで、3D モデルを使用してペンギン (および他の動物!) を描画する準備が整いました。 3D モデルを使用せずに自信を持って描画できるようになったら、調査を行って適切に描画することをお勧めします。本物のペンギンの参考写真。動物園に行きます。ペンギンの体を完璧にするために必要なことは何でもしてください。
次回まで...
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