ベクトル VS ビットマップ グラフィックス

1,398

LizStaley

LizStaley

こんにちは!私の名前はリズ・ステイリーです。CLIP STUDIO PAINT を長年使っています (このプログラムを使い始めたのは、このプログラムが Manga Studio 4 として知られていた頃です!)。私は、manga Studio 5 プログラムと Clip Studio Paint のベータテスターであり、このプログラムについて 3 冊の本といくつかのビデオ コースを執筆しました。実際、これらの本で私の名前を知っている方も多いでしょう。私は Graphixly.com と CSP ヒントに毎週投稿を書いています。ぜひ毎週戻ってきて、Clip Studio のヒントやコツを私から学んでください。

\

この記事では、次のトピックについて説明します。

ベクターとビットマップの違い

ベクターを使用する利点

ベクターラインを管理しやすくするためのヒント

 

始めましょう!

ベクターとビットマップの違い

ラスター (またはビットマップ) グラフィックは、異なる色の正方形 (ピクセル) のグリッドから作成され、結合するとイメージを形成します。最も単純なビットマップには、純粋な黒と純粋な白の 2 色があります。エイリアシングは、黒と白のピクセルの間にグレーの陰影を追加して、線のエッジを滑らかにするプロセスです。ビットマップが複雑になるにつれて、詳細レベルが増加します。写真画像には何百万もの色が含まれていることがあります。ビットマップ グラフィック ファイル形式には、GIF、JPEG、PNG、TIFF、BMP、その他いくつかの形式が含まれます。

 

ベクター画像には、画像内で点を配置する場所とそれらを接続する方法に関する情報が含まれています。この種のファイルは数学でできています (そう考えたいのであれば)。プログラムは、ポイント (場合によっては塗りつぶしの色やグラデーション) と、それらのポイントがアートを作成するためにどのように接続されているかに関する情報を追跡します。すべてのグラフィックス プログラムがベクトルの読み取りまたは作成を行うように設定されているわけではありません。

 

下の画像では、左側の円はビットマップ、右側の円はベクトルです。円を構成する点と、それらの点を結ぶ赤い線が表示されます。

 

 

ビットマップ グラフィックスは解像度の影響を受けます。インターネットから 72dpi のビットマップを取得し、それを 600dpi まで拡大しようとすると、ギザギザになりピクセル化されてしまいます。ビットマップを縮小しすぎると、細部が失われ、画像がぼやけてしまいます。ベクトルのサイズが変更されると、新しい位置と解像度の変化を補正するために点間の線が再描画されます。

 

ベクター画像は点を移動したり、線を変更したりできるため、編集が簡単です。これについては、次のセクションで詳しく説明します。ただし、ベクターを扱えるのは一部のプログラムだけであるため、特定のファイル形式を開くのが困難な場合があります。ほとんどのグラフィック アプリケーションは、さまざまなビットマップ形式を開くことができます。

 

ビットマップ形式は簡単に相互に変換でき (たとえば、PNG を JPEG に保存する)、ベクトルをビットマップ イメージ ファイルとして簡単に保存できます。ただし、ビットマップ ファイルをベクトルに変換するのは困難です。ただし、画像をベクトルに「トレース」するプログラムは見つかります。これらのプログラムでは結果を予測するのが難しい場合があります。また、ベクターは写真などの非常に複雑な画像には適しておらず、通常は線画やロゴなどに使用されます。

 

最後に、ベクター ファイルはビットマップ ファイルよりもサイズが小さくなる傾向があります。以下の 2 つのファイルには、同じ描画がインク付けされた同じ数のレイヤーがありますが、ベクター形式はビットマップ形式よりもほぼ 1,000 KB 小さいです。

 

 

ビットマップとベクターの違いを理解したところで、CLIP STUDIO PAINT でベクターを操作する方法について説明します。

ベクターを使用する利点

私のアートではベクターをあまり使用しませんが、特に作品のペン入れに問題がある場合には、多くの利点があります。線画が不安定に見えたり、スケッチを正確にトレースするのが難しい場合は、作成後に線を編集できるベクトルを試してみるとよいでしょう。

 

CLIP STUDIO PAINTは、同じ画像内にベクターレイヤーとラスターレイヤーを含めることができるという点で非常にユニークです。そのため、スケッチと着色はラスター レイヤーで行い、線画はベクター レイヤーで行うことができるため、線を何度も再作成することなく好みに合わせて調整できます。

 

CLIP STUDIO ファイルにベクターを追加するには、[レイヤー] - [新規ベクターレイヤー] をクリックするだけです。このレイヤーに描かれたものはすべて編集可能なベクターになるため、お気に入りのインク ブラシを使用して線を追加し、後で戻って編集することができます。

 

ベクター ラインを微調整する準備ができたら、[線の修正] ツールを選択し、次に [コントロール ポイント] サブツールを選択します。このツールを使用して、既存のコントロール ポイントを移動したり、新しいポイントを追加したり、不要なポイントを削除したりできます。たとえば、下の行では、その下の青いスケッチに合わせて線を曲げられるように、2 つの制御点を追加する必要があります。

 

 

線を完璧にするにはどれだけのコントロール ポイントを追加または削除する必要があるかを知るのには少し慣れが必要ですが、一度感覚を掴めば、かなり早く線を調整できるようになります。

ベクトルを操作するもう 1 つの優れた機能は、線の太さを動的に調整できることです。線修正ツールセットで、「線幅修正」ツールを選択します。 [ツール プロパティ] ウィンドウで、線を太くするか細くするか、およびその程度を選択できます。 「ライン全体を処理」チェックボックスがチェックされている場合、変更はツールで通過した領域だけではなくベクターライン全体に適用されます。

「太さ」オプションを使用して、髪のこの非常に細い線を変更していきます。

線または線の一部を繰り返して希望の太さにすることができます。[線全体を処理] がオンになっていない場合は、見栄えの良い線のバリエーションを得ることができます。

ベクターラインを管理しやすくするためのヒント

(線分ツールや曲線ツールの代わりに) ベクター レイヤーでブラシを使用すると、CSP がブラシで作成した線に沿って過剰な量の制御ポイントを作成することに気づくでしょう。点が非常に多く、滑らかな形状を作るのが難しいため、線の調整が非常に面倒になります。

線の修正ツールで、「ベクトル線の単純化」サブツールをクリックします。その後、このツールを使用してベクター ラインを移動できます。

CLIP STUDIO はコントロール ポイントの数を減らしますが、線がわずかに移動する可能性があるため、ポイントを希望の位置に戻すように調整する必要があります。

ポイントは簡略化された線に戻るので、最初に線の位置を調整してから、最後に線の太さを変更できるようにして、行ったり来たりする時間を無駄にしないようにしてください。

結論

ベクターとビットマップは大きく異なり、ほとんどのデジタル アーティストはビットマップ イメージの操作方法を知っていますが、ベクターには独自の利点があります。きれいな線画の作成に問題がある場合は、ベクター線を試して、ワークフローが改善されるかどうかを確認してください。スケッチと一致しない線を元に戻す必要はなく、後で線の位置や太さを柔軟に調整できます。

 

CLIP Studio Paint の詳細については、https://www.clipstudio.net/ja または https://graphixly.com をご覧ください。

コメント

新着

公式 新着