スチームパンクキャラクターを描こう!

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StelliferRex

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スチームパンクキャラクターチュートリアル

導入


こんにちは!このチュートリアルでは、スチームパンクをテーマにしたキャラクターの作成方法を紹介します!

 

スチームパンクを知らない方のために説明すると、スチームパンクとは、基本的に、歴史的な設定(ビクトリア朝時代のイギリスや西部開拓時代など)でありながら、未来的でファンタジーな要素も取り入れた本、ショー、アートなどのジャンルです。機械的なものはスチームパンクの大きな部分を占めており、通常は時計仕掛けか蒸気で動いています。

 

これで、スチームパンクの基本的な概念がわかったので、独自のキャラクターの作成に取り掛かりましょう!

コンセプトの作成


スチームパンクは基本的に精巧な歴史的衣装なので、まずはシンプルなビクトリア朝風の衣装にスチームパンク/ファンタジーの要素を加えることから始めます。これらの例は、男性と女性の基本的なビクトリア朝の衣装です。かなりシンプルで派手すぎませんが、ファンタジーの世界ではかなり退屈です。

これらのシンプルな衣装をクールでスチームパンクにするには、アクセサリーや柄など、好きなものを追加するだけです。満足するまでオリジナルのデザインを装飾したり微調整したりしてください。可能性は無限大!

服装をスチームパンク風にするために使用できる一般的な要素は次のとおりです。

 

  • ボタン

  • ベルト

  • ステッチ

+フリル

  • 羽根

  • チェーン

  • 歯車

柄は、退屈に見える服装にスパイスを加える効果もあります。使用できるいくつかのパターンは次のとおりです。

 

  • ペイズリー

+チェック柄

  • 千鳥格子

  • アーガイル

+水玉模様

+ストライプ

  • チェッカー

Clip Studio Assetsには、装飾に役立つ素材がたくさんあります。これらは、スチームパンクの衣装に役立つと感じたいくつかです。

アクセサリでカスタマイズする


基本的な衣服を作った後は、アクセサリーを追加するのが楽しいものです。アクセサリーは、キャラクターが持ったり、時々身に着けたりするものになります。傘、手袋、杖はビクトリア朝時代によく使われていましたが、これらをスチームパンク風に見せることもできます。ゴーグルや道具は発明家や建築者のキャラクターによく合いますし、銃は無法者や戦士に似合います。機械の腕 (および他の体の部位) もスチームパンクでよく使われます。

キャラクターをまとめるには、カラーパレットの選択も重要です。派手な色や柄を選ぶことも、黒やグレーなどの穏やかな色や柄を選ぶこともできます。スチームパンクでは通常、茶色、グレー、黒、その他の色の濃いバージョンが使用されますが、それにこだわる必要はありません。よりビクトリア朝/ゴシック風のキャラクターをいつでも使用できます。

 

スチームパンクに適したカラーセットをいくつか紹介します。

イラストの作成


ラフスケッチ

これらすべてをまとめたら、必要に応じてリファレンス シートを作成し、キャラクターのイラストを作成する準備が整います。

 

まずはラフ スケッチから始め、服の折り目などの細かい点はあまり気にしません。どのように見せたいかをよく理解し、線画に取り掛かるときに修正します。

 

このキャラクター、ウェスリーはメカニックで、あまり裕福ではないので、服装もそれに合わせてみました。作業中にかぶる帽子にゴーグル、指なし手袋、ツール ベルト、古くて擦り切れたためパッチが付いたスカーフを身に着けています。

別のレイヤーで、背景をスケッチします。背景とキャラクターの違いがわかるように、レイヤープロパティを「レイヤーカラー」に設定します。背景を作業場にし、雑然とした感じにしたかったので、テーブルの上にたくさんのツールと機械部品を置き、壁には整理されていないメモと計画をたくさん追加しました。

線画

スケッチ レイヤーの不透明度を 35% 程度に下げ、その上に新しいレイヤーを作成して線画を作成しました。

背景スケッチレイヤーの不透明度を50%に下げてから、そのレイヤーに線画を描きました(キャラクターの線画とは別のレイヤーに)。テーブル上の歯車にはチュートリアルで示した歯車ブラシを使用し、テーブル自体は 3D マテリアルをトレースしました。

フラットカラー

次にキャラクターに色を付けていきます。ネクタイ、パンツ、ベストのストライプには、[乗算] のレイヤーを使用し、ストライプを付けたいレイヤーにクリップしました。手袋やアームベルトのバックルはレイヤープロパティを「ボーダー効果」にしてレイヤーに描き、細かい部分の輪郭として機能させました。スカーフは素材メニューの「カラーパターン」にある「タータンチェック03(ブラウン)」を使用しました。 [乗算]上のレイヤーをクリッピングして緑色に着色して色を付けました。

次に背景を着色していきます。パーツごとにいくつかの異なるブラシとテクスチャを使用しましたが、壁と床に使用したマテリアルは次のとおりです。

シェーディング

次に、キャラクターに陰影を付けます。詳細な陰影付けには「トーン カーブ」補正レイヤーを使用し、レイヤーを [乗算] に設定し、もう 1 つを [追加 (グロー)] に設定して、エアブラシで柔らかい陰影を付けました。また、ハイライトの一部には [スクリーン] のレイヤーを使用しました。

次に、キャラクターとほぼ同じ方法で背景に陰影を付けます。

仕上げ

シェーディングのほとんどが完了したら、[乗算] と [追加 (グロー)] に設定されたレイヤーをいくつか追加して、シェーディングに深みを加えます。また、キラキラ光る効果もいくつか追加しました。

 

 

最後に補正レイヤー「レベル補正」で影を深くしてハイライトをより際立たせ、グラデーションマップをいくつか追加してアンティーク感を出します。

 

このグラデーション マップ セットには、スチーム パンクに適したグラデーションがいくつか含まれています。

結論


読んでくれてありがとう!このチュートリアルがお役に立てば幸いです。 ^^

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