ベジェ曲線 最初の点と最後の点を繋げて意図しない形になった時の修正方法

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Etomo

Etomo

やぁ!みなさん!

お元気だったでしょうか!

私は疲れていますが、それでも頑張っていますよ!

 

さぁ!今回は!

みなさんはベジェ曲線の最初の点と最後の点を繋げたことありますか?

繋げると一つの輪になるのですが。

 

思い描いている形になればいいのですが、しかし、意図しない形になることが多いんですよね。

 

そういった事があるので、ベジェ曲線を敬遠される方も多いのではないでしょうか。

 

それらを修正するには下記画像のアイコン(矢印があるアイコンです)「操作」を選んで線をカーソルでタッチすればベジェ曲線作成に戻り調整することができます。

しかし、一つ注意点があります。

ベジェ曲線を作成したレイヤーは必ず「ベクターレイヤー」であることが条件です。

 

「ラスターレイヤー」でのベジェ曲線の調整は「操作」を使っても調整することができないので気を付けてください。

 

あとひとつ、おまけとして役立つことを紹介します。

ベジェ曲線をいくつものポイントで作成中、手前のポイントなどに戻ってやり直したいことがあると思います。

 

そんな時はキーボードの「Delete」を1度押すたびに手前のポイントに戻りやり直すことができます!

 

しかし、ここでも注意点があります。

作成が完了したベジェ曲線の場合は「Delete」を押すとすべて消えてしまいますので気を付けてください。

 

上記の内容(おまけの「Delete」は除く)ベジェ曲線の修正方法を紹介した動画をYouTubeに投稿してあります。

もしよければご覧ください。

視聴される際は、「自動翻訳機能」を貴方の母国語に設定しご覧いただけると理解しやすくなるかと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございます。

 

何度も言ってしまいますが、夢をあきらめずに描き続けましょう!

いやになったら少し絵から離れて、また描きたくなったら描きましょう!

私はそうしていますよ!

 

また次回元気にお会いしましょう!

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