スチームパンクな飛行船レーサーの設計
コンセプトの作成
座ってボートを描く前に、ボートの形を描き出す必要があります。最も効率的な方法は、ボートのさまざまな部分を分解し、最後にまとめて「スケッチバッシュ」のようなものを行うことです。
ボートの構造
コンセプト段階で私が取り組むボートの部分は、ボートの形状/船体、「フィン」、および帆です。
ボートにはさまざまな部品があります。以下に、さまざまな部品の一般的な用語をいくつか示した画像を示します。
1.) 舵/船尾
2.) 竜骨
3.) 説教壇
4.) 船首
5.) 船体
6.) マスト
7.) メインセール
8.) ジブ
ボートの形
ボートにはさまざまな種類があり、さまざまな機能があります。現実世界でも、ファンタジーの世界でも。今のところ、いくつかの種類を考えています。私が作りたいのは、サーフボードのように乗れるボートです。これに似たボートにレーシングボートと呼ばれるものがあります。でも、もっとシンプルな手漕ぎボートのデザインも探求したいと思っています。
どのような形のボートを選ぶにしても、参考資料を集めることが重要です。
ファンタジーの世界でも、デザインを現実にできるだけ近づけてから、ファンタジーの要素を追加して、それが何であるかをそのまま理解してもらうことが重要です。この場合、ボートです。
これらは私が気に入った船のスケッチです。座ったり物を置いたりできる場所がある船もあれば、立つだけのスペースしかない船もあります。
大まかな形が決まったら、横顔で描き直してシルエットに変えていきます。横顔でデザインする方が簡単ですが、上面の 3/4 ビューがどのようなものかを知っておくと便利です。
資産を作る
(((私はタブレット用に CSP を使用しているため、このステップではデスクトップ ユーザー向けの配置が異なる場合があります。)))
シルエットが完成したら、フォルダーをラスタライズしてすべてのレイヤーを結合しました。次に、投げ縄ツールを使用して画像を選択し、編集ドロップダウンを使用してマテリアルを登録を選択しました。
その後、ボートを画像として登録しました。その後、各ボートごとに個別に同じ操作を行いました。
後のステップですべてのパーツを組み合わせると、確信が持てるまで 1 つのデザインに完全にコミットしなくても、ボートをよりよく視覚化するのに役立ちます。これらのステップを使用してさまざまなパーツをアセットにするため、簡単に貼り付けることができます。
そうしないと、デザインに時間とエネルギーを費やしすぎて、何度も変更し、プロセス全体を何度もやり直すリスクがあります。
に
(((フィンとは、船の飛行を助ける船底の小さな帆のことです。これには、船の構造参照画像のパーツ 1、2、3 が含まれます。)))
フィンは一般的に船に関連付けられるものではありませんが、飛行船では重要です。特にスチームパンクの飛行船では重要です。
これらは魚に見られるようなひれではありませんが、魚が実際に持っているひれからインスピレーションを得たいと思いました。魚は実際にひれを使って水中を移動しているので、空中での移動にも同じことが当てはまります。
魚、実際の船の帆、潜水艦からインスピレーションを得ることにしました。
私はそのうちの 2 つが気に入ったので、組み合わせるとさらに良くなると判断しました。
その後、さらに絞り込んでいきます。前の手順と同様に、シルエットに変換してアセット化します。
帆
船の帆にはさまざまな種類があります。そして、帆を描く方法もさらにたくさんあります。私がよく使うのは、三角形を作り、それをさまざまな方法で組み合わせるという方法です。重ねたり、2 つに切ったり、横に置いたり...
ここでは、いくつかの三角形が帆になります。
帆の枚数は少なめにしました。レース用のボートにとって、帆の枚数が多すぎると邪魔になります。
要素を組み合わせる
この部分は私にとってはちょっと楽しいです。前のステップで作ったパーツを取り出し、さまざまな方法で組み合わせてみます。
最終的に、さまざまなボートベースのシルエットをいくつか作成しました。ボートを何に使いたいかに基づいて決定しました。これは 1 人乗りのボートで、1 人のライダーだけが乗れるように作られています。また、スピードを出すことも目的としているため、より小型のデザインとシンプルな外観を採用しました。
細部にまでこだわったデザイン
より未来的または洗練されたデザインであれば、ボートを飛ばすための多くの側面や内部の仕組みを隠すのは簡単ですが、スチームパンクでは、機械や乗り物の内部やメカニズムを見ることが重要な側面です。
スチームパンクの「蒸気」の部分は、目立たずコンパクトなサイズで知られていない蒸気エンジンを指します。
それにもかかわらず、そこには依然として大きな未来的要素があります。バランスが必要です。
ここが、興味深い帆を備えた普通のボートから、何か他のものへと変化する必要があるところです。
追加
一人乗りのレースボートに乗っているレーサーたちを観察していたとき、彼らが方向転換したり、大きく傾いたりすると、帆を引っ張って水面と平行になったり、水面近くになったりすることに気づきました。その過程で濡れてしまうことさえあります。手が滑ると落ちてしまう大きなリスクがあります。これは水上でレースをしている場合大きなリスクですが、空ではさらに悪いでしょう。
私はライダーが立つための頑丈な土台を追加しました。これにより、ライダーが落ちたり滑ったりした場合にキャッチすることができます。必要に応じて、後でその下にネットを追加することもできます。実際のボートでもこれを見たことがあるので、参考にすることができました。
また、スピードボートなので、風の抵抗を抑えるために、かさばりを少なくするか、少なくとも隠す必要があります。そこで、エンジンと内部機構の多くを配置するスペースをここに追加しました。その上に、前の手順で作成したパーツを置きます。
ドアを設置し、そこからパイプが出て床に戻ります。また、盛り上がった部分には、金属のパッチワークパネルも追加しました。
(((ギアにはこのアセットを使用しました。)))
そして、帆とフィンだけでは不十分だと判断しました。このボートは速くなければならないので、さらにハイテクなジェットを追加しました。
ぶら下がっているロープや機械ワイヤーも、見た目を乱雑にしています。また、通気性を良くし、蒸気エンジンの過熱を防ぐため、内部パイプの一部を露出させています。レース中、ライダーは船のデッキにあまり荷物を置けないので、底にできるだけ追加しています。固定されていないものはすべて落ちてしまいます。
残っているのは、メインセールとその上にジブ、そしてマストを追加することだけです。私は船の残りの部分とよりよく合うように元のデザインを少し変更しました。デザインがここまで進んだ後でも、必要に応じて変更を加えるのが好きです。
そしてボートが完成しました!
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