Clip Studio Paint の 3D モデルに関する究極のガイド

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はじめに

みなさん、こんにちは!StartManga の Spencer です。今日は、Clip Studio Paint で利用できる 3D モデル ツールを使用してキャラクターを作成する方法についての詳細なチュートリアルを作成しました。初心者のアーティストや、生活を少し楽にしたいと考えている人にとって、CSP の 3D ツールはワークフローを高速化し、描画を向上させるのに最適な方法です。

 

始めましょう!

 

注: 私は iPad 用に作成されたバージョンの Clip Studio を使用しているため、私のディスプレイ/ワークスペースは皆さんのものと少し異なる場合があります。心配しないでください。アイコンとプロセスはほとんど同じです。

3D素材を探す

まず、3D マテリアルがどこにあるかを見つけます。

 

 

3D マテリアル フォルダには立方体のアイコンがあります。PC の場合は、ワークスペースの右側にある可能性がありますので、探してみてください。

Clip Studio のメニューには、選択できるオプションが多数用意されています。このチュートリアルでは、ヘッド モデルとボディに焦点を当てます。ヘッドは「ヘッド」ドロップダウン メニューにあり、ボディは「ボディ タイプ」または「ポーズ」メニュー、およびアセット ストアからダウンロードした一部のアイテムの「キャラクター」にあります。ヘッド モデルを操作する方法を見てみましょう。

ヘッドモデル

頭部モデルは一見複雑ですが、慣れるとキャラクターを描くのに最適なツールになります。

1: カメラを回転

2: カメラを移動:

3: カメラの深度

4: オブジェクトを移動

5: オブジェクトを回転

6: 単一平面上で回転

7: 3D 空間で回転

8: 平面に沿って移動

9: モデルにスナップ

 

10: 前のオブジェクトを選択

11: 次のオブジェクトを選択

12: オブジェクト リストを表示/サブ ビューを開く

13: カメラ プリセット

14: オブジェクトを中央に配置

15: オブジェクトをグリッドに移動

16: スケールをリセット

17: 回転をリセット

18: ヘッド モデルを登録

また、モデルの操作ツールについても理解する必要があります。これらは、拡大縮小、移動、回転を行うための灰色の円とカラフルなツールの形で提供されます。

赤と青は水平軸を表します。緑は垂直軸を表します。

 

立方体アイコンは、関連付けられた軸上でモデルを拡大縮小するために使用できます。矢印は、その軸に沿った移動に使用できます。半円線は、関連付けられた軸に沿った回転に使用されます。灰色の円は、オブジェクト全体の拡大縮小に使用されます。

これらのオプションについてはビデオでさらに詳しく説明されていますが、名前からその用途がよくわかるので、実際に試してモデルを操作することができます。

次に、サブツールの詳細メニューを見てみましょう。このメニューでは、基本アイコンに比べてはるかに多くのカスタマイズが可能です。CSP には、キャラクターのベースとなるデフォルトのモデルが豊富に用意されています。

 

「ヘッド モデル」メニューでは、スライダーを調整してモデルの外観を変更できます。

その下の「顔の特徴」メニューでは、顔の各部分を変更できます。これには、セクションの高さと幅、目と鼻の角度、首の細さ、唇の高さなどが含まれます。

「アウトライン」を使用すると、モデルにアウトラインを追加できるため、モデリング後の描画作業が簡単になります。

「影」では、光源の有無を選択でき、地面に投影される影を切り替えることができます。

「光源」では、光の方向や強度、色など、照明のスキームを変更できます。同じオプションが周囲光にも適用されます。

ボディモデル

次はボディモデルに移りましょう。これらのモデルはヘッドモデルよりも少し複雑ですが、基本的な機能は同じです。違いは、下部のツールバーとさまざまなボディパーツの操作にあります。

CSP を使用すると、あらかじめ作成されたリグの体の個々の部分を編集できるため、ポーズのデザインが非常に迅速かつ簡単になります。

 

体の部位を選択すると、その位置を変更でき、体の他の部分も同時に動きます。

 

下部のツール バーにある新しいアイコンのいくつかを見て、リグをよりスムーズに操作する方法を見てみましょう。

マークされていないアイコンは、すでにヘッド モデルで覆われています。

 

19: 全身のポーズをマテリアルとして登録する (別名、ポーズの保存)

20: モデルを水平に反転する

21: ポーズをデフォルトに設定する

22: ボディ シェイプを登録する (別名、カスタム ボディ シェイプの保存)

23: ポーズをモデルに適用する (デフォルト ポーズ、Posemaniacs など)

24: ジョイントを固定する (ジョイントをロックして、特定のボディ パーツを動かしても、そのジョイントより先のボディ パーツが動かないようにすることができます。たとえば、膝をロックすると、上肢を動かさずに下肢を動かすことができます)

25: ロックされたジョイントをすべて解除する

26: ボディ シェイプを変更する

体の形をどのように変更できるかを詳しく見てみましょう。

サブツールの詳細メニューでボディを変更する場合、いくつかの方法があります。まずは「3Dデッサン人形」メニューでボディ全体の形状を変更し、キャラクターの性別を変更します。

体の特定の部分を選択して編集することもできます。ここでは首を編集しています。各体の部位には、可能な比率に合わせてカスタマイズされたさまざまなスライダーがあります。

 

では、キャラクターのポーズを選択しましょう。CSP で既にダウンロードされているポーズを選択するか、接続された Posemaniacs サイトを使用してカスタム ポーズを選択できます。この例では Posemaniacs を使用します。

以下はキャラクターにする最終ポーズです!

以下は最終的な図面です。

このチュートリアルが Clip Studio Paint の 3D モデル ツールの使い方を学ぶのに役立ち、今後のキャラクター アートがうまくいくことを祈っています。

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