「흰색」을 활용한 만화 액션 이펙트
여러분 안녕하세요.
익스트림 낫토라고 합니다.
이번에는 만화의 효과 표현,
그것도 「액션용」 「흰색을 사용했다」
물건을 테마로 해설하겠습니다.
「흰색」의 시선 유도 효과
먼저 검은색이나 짙은 색 속에 하얀 반점을 두는 것은 강렬한 시선 유도 효과가 있다는 것을 기억해 둡시다.
이번에 들어가는 대부분의 사용법에서 이 효과가 살아 있습니다.
또, 액션이 아닌 드라마의 연출로서도 「여기에 주목하라」등을 독자에게 던지는데 매우 유효하므로 기억해 두어 손해는 없습니다.
「흰색」의 액션 이펙트 실례
아우라
격투 만화 등으로 일정 이상의 실력이 있음을 나타내는 아우라 표현.
이른바 기운이라는 것은 실제로는 육안으로는 보이지 않는(적어도 나에게는 보이지 않는) 것입니다만, 만화 위에서는 일어나는 김처럼 그려지는 것이 자주 있는 아이콘적 표현으로서 확립하고 있습니다.
단지 마법이 있는 이세계를 무대로 한 작품과 같은 경우, 마법적인 어떠한 힘과 구별이 어려우므로 「강자가 발하는 분위기」로서는 사용하기 어려운 것으로 생각됩니다(불가능하지는 않습니다만) .
펀치, 타격
권투 만화 스타일의 예.
펀치의 궤도와 타점에서 하얗게 폭발하는 효과를 넣고 있습니다.
이 펀치용의 효과 표현은 킥이나 가벼운 타격 무기에도 그대로 사용할 수 있습니다.
만화의 그림적 표현이란 그리기 쉬움과 기호성과 시인성을 동시에 성립시키기 위한 데포르메를 파악한 것으로, 당연히 이펙트도 그러한 종류의 궁리가 이루어지고 있습니다.
그럼 여기에서 무엇을 과장=디포르메 하고 있는지라고 하면, 우선 펀치의 궤도군요.
그리고 마치 폭발하는 이펙트가 때린 얼굴에 달려 있습니다.
이것은 타격에 의한 충격을 大裈裟에 그려, 또 흩날리는 땀과도 그림적으로 융합시키고있는 것입니다.
이 「복수의 현상이나 물건을 같은 것에 융합시켜 그린다」라고 하는 것이, 이펙트에 한정하지 않고 만화의 디포르메 위에서 잘 행해지고 있는 일입니다.
그리고 이 하얀 타격의 궤도라고 하는 것은 매우 사용하기 쉽고, 세계관 등을 불문하고 위화감 없이 사용할 수 있습니다.
또 약간의 테크닉으로서, 배경 대신에 의음을 두고 그 위에 흰색 궤도를 쓰는 수법도 존재합니다.
조금 특수(그러나 비교적 메이저)인 예로 해.
동양 무술의 달인에 의한 타격은 충격이 정면에서 등으로 뚫린다고 알려져 있으며, 이것은 그것을 만화적으로 표현한 것입니다.
등에서 하얀 타점 이펙트를 발생시킬 뿐이므로 그리기의 노력은 위에서 낸 펀치보다 편할 정도입니다.
기본적으로는 결정적 혹은 치명적 또는 그들에 가까운 일격의 표현이며, 먹은 측이 그대로 패배하게 되어 「아레를 먹어 아직 일어나는, 그렇다고?」로부터의 최종적인 국면에 전개되게 됩니다 .
검
충분히 훈련을 쌓은 검은 검끝의 움직임이 눈으로 쫓지 않는다고 하고 있어, 즉 좌상의 예도 만화를 위해서 보이도록 디포르메 되고 있는 것입니다.
도신에 반사한 빛과 찢어진 공기를 맞추어 궤도를 보여준 이펙트군요.
물체를 베른 표현으로 흰색을 사용하는 경우는 검신의 궤도에 따른 참격 효과 그 자체로 대상에 노치를 넣는다(또는 둥글게 자르는), 혹은 조금 조심하고 싶다면 오른쪽 그림과 같이 흙먼지와 같은 것을 그리는 것이 좋습니다.
게다가 검의 달인의 표현으로서 「베었다」라고 하는 동작이나 그 묘사조차 없이 적이 쓰러진다고 하는 것이 있습니다.
너무 하이레벨 너무 검처 커녕 검을 흔드는 움직임 그 자체가 적에게 인지할 수 없기 때문에 그렇게 됩니다만, 이것을 하면 검용 이펙트의 차례는 거의 없어집니다.
총
창은 칼에도 둔기도 됩니다만 그 용도로의 이펙트는 그쪽에 양보한다고 해서, 여기에서는 가장 이미지대로의 찌르기에 대해.
날카로운 찌르기를 흰색 효과로 할 경우, 그림과 이삭이 일순간 녹아 혼연 일체가 되는 묘사가 될 것입니다.
또 찌르면 곧바로 되돌리는 것이 기본이므로, 궤도의 표현으로서는 찌른 원단에 수처의 형태를 남기는 것도 그런 표현이 됩니다.
거대한 타격 무기
거대하고 무거운 타격 무기는 검이나 창처럼 보이지 않는 속도로 날아 오기보다는 "먹으면 그냥 끝나지 않는다"느낌을 한눈에 아는 뉘앙스를 내세요.
여기에서는 궤도가 하얗게 보이는 것은 펀치와 마찬가지로 공기를 밀어 표적에 다가오는 묘사의 효과를 더하고 있습니다.
또한 지면을 두드리는 충격은 동심으로 몇 가지 발생시키는 등하면 박력이 나옵니다.
지면을 파괴까지 하면 또 다른 묘화상의 궁리가 필요합니다.
이런 거대한 타격 무기의 이펙트는 대형의 몬스터나 로봇, 또 있을 수 없는 정도 거체의 인간에 의한 맨손 맨발의 공격에도 적절한 표현입니다.
회의
펀치의 응수 쪽은 리얼한 격투라고 하는 보다 만화적 표현입니다.
주먹끼리 맞았을 곳에 타점의 충격 이펙트를 발생시킬 뿐입니다만, 심플하고 묘화의 노력이 낮으면서도 전투의 박력을 낼 수 있는 표현입니다.
검을 치는 분은 검신의 반사광과 찢어지는 공기에 더해 발생하는 불꽃도 데포르메로 융합되는 요소에 들어가 있습니다.
인간 멀리 떨어진 대시
인간의 신체 능력으로는 낼 수 없는 속력의 표현으로서 지면에 충격파와 같은 먼지를 그린다는 것이 있습니다.
여기에서는 거대한 타격 무기의 예에서도 사용한 밀려나는 공기도 더하고 있습니다.
무기의 첨단의 속도로서는 둔중에서도 사람이 달리는 속도로서는 너무 빠르니까요.
축구
축구와 같은 현실적인 스포츠의 만화 표현에서도 흰색 효과는 유효합니다.
공을 차는 곳 등은 이미 해설한 펀치와 같은 효과로 좋지만, 여기에서는 지면을 달리는 곳에 대해.
땅을 차는 곳에 먼지 같은 흰색 효과를 넣고 있습니다.
「이 캐릭터는 여기를 달려 이동했습니다」라고 하는 설명적이고 기호적인 표현도 겸하고 있어, 토지 그라운드 뿐만 아니라 잔디에서도 유효합니다.
컷에 따라서는 특정 캐릭터에게만 지면을 차는 이펙트를 강하게 붙여 「이 씬에서는 이 선수의 움직임에 주목해 주세요」라고 하는 연출도 가능합니다.
오토바이
오토바이라고 하는 것은 라이더가 스스로 바람을 느끼는 놀이기구이며, 그 감각을 만화적으로 데포르메하면 이렇게 공기에 돋보이는 흰 막을 쓴 것 같은 표현이 됩니다.
요약
어땠습니까?
이번에는 「액션용」 「흰색을 사용한」 이펙트라는 테마에 짜서 내가 아는 것을 여러가지 소개해 왔습니다만, 만화의 역사 속에서 발명되어 온 방대한 표현 기법 중에서는 아주 일부에 불과합니다.
그럼에도 불구하고 이것을 힌트로 만화 표현의 폭이 넓어지면 이렇게 기뻐하지 않습니다.
그럼 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
댓글