팝적인 색조로 눈동자를 그린다!

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エキストリーム納豆

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안녕하세요, 익스트림 낫토입니다.

이번 TIPS는 눈을 그리는 테마이지만,

"눈을 그리는 것만으로는 눈을 그리는 법의 해설로서는 불충분하다"는 생각하에

캐릭터와 배경도 그려갑니다.

그림으로 변형되는 눈 요소

만화 일러스트레이션의 표현은 실제로 어떤 요소를 그림에 떨어뜨리는 데포르메를 특징으로 합니다.

눈으로 말하면,

 

・입체인 속눈썹을 낳는 방법

・홍채의 약간 깊은 위치에 있는 동공

・각도를 붙여 보았을 때의 곡면의 회전

 

라고 말한 것입니까?

그 밖에도 이중 눈꺼풀의 선, 속눈썹의 반사나 속눈썹이 떨어지는 그림자 등도 그렇습니다.

 

그러한 요소의 버림 선택과 섞어 상태, 디포르메의 스푼 가감에 의해 도안이라고 하는 것은 만들어지는 것입니다.

눈은 가장 눈에 띄는 부품이지만 ...?

이번에는 눈뿐만 아니라 캐릭터도 배경도 그립니다.

이유로는

눈은 가장 중요한 그림 조각이지만

그래도 한 조각에 불과합니다

라는 생각에 있습니다.

 

이번에는 화려한 그림이므로 이렇게 팝이있는 그리는 법을하고 있습니다.

만약 공포로 가까이 있는 판타지한 세계관이라면 같은 일은 하지 않습니다.

선화 단계까지라면 거기까지 바꾸는 것도 없습니다만, 칠부터 앞의 작업에서는 세계관에 맞춘 것으로 해야 하기 때문입니다.

 

 

눈을 채우기 전까지 구체적인 절차

거친 → 초안 → 선화

거칠게 모양을 대략 내보내고,

초안은 선을 선택하는 작업입니다. 이 때 위치 조정도 합니다.

초안의 시점에서 작품으로 해도 좋을 정도로 깨끗이 쓰면, 그것을 찡그리면서 뉘앙스를 붙여 가는 선화의 퀄리티도 오릅니다.

특히 눈을 살리는 그림으로서의 아래 준비로서,

러프 단계부터의 설계에 의해 이 빨강으로 둘러싼 공간에 시선이 모이는 포즈・헤어스타일로 하고 있습니다.

배경

그림 전체의 이미지에 통일감을 가지면서 작업을 진행하기 위해서는,

캐릭터보다 먼저 배경을 대체로 좋기 때문에 바르는 것이 바람직합니다.

캐릭터 채우기

이번에는 눈이 주역이므로 거기까지 응하지 않습니다.

하지만 추억으로 머리카락에 흩날리는 그림의 듯한 색을 실고 있습니다.

눈의 칠 · 프로덕션

하얀 눈, 눈동자의 홍채의 음영까지는 범용적인 칠하는 방법을 합니다.

홍채 안에 다채로운 패턴입니다.

그림의 세계관에 맞춘 것입니다.

무언가의 빛이 홍채 속에서 복잡하게 반사한 것을 디포르메한 것,

의 생각으로 그려져 있습니다.

속눈썹 위에서 붉은 빛이 이긴 빛, 아래에서 눈동자의 색 반짝임을 추가.

그리고 가장자리쪽에 빨강을 넣어 혈색적인 생생한 뉘앙스를 첨가.

함께 그림만의 언리얼한 표현입니다.

눈에 가필을 더하면서 전체의 균형을 잡기 위해 적당히 몸쪽에도 가필.

공간의 반영을 나타내는 빛(여기서는 라이트 그린을 선택)을 통상, 또는 비교(명) 모드로 불투명도를 적당히 내려 눈동자 위에 바른다.

그 위에 보통 레이어를 만들어 하이라이트.

한 번 완성했다고 생각해도, 보답해 뭔가 다르다고 생각하면 납득할 때까지 가필 수정.

만화라면 그렇지 않습니다만, 일러스트라면 마음 가기까지 완성도를 높여 봅시다. 특히 눈은 그렇습니다.

마치다

이상의 프로세스를 거쳐 완성한 것이 이 한 장입니다.

여기까지 교제 해 주셔서 감사합니다.

 

참고해 주시면 기쁩니다.

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