9. 효과·전체 조정

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마지막으로 전체를 통해서 봤을 때 그려 넣기가 부족한 부분이나 효과를 추가하고 색감 조정 등을 하고 있습니다.

※ 사용하고 있는 자작 브러시 설정은 제2회를 ​​참조하십시오.

 

[1] 전체 색 조정

배경의 벽 색 채도가 높게 느끼기 때문에 [색조 보정 레이어]의 [색조/채도/명도]를 사용하여 채도를 낮추고 그 후의 공정에서 위부터 마법 효과를 그리기 위해 조금 더 어둡게 했습니다.

 

창 부근이나 벽을 좀 더 그려 넣은 편이 나을 거 같아 추가로 그립니다.

 

창 밖의 풍경에 "스펀지 PH"로 구름을 대충 그려 넣고 새 레이어를 만든 후 합성 모드를 [더하기(발광)]로 한 후, "에어브러시"로 둥근 빛을 콩콩 도장을 찍듯이 그려갑니다.

 

다시 전체의 색을 조정하고 있습니다.

지금 상태는 앞쪽의 모티브에 맞게 약간 노란색을 띤 색감이어서 노란색을 줄이기 위해 [색조 보정 레이어]의 [컬러 밸런스]로 푸른빛을 띠도록 변경했습니다.

그 후 비슷하게 [색조 보정 레이어]의 [레벨 보정]으로 전체의 대비를 조금 강하게 했습니다.

 

인물의 얼굴이 어둡게 느껴지므로 [색조 보정 레이어]의 [레벨 보정]으로 명도와 대비를 조정했습니다.

또한 옷의 녹색이 너무 밝게 느껴져 합성 모드 [곱하기] 레이어로 녹색을 선명하게 하고 있습니다.

 

그리고 모티브에 의해 드리워진 그림자를 물에 추가했습니다.

물고기는 물과의 색조 차이를 내기 위해 [색조 보정 레이어]의 [색조/채도/명도]로 붉은빛을 띠도록 조정했습니다.

 

[2] 마법 효과

마법의 효과를 그려갑니다.

새 레이어를 만들고 레이어 [합성 모드]를 [가산(발광)]으로 설정합니다.

 

효과의 원형은 자로 그리면 깔끔하므로 [도형자]로 정원을 그려갑니다.

① 자를 만든 후 자에 따라서 효과가 되는 선을 그리고 ② [필터] 메뉴 → [가우시안 흐리기]로 선이 뚜렷하지 않을 정도로 흐리게 한 후, ③ 다시 자를 사용하여 선 내부를 희미하게 지워갑니다.

 

【POINT】

[도형자]는 [자] 도구 → [자 작성] 그룹에서 선택합니다. 원형 자를 만들 경우에는 [도구 속성] 팔레트의 [도형]에서 [타원]을 선택합니다.

정원을 그리고 싶은 경우에는 키보드의 [Shift] 키를 누른 채 자를 그리거나 [도구 속성] 팔레트의 [종횡 지정]에 체크하고 종횡의 비율을 맞춰 둡니다.

※그리기 도구로 자에 맞게 그릴 때는 [표시] 메뉴 → [특수 자에 스냅]에 체크합니다.

또한 마찬가지로 원을 그릴 수 있는 기능에 [특수 자]의 [동심원]이 있습니다.

 

마법의 주요 효과를 그려갑니다.

빙글빙글 지팡이를 돌리고 있는 것처럼 하고 싶어서 나선형으로 "모락모락 스펀지 PH"를 사용하여 그려갑니다.

 

이 상태로는 기세가 있는 것처럼 보이지 않기 때문에 [편집] 메뉴 → [변형] → [메쉬 변형]을 사용하여 깊이를 의식하면서 변형시켜 가고 있습니다.

변형시키면 [색 혼합] 도구 → [손끝] 보조 도구를 사용하여 색을 조정하면서 정리합니다.

 

① 합성 모드 [오버레이] 레이어에 녹색을 그려서 마법 효과에 색감을 추가하고 ② [데코레이션] 도구 → [효과/연출] → [반짝임A]를 사용하여 빛을 그려갑니다.

③ 그 아래에 빛을 그린 레이어를 복제하고 그리기 부분을 녹색으로 채운 후 흐리게 하여 부드러운 빛을 표현했습니다.

 

[3] 소품이나 효과 추가

■ 1. 책

 

책이나 종이의 질감을 만들어 가고 있습니다. 이러한 소재는 다른 캔버스에 데이터를 만들고 그것을 붙여갑니다.

[메쉬 변형]으로 변형되어 가므로 문자는 대충 그린 것도 나름대로 문자처럼 됩니다.

 

【POINT】

[메쉬 변형]을 사용할 때, 메쉬 포인트를 조금 더 늘리거나 적게 하려면 변형 중 [도구 속성] 팔레트에 표시되는 가로 격자점 수와 세로 격자점 수로 조정할 수 있습니다.

 

전체에 붙여넣기가 되었으면 다음은 음영을 더해갑니다.

경계선에 약간 하이라이트를 넣는 것으로 종이의 두께를 강조하거나 종이 전체에 입체감을 내기 위해서 일부에 어두운 그림자를 표현하여 차이를 내고 있습니다.

그 외에도 밝은 곳에 부드러움 하이라이트를 넣어서 종이의 유연성을 표현하고 있습니다.

 

 

 

■ 2. 나비

 

나비의 실루엣을 "채우기 펜_QM"으로 그려가고, 오렌지색의 빛을 레이어 아래부터 그렸습니다.

오렌지색을 깨끗하게 표현하기 위해 레이어 합성 모드는 [표준]으로 설정합니다.

 

 

 

■ 3. 물가

 

물방울은 이전에 양동이 안의 물을 그린 순서와 같이 그려갑니다.

앞쪽의 물보라 효과를 그려갑니다. 제6회에서 창 밖의 풍경으로 그린 효과처럼 물방울이 흐리게 찍혀 있는 모습을 상상하면서 "에어브러시"로 그려갑니다.

또한 미세한 물방울을 그리면 물가는 완성입니다.

 

[4] 미세한 조정 및 마무리

[색조 보정 레이어]의 [레벨 보정]을 만들고 맨 아래 배경의 대비를 조정했습니다.

또한 캐릭터나 빗자루 주위에 반사광을 늘려서 모티브끼리의 대비 차이를 억제하고 있습니다.

 

마법의 효과를 눈에 띄게 하기 위해서 캔버스 상단을 합성 모드 [곱하기] 레이어로 명도를 떨어뜨리고 [색조 보정 레이어]의 [레벨 보정]으로 캐릭터의 대비를 조정했습니다.

마지막으로 [레이어] 팔레트의 맨 위에 [색조 보정 레이어]의 [레벨 보정]을 만들어 전체적인 대비를 조정하면 완성입니다.

 

다음은 siro 씨의 인터뷰를 공개합니다!

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신착

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