마스크를 사용한 기본 채색
이 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO PAINT에서 레이어 마스킹의 기본 기능을 다룰 것입니다. 저의 예시 작품은 서양의 만화 스타일이지만 기술을 모든 유형의 예술에 적용 할 수 있습니다!
이 자습서에서는 마스크 사용에 중점을두기 때문에 스케치 및 잉크 기술에 대해서는 자세히 다루지 않겠습니다.
시작하자!
마스크를 만들기 위해 아파트 준비
채색하려는 깨끗한 라인 아트가 있으면 "평면"레이어를 만듭니다. 플랫은 모든 음영의 기본으로 사용할 수있는 로컬 색상입니다. 나는 만화와 많은 삽화를 위해 내 채색의 전체 과정에서 사용합니다.
그것들을 사용하여 쉽고 정확하게 빠른 선택과 마스크를 만들 수 있기 때문에 매우 편리합니다.
플랫을 기본으로 사용하여 색상을 초과하는 경우 최종 결과보다 약간 어둡고 채도가 낮은 색상을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 나중에 조정하는 데 더 많은 시간이 절약됩니다.
잉크 아래에 새 레이어를 만듭니다.
페인트 통 도구를 사용하여 가장 큰 영역을 채 웁니다. 양동이에 놓인 작은 틈새와 세부 사항을 그리도록 순무 펜을 수정했습니다.
항상 버킷과 펜에 앤티 앨리어싱이 완전히 내려져 있는지 확인합니다. 이로 인해 가장자리가 거칠어 보이지만 충분히 높은 해상도에서 작업 할 때는 전체를 볼 수 없습니다.
깨끗한 분리를 만드는 데 중요합니다.
필자는 일반적으로 채우기 버킷을 설정하여 잉크를 모두 보거나 참조 레이어로 설정했습니다. 이렇게하면 라인 아트 아래에 틈이 생겨서 "올바른 선 너비"라는 수정 도구를 사용하여 픽셀을 고르게 확장하고 빈 공간을 채 웁니다.
잉크를 숨기면 분명히 이상하게 보입니다!
플랫을 사용하기위한 도구 준비
이제 플랫 레이어가 완성되었으므로 만약을 대비하여 복제 한 다음 원래 플랫 레이어를 숨 깁니다.
다음으로 새 평면 레이어를 참조로 설정했습니다. 아래 레이어 창에 표시된 강조 표시된 아이콘을 클릭하면됩니다.
다음으로 마술 지팡이 / 자동 선택 도구를 "다중 참조"로 보내 레이어의 창에서와 같이 참조 아이콘을 클릭합니다.
앤티 앨리어싱이 해제되어 있는지 확인하고 싶습니다. 이 방법으로 분리하려는 정확한 픽셀을 얻습니다.
색상 여백을 4로 두었지만 아파트에 앨리어싱이 없으면 실제로 0으로 줄이십시오. 이것은 당신이 비슷한 색조의 많은 분리가있는 경우에 매우 유용합니다.
레이어 준비 및 마스크 만들기
도구가 설정되었으므로 새 레이어를 만들고 곱하도록 설정했습니다.
아래 창에서 강조 표시된 아이콘을 클릭하여 새 래스터 레이어를 만들 수 있습니다.
그림자 추가부터 시작하기 때문에 레이어 모드를 "곱하기"로 변경합니다. 강조하기 전에이 작업을 수행하고 싶지만 원하는 순서대로 작업 할 수 있습니다. 일부 코믹 컬러리스트는 그림자를 전혀 추가하지 않습니다. 그들은 더 어두운 평평한 레이어로 시작하고 화면으로 여러 패스를 만들고 레이어를 추가하여 "페인트 라이트"로 시작합니다!
레이어 모드를 변경하려면 "일반"설정 (아래 창에서 강조 표시된 상자)을 클릭하면 드롭 다운 메뉴에서 다른 옵션을 찾을 수 있습니다.
이제 다중 레이어가 준비되었으므로 마술 지팡이 도구를 사용하여 마스크를 만들 선택을해야합니다.
나는 피부를 먼저 색칠하고, 그래서 그녀의 얼굴을 클릭합니다. 나는 선택했다. 이제 마스크로 바꾸는 방법?
선호하는 방법은 레이어 창에서 마스크 아이콘을 클릭하는 것입니다. 아래에 강조 표시되어 있습니다.
성공적으로 완료되면 레이어 축소판 옆에 흑백 축소판을 만들어야합니다.
이것은 레이어 마스크입니다!
레이어 마스크는 레이어의 픽셀을 분리하여 부분을 검은 색으로 숨기고 흰색으로 표시된 부분을 표시합니다.
마스크 자체는 편집 가능합니다. 레이어 썸네일 오른쪽의 썸네일 대신 클릭 만하면됩니다!
도면으로 다시 전환하려면 왼쪽 축소판을 다시 클릭하십시오.
아래에 강조 표시된 "도면 썸네일"을 볼 수 있습니다.
마스크를 사용하여 색상을 지정하십시오!
레이어 축소판을 다시 선택합니다. 나는 순무 펜을 선택하고 그림자에 그리기 시작합니다.
윗 자주색은 그녀의 피부를 위해 선택한 그늘입니다. 나는 당신이 모든 것이 동일한 광원을 가지고 있다는 인상을 얻기 위해 같은 그늘에서 많은 그림자를 만드는 경향이 있습니다. 그러나 때로는 반투명 도와 색조의 변화로 인해 스킨 레이어의 그림자 색상을 변경해야합니다. (피부의 정맥은 많은 미묘한 색 변화를 줄 수 있습니다!)
아래에서 마스크를 비활성화했습니다. 이것은 마스크를 사용하여 작업 할 때 제한없이 깔끔하고 깔끔하게 유지하는 방법을 보여줍니다.
비활성화 된 마스크는 축소판에 빨간색 X가 표시됩니다.
이제 빛의 방향이 정해져서 그녀의 피부가 어두워 졌으니 이제는 머리 위로 움직일 차례입니다.
스킨을 위해 한 것처럼 새 레이어를 만들고 곱하도록 설정했습니다. 그런 다음 마술 지팡이로 머리카락을 선택하고 아이콘을 클릭하여 마스크를 만듭니다.
머리카락 그림자의 각 부분을 펜으로 그리는 대신 올가미 도구를 사용하는 것이 조금 더 빠릅니다.
올가미를 선택에 "추가"하도록 설정하고 앤티 앨리어싱을 최대 1 개 (0 대신)로 설정합니다. 이 마스크를 만들기 위해 선택하지 않기 때문에 앤티 앨리어싱을 끝까지 내릴 필요는 없습니다.
그림자를 추가 할 영역을 선택하고 채우기를 클릭합니다.
머리카락에 약간의 부드러운 부분이 있기를 원하기 때문에 여러 번 통과하여 때로는 가장자리를 흐리게하거나 전체 선택을 채우는 대신 에어 브러쉬를 사용합니다.
또한 그라디언트를 사용하여 부드러운 전환을 만듭니다.
기존 마스크를 편집하여 넓은 영역을 채색
이제 마스크가 벗겨진 단일 영역을 음영 처리하는 방법을 다루었으므로 동시에 여러 영역에 동일한 마스크를 사용하는 방법을 살펴 보겠습니다.
다른 곱하기 레이어를 만드는 것으로 시작해서 이번에는 전체 레이어를 한 가지 색으로 채 웁니다.
이제 선택하지 않고 새 마스크를 만듭니다. 이것은 모든 것을가립니다. 전체 흰색 마스크 썸네일을 추가하는 것 외에는 여기에서 어떤 변화도 볼 수 없습니다.
마스크 축소판이 선택된 상태에서 레이어를 지 웁니다. 마스크의 표시된 영역이 지워지고 축소판이 흰색 대신 검은 색이됩니다.
내가 원래 가지고 있던 자주색 그림자 색은 이제 숨겨져 있습니다.
이제 레이어의 투명도를 "색칠"하는 대신 마스크를 채색합니다. 투명하거나 지우개가 아닌 한 사용하는 색상은 중요하지 않습니다.
그림을 취소하고 마스크의 해당 부분을 다시 삭제하려면 투명도 또는 지우개를 사용하십시오.
마스크를 추가하거나 도구를 사용하여 삭제할 수 있습니다. 위의 일반 펜 도구를 사용하고 있지만 선택 및 채우기, 에어 브러쉬, 그라디언트 등을 사용할 수 있습니다.
하드 브러시를 사용하고 있으므로 항상 블러 블렌더로 전환 한 다음 더 부드러운 색상을 원하는 곳으로 부드럽게 만듭니다.
여기까지의 결과가 있습니다! 모든 것은 원래 자주색으로 이루어졌지만 그림자가 조금 더 다르게 보이기를 원하기 때문에 레이어 축소판을 다시 클릭하고 모든 부분에 그라디언트를 드래그하십시오. 그런 다음 파란과 자주색으로 에어 브러시를 몇 군데에 넣었습니다.
또한 마스크 레이어에 부드러운 에어 브러쉬 그림자를 추가했지만 약간 어색해졌습니다.
이 문제를 해결하기 위해 평평한 레이어로 돌아가서 마술 지팡이로 회색 파란색 배경색을 선택하십시오. 그런 다음 정리할 레이어 마스크를 선택하고 "클리어"버튼을 누릅니다. 이제 모든 것이 훨씬 깔끔해졌으며 배경 위에 채색하지 않고 마스크의 투명도 내에서 계속 채색 할 수 있습니다.
위는 그림자의 색조를 변경하는 예입니다.
하이라이트 추가
이제 모든 그림자가 완성되었으므로 이제 하이라이트를 추가 할 차례입니다!
그림자를 위해 한 것처럼 하이라이트를위한 새 레이어를 만듭니다. 이번에는 레이어 모드를 "글로우 추가"로 설정했습니다.
나는 눈의 흰색과 홍채의 작은 반사로 시작합니다. 이렇게하면 캐릭터가 생동감있게되므로 최대한 빨리이 단계를 수행하고 싶습니다.
나는 머리카락과 눈에 대한 마스크를 이번에는 같은 레이어에서 충분히 멀리 떨어져 있기 때문에 깔끔하게 채색하는 것은 어렵지 않기 때문에 만들었습니다. 이렇게하면 너무 많은 레이어를 사용하지 않아도됩니다.
이제 머리카락에 강조 표시를 추가하고 아직 그림자가없는 영역에만 강조 표시를 추가하고 싶습니다.
이를 관리하기 위해 머리카락의 그림자 레이어로 돌아가서 투명도 축소판에서 빈 픽셀을 선택합니다.
선택을 한 후 글로우 레이어 추가로 돌아가서 반짝이는 밴드를 만들고 싶은 머리카락을 그립니다.
머리카락이 마스크 처리 된 레이어에 있기 때문에 하이라이트는 머리카락 내부에 유지됩니다. 선택이 머리카락 외부에 있더라도 마찬가지입니다.
계속 반영해야한다고 생각되는 영역을 수정하고 강조 표시를 추가합니다.
다음은 스폿 라이트를 모두 추가 한 후의 모습입니다!
마무리 터치로 "스크린"으로 설정된 새 레이어를 만들고 장미와 얼굴 전체에 부드러운 하이라이트를 추가합니다.
마스크를 사용하여 배경 꾸미기
캐릭터의 색상에 만족하면 배경을 장식하여 이미지를 완성합니다.
배경색을 선택하고 새 레이어에서 새 마스크를 만듭니다. 나는 이것을 더 밝은 색으로 채 웁니다. 그래서 작업 할 시작 색상이 있습니다. 현재 투명한 픽셀을 원하지 않습니다.
이제 "레이어 속성"으로 이동하여 "톤"아이콘을 클릭하십시오. 이것은 바둑판 패턴처럼 보입니다. "주파수"를 가장 낮은 설정 5로 줄입니다. "도트 설정"을 원이 아닌 "마름모꼴"모양으로 조정합니다.
그런 다음 각도를 90 도로 변경하여 멋진 다이아몬드 패턴을 얻습니다.
톤 패턴을 얻을 수있는만큼 크지 만 여전히 너무 작습니다. 더 크게하려면 녹색 / 톤 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "래스터 화"를 선택하십시오.
그러면 레이어가 편집 가능하고 톤 이미지가 적용되어 픽셀이 실제로 더 이상 녹색이 아닙니다.
패턴을 스케일 업할 준비를하고 있으므로 마스크가 "체크되지 않은"상태인지 확인해야합니다. 그래야 마스크가 변환중인 픽셀로 스케일되지 않습니다.
썸네일 사이의 확인 표시를 클릭하여 필요에 따라 둘을 연결하고 연결을 해제하십시오. (선택하지 않으면 마스크는 여전히 정상적으로 작동합니다)
이제 패턴을 멋지고 크게 만들고 싶습니다.
변형 아이콘을 클릭하고 핸들을 사용하여 확대합니다. 교대를 유지하여 모든 것이 균일하게 유지되고 원래 비율을 유지합니다.
패턴을 너무 크게 만들기 때문에 핸들에 다시 도달하도록 스케일링을 통해 부분적으로 축소해야합니다. 위의 GIF 에서이 작업을 수행 할 수 있습니다.
여기 스케일 배경이 있습니다! 이제는 색상을 조정하고 패턴을 조금만 주면됩니다.
마무리 터치
컬러 밸런스를 조정하고 캐릭터의 밝기를 높였습니다. 배경의 경우 패턴의 불투명도를 낮추고 새 레이어 아래에서 무지개 그라디언트를 드래그했습니다. 또한 배경 선택에 그라디언트를 마스크하여 캐릭터를 가리지 않았습니다.
그게 다야! 내 만화 스타일의 초상화가 완성되었습니다!
이 튜토리얼의 프로세스를 상당히 단순하게 유지하기 위해 최선을 다해 레이어 마스크를 처음 사용하는 사용자가 접근하기 쉽도록했습니다.
궁금한 점이 있으면 알려주세요! 내가 놓친 중요한 것이면 튜토리얼에 추가 할 수 있습니다.
읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되셨기를 바랍니다.
저자에 대하여
제 이름은 FalyneVarger입니다. 나는 내 인생의 대부분을 위해 그림을 그려왔다. 나는 약 10 년 전에 상업적으로 일하기 시작했고, 내가 기억할 수있는 것보다 책, 게임, 만화 및 비상업적 커미션을위한 작품을 만들었습니다.
나는 대부분의 장소에서 @falynevarger이지만 아래 링크 중 하나에서 온라인으로 나를 찾을 수 있습니다!
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