그라디언트 맵으로 스킨 렌더링

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falynevarger

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비디오

이 튜토리얼을 비디오와 서면 형식으로 발표하기 위해 최선을 다했습니다! 당신에게 가장 쉬운 것을 자유롭게 사용하십시오.

안녕하세요, 다시 오신 것을 환영합니다!

이 튜토리얼에서는 그라디언트 맵을 효과적으로 사용하여 흑백 페인팅에 색상을 지정하는 방법을 다룹니다. 기본 색상이 준비되면 아트웍을 돋보이게 만드는 팁도 있습니다.

이것은 중급 수준의 튜토리얼이며 Clip Studio Paint 또는 기타 그리기 프로그램의 대부분의 기능에 대해 잘 알고 있다고 가정합니다.

 

소개 :

아파트 :

그라디언트 맵을 쉽게 적용하려면 먼저 분리해야합니다. 이를 "플랫"이라고도합니다.

올가미 채우기 도구를 사용하여 넓은 영역을 빠르게 차단합니다. 아래 설명 상자에서이 도구를 다운로드 할 수있는 링크를 찾을 수 있습니다.

여기에 사용 된 실제 색상은 중요하지 않습니다. 나는 그림의 각 부분마다 다른 색상을 선택하여 나중에 선택하는 것이 훨씬 쉽습니다.

새 영역으로 이동할 때 새 레이어를 만들어 기존 아파트 아래로 이동합니다. 선택의 모든 부분을 매우 깔끔하게 유지할 필요가 없기 때문에 속도 향상에 도움이됩니다. 섹션이 완성되면이 레이어를 병합합니다. 모든 것이 착색 될 때까지이 과정을 반복하십시오.

 

색상을 더 잘 볼 수 있도록 불투명도를 높이거나 낮추어 모든 것을 다시 확인하고 필요에 따라 조정합니다.

 

작은 등대 아이콘을 클릭하여 최종 평면 레이어를 "참조 레이어"로 표시해야합니다.

 

 

그라디언트 맵 사용 :

내 설정은 이미 완료되었지만 도구 설정에서 자동 선택 도구가 "참조 레이어를 참조"하는지 확인해야 할 수도 있습니다.

 

피부를 선택합니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "새 보정 레이어"위로 마우스를 가져갑니다. 여기에서 그라디언트 맵 옵션을 찾을 수 있습니다. 작업하는 동안 "행진하는 개미"가 불편하다면 인터페이스에서 "선택한 텍스트의 테두리 표시"를 클릭하여 선택 항목을 숨 깁니다.

 

그에게 피부색을 줍시다.

 

"피부 그라데이션"세트를 선택합니다. 지금 연결하겠습니다.

 

수정 레이어는 마스크를 사용하며 비파괴 적으로 편집 할 수 있습니다.

 

보정 레이어가 적용되면 다시 들어가서 설정을 변경할 수도 있습니다. 몇 가지 다른 그라디언트 맵을 사용해 보겠습니다.

그래디언트에 의해 생성되는 작은 문제가 있습니다. 가장 어두운 부분은 원래보다 더 밝습니다.

다른 보정 레이어로이 문제를 해결할 수 있습니다. 이번에는 밝기 / 대비를 사용합니다. 이것은 피부 톤에서 올바른 범위의 값을 얻는 데 어려움이 있거나 다른 색조를 원할 때 유용합니다.

 

 

콧 구멍에서 보라색이 쉽게 제거 된 것을 볼 수 있습니다.

필요한 색상과 결과를 얻기 위해 항상 기존 그라디언트를 편집 할 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 여기에서 그림의 각 부분에 대한 선택 및 그라디언트 맵 레이어 만들기를 마쳤습니다.

 

 

결국 많은 레이어가 생성되므로 "Shift + 클릭"을 사용하여 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 모두 새 폴더에 넣습니다. 그런 다음 레이어 모드를 "통과"로 변경합니다.

정리를 유지하기 위해 레이어 이름을 지정하는 것은 여전히 좋지 않지만 도움이됩니다!

색상 보정 :

 

여기서 잠시 휴식을 취하고 내 캐릭터의 디자인에 맞게 그라디언트 맵을 편집했습니다.

꽤 좋아 보이지만 더 생생하게 만들기 위해 할 수있는 일이 여전히 많습니다.

그라디언트 맵은 다양한 색상을 제공하지만 환경 조명과 물론 피부 색상의 변화를 염두에두기 어렵 기 때문에 다소 평평하게 떨어질 수 있습니다.

 

다른 폴더를 만들고 "색상 보정"이라는 이름을 지정합니다. "통과"로 설정하고 새 레이어를 만듭니다.

이 레이어를 "오버레이"로 설정했습니다.

시원한 색조로 칠하고 캐릭터의 뺨과 코를 붉게합니다. 이를 위해 사용할 정확한 색상을 얻으려면 약간의 연습과 실험이 필요합니다. 피사체의 인종에 관계없이 얼굴, 귀 및 관절에 약간의 발적을 추가하는 것이 매우 안전합니다. ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 사용중인 빨간색이 피부를 밝게하지 않는지 확인하세요. 좀 더 어둡게 만들거나 채도를 높여야합니다.

 

직사광선이없는 영역에는 더 시원한 톤을 사용합니다.

가장자리 주변을 진한 파란색으로 칠하여 배경의 색상 범위를 깊게합니다.

 

그런 다음 광원에 가까운 색상을 사용하여 하이라이트와 림 조명을 추가합니다.

 

계속 진행하기 전에 변경 한 내용이 실제로 유익한 지 다시 한 번 확인하고 싶습니다.

다음 개선 사항 세트는 "선형 조명"레이어를 사용합니다. 이것은 사실 제가 최근에 어떻게해야하는지 배웠고 매우 유용하다는 것을 알게되었습니다.

나는 추측하여 가능한 한 50 %에 가까운 회색으로 내 색상을 가져옵니다. 그런 다음 몇 가지 획을 그립니다. 아무것도하지 않는 것 같습니다. 하지만 이제 회색의 밝기를 조정 해 보겠습니다.

 

아주 큰 차 이죠?

 

회색을 고수하면 포토샵에서 닷지 및 번 도구처럼 단일 레이어에서 하이라이트와 그림자를 칠할 수 있습니다. 이들 중 어느 것이 어둡거나 밝은지는 회색 색상이 어둡거나 밝은 지에 따라 다릅니다.

 

이를 염두에두고 빛이 거의 닿지 않는 곳에서 가장 깊은 그림자를 그립니다. 사용 가능한 다른 견본에서 하이라이트에 칠하기 위해 약간 더 밝은 회색을 선택합니다. 그림자와 밝은 색상을 선택하면 쉽게 앞뒤로 전환하여 값을 빠르게 조정할 수 있습니다.

나는 또한 더 세부적으로 그리고 더 일반적으로 사물의 모양을 정의합니다.

 

여기서부터 모든 것은 대부분 정리 및 사후 처리입니다.

 

 

이 워크 플로를 사용하면 페인팅의 일부가 약간 과도하게 포화 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 새 "채도"레이어를 만들고 해당 영역을 흐릿하게 만듭니다.

 

이로 인해 발생할 수있는 또 다른 원치 않는 효과는 캐릭터 주위에 색이 지정된 윤곽선을 만드는 것입니다. 외모가 마음에 들면 자유롭게 남겨 두세요.

가장자리를 정리하기 위해 새 레이어를 "보통"으로 설정하고 색상을 선택하고 칠합니다.

 

후 처리 :

마지막 손질을 할 시간입니다. 나는 "새 레이어에 보이는 것을 병합"합니다. 다음으로 언샵 마스크 필터를 적용합니다. 반경은 낮게 유지하지만 강도는 중간에 가깝게 유지합니다. 이제 레이어에 마스크를 적용하고 집중하고 싶지 않은 부분을 지 웁니다.

 

나는“merge visible”을 반복한다. 이번에는 레이어에 약 10의 강도로 가우시안 블러 필터를 적용합니다.이를 마스킹 한 다음 마스크의 모든 항목을 삭제합니다. 이제 마스크의 일부를 다시 페인트하여 먼 거리에서 떨어지고 싶은 영역을 흐리게 처리하고 그림의 중심 초점을 돕습니다.

 

 

일관성을 위해이 두 개의 새 레이어는 "사후 처리"라는 폴더로 이동합니다.

 

마지막 단계로 "광선 추가"를위한 새 레이어 세트를 만듭니다. 부드러운 에어 브러시로 몇 가지 작은 하이라이트를 칠합니다. 내 남자는 밝은 하늘에 있기 때문에 부품이 더 밝아지고 밝은 노란색 태양 광의 영향을 받기를 원합니다. 이것은 부드러운 렌즈 플레어 효과와 같습니다. 그림의 가치를 날려 버릴 수 있으므로 지나치게하지 않도록주의하십시오.

 

마지막 생각들:

잊기 전에이 그림의 전체 과정에 사용한 브러시가 있습니다.

그리고 여기 제가 유용하다고 생각하는 "스킨"그라디언트 맵이 더 있습니다!

그리고 우리는 끝났습니다! 실제로 테크닉을 가르치는 영상을 만드는 것은 이번이 처음이라 이해가되었고 도움이 되었으면합니다.

 

새로운 것을 배웠습니까? 댓글을 남기고 알려주세요!

 

 

 

 

 

저자에 대하여

제 이름은 Rachel Marks이지만 FalyneVarger로 더 잘 알려져 있습니다. 나는 내 인생의 대부분을 그림으로 그려 왔습니다. 저는 약 10 년 전에 상업적으로 일하기 시작했고 책, 게임, 만화, 그리고 제가 기억할 수있는 것보다 더 많은 비상업적 커미션을위한 아트 워크를 만들었습니다.

 

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