머리카락 그리기의 기초

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Tesscatt

Tesscatt

안녕하세요! 저는 폴란드에서 아티스트를 배우고 있습니다. 이 튜토리얼에서는 머리카락 그리기에 대한 지식을 공유하고 싶습니다. 저는 전문가가 아니지만 매일 개선하기 위해 노력하고 있으며 이러한 정보가 도움이되기를 바랍니다.

언어 실수가 있으면 사과 드리지만 영어를 완벽하게 구사하지는 못하지만 모든 것이 이해할 수 있기를 바랍니다.

베이스-헤드

옷에 대해 생각하십시오. 그들은 마네킹을 입지 않을 때 불활성 섬유의 무리 일뿐입니다. 머리카락에도 같은 규칙이 적용됩니다. 그것은 머리에서 자라며 그 형태를 따르므로 머리는 우리가주의해야 할 첫 번째 볼륨이어야합니다.

 

일반적인 실수는 두개골 덩어리를 고려하지 않는 것입니다. 이로 인해 왜곡이 발생하여 시청자에게 그림의 무언가가 잘못되었음을 즉시 알립니다.

 

 

올바른 머리 그리기부터 시작하겠습니다. 앤드류 루미스 (Andrew Loomis) 방법을 사용하여 머리를 만듭니다. 머리를위한 두개골과 상자 모양의 구를 사용합니다.

 

유용한 방법을 그릴 수 있습니다. 항상 올바른 비율로 머리를 잡고 그 두개골의 질량을 가짐을 기억하십시오. 물론 그림을 스타일화할 수 있지만 기본 사항을 먼저 아는 것이 중요합니다.

 

 

벡터 레이어 작업을 좋아합니다. 나중에 더 다루겠습니다.

 

필자의 경우 헤드 구성은 다소 기하학적이고 뻣뻣한 프로세스이므로이 단계에서 Figure 도구를 사용하고 싶습니다. 그것들로 완벽한 원, 이상적인 곡선 등을 쉽게 만들 수 있습니다. 작업 도구를 클릭하고 선택하면 선을 쉽게 조정하고 실수를 수정할 수 있습니다.

 

새 레이어에서 얼굴과 특징을 그립니다. 시공 레이어는 맨 아래에 있으므로 항상 비율을 쉽게 확인할 수 있습니다. 스케치를 위해 연필 (이 경우 디자인 연필)을 사용했습니다.

혼자서 머리를 그리려면 좋습니다. 3D 모델을 사용하고 싶다면 멋지다. 도구는 우리가 도구를 사용하기위한 것입니다.

 

그러나 앞으로 나아가려면 머리를 약간 똑바로 그려야합니다. 매우 반짝이는 컬을 칠하더라도 밑면이 잘못 될 것입니다. 그러면 그림이 멋진 느낌을주지 않습니다.

 

그래서 나는 그것에 대해 너무 잔소리하고 있습니다. 슬프게도 내 머리가 완벽하지는 않지만 최선을 다하는 것이 중요합니다!

 

 괜찮아. 계속 갑시다.

성장하는 지역

머리카락이 자라는 특정 섹션이 있습니다.

 

얼굴을 다음과 같이 세 부분으로 나눕니다.

우리는 맨 위 줄이 머리카락이 보통 시작되는 곳임을 알 수 있습니다.

 

1 – 헤어 라인에서 눈썹 융선까지

 

2 – 눈썹 융 기부에서 코 바닥까지

 

3 – 코의 바닥에서 턱의 바닥까지

 

이마에서 나온 머리카락은 성전을 통해 대각선으로 간다. 귀 뒤에는 머리카락이없는 빈 공간이 있습니다.

머리는 목 뒤에서 끝납니다.

물론이 구분은 사람들마다 조금씩 다를 수 있습니다. 예를 들어, 사람은 멀어지는 헤어 라인 또는 "심장"모양을 가질 수 있습니다.

음량

머리카락을 믿을 수있는 3 차원 형태로 보이려면 머리카락에 고유 한 볼륨이 있으며 다른 모든 형태와 동일한 원근감과 밝은 패턴을 적용한다는 점을 기억해야합니다.

 

머리카락은 뿌리에서 자라서 중력 아래로 떨어집니다. 그들은 정확하게 머리에 달라 붙지 않습니다. 머리카락의 유형에 따라 머리카락의 양이 다소 커지므로 머리 꼭대기보다 조금 더 높게 그려야합니다.

볼륨의 양은 헤어 스타일의 유형, 머리카락 밀도, 두께 등에 따라 다릅니다. 그러나 묶은 머리에 단단히 묶인 머리카락조차도 머리를 약간 덮을 것입니다.

 

주요 대중

큰 모양과 큰 덩어리로 시작하면 헤어 스타일을 쉽게 디자인하고 수정할 수 있습니다. 이 단계에서는 세부 정보를 너무 많이 입력하지 마십시오.

 

일반적으로 실수는 머리카락을 개별적으로 그리는 것입니다. 무작위로 보이고, 매우 느슨하고 머리카락을 공간 객체로 나타내지 않습니다. 시각적으로 만족스럽지 않습니다.

머리카락을 머리 주위를 감싸는 덩어리로 생각하십시오. 모든 개별 머리카락을 그리지 말고 더 큰 가닥으로 그룹화하십시오.

스케치하고 약간 지저분하더라도 선에 자신감을 가지십시오. 흔들리는 윤곽과 지루하고 반복 가능한 모양을 피하십시오. 흐름과 함께 가십시오. 머리카락은 중력의 영향을받습니다.

안정화

때로는 그래픽 태블릿에 부드러운 곡선을 그리는 것이 어렵습니다. 이를 위해 유용한 기능은 안정화입니다. 도구 속성 패널에서 찾을 수 있습니다.

움직임을“느리게”하기 때문에 훨씬 부드럽고 부드럽게 흐름을 그릴 수 있습니다. 다른 설정으로 시도하고 가장 편안한 것을 선택하십시오. (23의 내 가치는 모범적이며, 필요에 따라 변경됩니다)

  I.-안정화

 

  II. -안정화 없음 (음, 그것은 끔찍한 것으로 밝혀졌습니다)

벡터 레이어

지저분한 그림이 있고 더 깨끗하게 보이길 원한다고 가정 해 봅시다. 안정화는 확실히 더 멋진 선을 그리는 데 도움이되지만 라인 아트와 같이 만들기에 정말 좋은 벡터 레이어도 있습니다.

이 지저분한 그림을 가져 와서 조금 정리 해 봅시다.

이 아이콘을 클릭하여 스케치 위에 새 벡터 레이어를 만듭니다.

낮은 불투명도에 스케치 레이어를 배치하면 위의 새 깨끗한 레이어에 더 쉽게 그릴 수 있습니다.

선호하는 도구를 선택하고 벡터 레이어에 그리기를 시작하십시오. 선을 스케치하고 이제 작업-> 객체 도구를 클릭하십시오.

이제 그린 선을 클릭하십시오. 보시다시피, 이제 선택되었으며 몇 가지 점이 나타납니다.

 

이제 단일 점을 클릭하고 끌어서 전체 섹션을 회전하고 다른 작업을 수행하여 선을 쉽게 조정할 수 있습니다. 이렇게하려면 도구 속성 [오브젝트] 패널로 이동하여 빨간색으로 표시된 목록에서 원하는 옵션을 선택하십시오.

"브러시 크기"설정을 변경하여 선의 크기를 조정할 수도 있습니다.

그 설정으로 연주하십시오.

또 다른 유용한 기능은 올바른 선 (Y) 도구입니다.

예를 들어 선 너비 조정 옵션을 선택한 다음 선을 쉽게 두껍게하거나 좁힐 수 있습니다.

선을 그려 조정하십시오.

전에:

후:

이것들은 Vector Layers가 우리에게 제공하는 일부 시설입니다. 이러한 유형의 레이어를 사용하는 데 큰 이점을 얻으려면이 주제를 다루는 다른 팁을 찾아 보는 것이 좋습니다.

괜찮아! 오늘은 그게 다야. 이 튜토리얼이 도움이되었는지 알려주십시오. 머리카락을 그리는 것에 대해 내가 아는 대부분의 팁을 다루려고 노력했지만, 확실치 않은 점이 있으면 주저하지 말고 질문하십시오! 다음에는 머리카락 페인팅을 다룰 것입니다. 머리 그림을 읽어 주셔서 감사합니다.

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신착

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