빛나는 바닥 그리는 방법

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kawashita(あめ)

kawashita(あめ)

광택 있는 마루 바닥을 그리는 방법을 설명하겠습니다.

1. 바닥 그리기

먼저 바닥을 그립니다. 나중에 변형할 것이므로 투시도가 적용되지 않은 상태로 그립니다. 먼저 노란빛이 도는 갈색으로 캔버스를 채웁니다.

다음으로 새 레이어를 만들고, 밑색보다 진한 색으로 같은 간격의 가는 선을 그립니다. 이 레이어가 그림자가 됩니다.

같은 간격의 선을 그릴 때는 그리드를 사용하는 것이 좋습니다. [표시] → [그리드]를 선택하여 그리드를 표시합니다.

[표시] → [그리드·룰러 설정]에서 설정을 변경합니다. 그리드·룰러의 원점을 왼쪽 위로 설정합니다. 그리드 설정을 간격: 80px 분할 수: 1로 설정합니다. (이미지 상태 ↓) 캔버스 크기는 800×600px 72dpi입니다. 브러시는 둥근 펜을 사용하며, 크기는 2mm입니다.

다음으로 하이라이트 레이어를 만듭니다. 먼저 그림자 레이어를 복제합니다. 이어서 밑색보다 옅은 색을 그리기 색으로 선택한 상태에서 [편집] → [선의 색을 그리기 색으로 변경]으로 복제한 레이어의 색을 변경합니다.

다음으로 하이라이트 레이어를 이동시킵니다. [레이어 이동]으로 Shift 키를 누른 채 이동하면 평행하게 이동할 수 있습니다. 조금 왼쪽으로 옮겼습니다. 입체감이 생긴 것 같습니다.

다음으로 질감을 추가합니다. [소재] → '나무결2' 텍스처를 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 붙여넣습니다. 종횡비 고정을 유지한 채 약간 확대했습니다. (확대율 139%) 붙여넣은 후 레이어 모드를 '오버레이'로 변경합니다.

이대로는 채도가 너무 높으므로 색을 조정합니다. [레이어] → [래스터화]를 선택합니다. 이제 색을 조정할 수 있게 됩니다.

[편집] → [색조 보정] → [색조·채도·명도]를 선택합니다.

채도를 낮추고 (슬라이더를 왼쪽으로 이동), 명도를 높입니다 (슬라이더를 오른쪽으로 이동).

색이 자연스럽게 어우러진 것 같습니다. 이것으로 기본 바닥이 완성됩니다.

레이어 구성은 다음과 같습니다. ↓

2. 투시도 적용하기

다음으로 투시도(원근감)를 적용합니다. 먼저 방금 그린 바닥 레이어를 결합합니다. [레이어] → [표시 레이어의 복사본을 결합]을 선택합니다. 이것을 선택하면 원래 레이어를 남겨둘 수 있어 편리합니다.

다음으로 새 레이어를 만들고, 프리핸드로 방을 그립니다. (바닥 레이어는 일단 숨겼습니다.)

다음으로 투시 자를 만듭니다. 새 레이어를 만들고, [보조 도구 [도형]] → [자 생성] → [투시 자]에서 처리 내용: 소실점 추가, 투시도법 변경 & 편집 레이어에 작성에 체크된 상태로 만듭니다. (이미지 상태입니다. ↓)

밑그림의 선을 따라 투시선을 그립니다. 먼저 왼쪽 소실점을 향하는 선을 그립니다. 빨간 원 안이 소실점입니다.

2점 투시로 만들고 싶으므로 오른쪽 소실점을 향하는 선도 그립니다. 2점 투시 자가 만들어졌지만, 이 상태로는 아이 레벨이 비스듬합니다.

따라서 투시 자 레이어를 선택한 채 [보조 도구 [조작]] → [오브젝트]로 전환합니다. 그 상태에서 그리기 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 항목이 나타나므로 '아이 레벨을 수평으로'를 클릭합니다.

아이 레벨이 수평이 되었습니다.

조금 더 조정을 하면 투시 자 생성이 완료됩니다.

다음으로 투시 자를 따라 자를 만듭니다. 새 레이어를 만들고, [보조 도구 [도형]] → [자 생성] → [직선 자]를 선택합니다. 도구 속성의 '편집 레이어에 작성', '스냅 가능'에 체크합니다. (이미지 상태 ↓) 변형의 기준이 되는 사각형을 그립니다. 자는 캔버스 밖에도 그릴 수 있어서 편리합니다. 이것으로 자 생성이 완료됩니다.

바닥에 투시도를 적용합니다. 바닥 레이어를 선택한 채 [편집] → [변형] → [자유 변형]을 클릭합니다.

방금 자로 그린 사각형에 맞춰 변형시킵니다. 사각형의 모서리를 맞추는 이미지로 변형시킵니다. 이것으로 바닥에 투시도가 적용되었습니다.

3. 주변 사물 그리기

다음으로 주변 사물을 그려봅시다. 먼저 벽을 그립니다. 바닥 레이어 아래에 새 레이어 2개를 만듭니다. 왼쪽 벽과 오른쪽 벽을 그립니다. 오른쪽 벽이 안쪽에 있는 이미지이므로 왼쪽 벽보다 약간 어두운 색으로 칠합니다.

레이어 구성입니다. ↓

다음으로 기둥을 그립니다. 바닥 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. [표시] → [특수 자에 스냅]에 체크합니다. 이 상태가 되면 투시 자를 따라 선을 그릴 수 있습니다.

방의 모서리 부분에 기둥을 그립니다. 이번에는 선화 없는 배경으로 할 것이므로 처음부터 색을 칠해도 괜찮습니다.

새 레이어를 만들고, '아래 레이어에 클리핑'으로 그림자와 하이라이트를 그렸습니다. 밑색과 그림자의 경계에 가는 하이라이트를 그리면 입체감이 생겨 좋습니다.

레이어 구성입니다. ↓

4. 광택 표현하기

마지막으로 광택을 표현합니다. 새 레이어를 만들고 레이어 모드를 [덧셈(발광)]으로 설정합니다. 오른쪽 벽의 색을 스포이드로 찍습니다. 그 색을 '에어브러시 부드럽게'로 브러시를 세로로 움직여 칠합니다. 투시 자에 스냅시키면 쉽게 할 수 있습니다. (그 경우 브러시는 왕복시키지 않고 위에서 아래로만 움직입니다.) 바닥에 광택이 생겼습니다. 이것만으로도 좋지만, 이번에는 더욱 반짝이게 해보겠습니다.

다음으로 반사되는 모습을 그립니다. 먼저 기둥이 반사되는 모습부터 그려봅시다. 새 레이어를 만들고 기둥의 밑색을 스포이드로 찍습니다. (투시 자는 일단 숨겨둡니다.) 그 색을 '에어브러시 부드럽게'로 브러시를 가로로 움직여 칠합니다. 바닥 레이어에 클리핑하여 칠합니다.

다시 투시 자를 표시하고 '지우개 단단함'으로 불필요한 부분을 지웁니다.

불필요한 부분을 지웠습니다. (조금 진해서 다시 칠했습니다.)

벽도 같은 방법으로 칠합니다.

기둥에도 광택과 반사광을 그려 자연스럽게 어우러지게 했습니다.

레이어 구성입니다. ↓ 기둥 그림자의 반사광을 그릴 때는 '투명 픽셀 잠금'을 사용하는 것이 좋다고 생각합니다.

마지막으로 바닥을 빛나게 합니다. 새 레이어를 만들고 레이어 모드를 [덧셈(발광)]으로 설정합니다. 오른쪽 벽의 색을 사용하여 그렸습니다. 투시 자에 스냅시켜 빛의 줄기를 그립니다.

[필터] → [흐리기] → [이동 흐리기]를 선택합니다.

흐리기 거리: '14.59' 흐리기 각도: '90' 흐리기 방향: 앞뒤 흐리기 방법: 박스로 설정합니다. (이미지 상태 ↓) 빛의 줄기가 자연스럽게 어우러져 더욱 예뻐진 것 같습니다.

다음으로 빛의 줄기를 하나 더 추가합니다. 레이어를 복제하고, 올가미 도구로 둘러싸 선택합니다. [확대/축소/회전] 아이콘을 클릭합니다.

회전 중심: 중앙 회전 각도: 90으로 설정합니다. 빛의 줄기가 교차했습니다.

왼쪽에도 마찬가지로 빛을 그렸습니다. 불투명도를 조정하는 등으로 빛의 줄기가 완성됩니다.

마지막으로 은은한 빛을 추가합니다. 새 레이어를 만들고 레이어 모드를 [덧셈(발광)]으로 설정합니다. 투시 자를 따라 에어브러시로 빛을 더합니다. 빛의 줄기가 교차하는 부분은 확실히 칠하여 빛을 더 많이 표현합니다.

5. 완성

완성되었습니다.

최종 레이어 구성은 다음과 같습니다. ↓

이것으로 이번 강좌는 끝입니다. 끝까지 읽어주셔서 감사합니다!!

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신착

공식 신착