빛나는 바닥 그리는 방법

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kawashita(あめ)

kawashita(あめ)

광택 목재 바닥의 그리는 방법을 설명하고 있습니다.

1. 바닥을 그린다

우선 바닥을 그려갑니다.

나중에 변형하기 때문에 퍼스가 붙어 있지 않은 상태의 것을 그립니다.

소개 노란 갈색 캔버스를 채 웁니다.

다음 새 레이어를 만들고 초벌보다 진하게 간격의 얇은 라인을 그려갑니다.

여기의 레이어에 그림자입니다.

등거리 선을 긋는에는 그리드를 사용하면 좋다.

[표시] → [그리드]를 선택하고 그리드를 표시합니다.

[표시] → [그리드 눈금자 설정]에서 설정을 변경합니다.

그리드 눈금자의 원점을 왼쪽으로합니다.

그리드 설정을 간격 : 80px 분할 수 : 1로합니다. (사진의 상태 ↓)

캔버스 크기는 800 × 600px72dpi입니다.

브러시는 둥근 펜 사용, 크기는 2mm입니다.

다음 하이라이트 레이어를 만듭니다.

먼저 그림자 레이어를 복제합니다.

다음 초벌보다 밝은 색상을 전경색 선택한 상태에서

[편집] → [선 색상을 전경색 변경]에서 복제 한 레이어의 색상을 변경합니다.

다음 하이라이트 레이어를 이동시킵니다.

[레이어 이동]에서 shift 키를 누른 채로 이동 시키면 평행하게 이동할 수 있습니다.

약간 왼쪽으로 밀어했습니다. 입체감이 나왔다고 생각합니다.

 

다음 질감을 더해갑니다.

【소재】 → "나뭇결 2"의 질감을 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 붙여 넣습니다.

종횡비 고정 남아 조금 확대 시켰습니다. (확대율 139 %)

붙여 넣은 후에 레이어 모드를 '오버레이'로 변경합니다.

이대로라면 채도가 너무 높으므로 색상을 조정합니다.

[레이어] → [래스터 화]를 선택합니다.

이제 색상 조정을 할 수있게됩니다.

[편집] → [색상 교정] → [색상 · 채도 · 명도]를 선택합니다.

채도를 떨어 뜨려 (슬라이더를 왼쪽으로 이동) 밝기를 올리고 (슬라이더를 오른쪽으로 이동)입니다.

색상이 익숙해 진 것 같아요. 이제 기본 바닥 완성입니다.

레이어 구성은 이쪽 ↓입니다.

2. 퍼스를 붙인다

다음 퍼스 (원근감)을 달고갑니다.

우선 방금 그린 바닥 레이어를 결합합니다.

[레이어] → [표시 레이어 복사를 결합]을 선택합니다.

이것을 선택하면 원본 레이어를 남겨 둘 수 있기 때문에 편리합니다.

다음 새 레이어를 만들고 자유형에서 방을 그립니다.

(바닥 레이어는 일단 비 표시로했습니다.)

다음 퍼스 통치자를 만듭니다.

새 레이어를 만들고 [하위 도구 셰이프】 → 【통치자 작성] → [퍼스 통치자]에서

처리 내용 : 소실점 추가 투시도 법을 수정 및 편집 레이어 생성을 체크 한 상태로합니다. (사진의 상태입니다. ↓)

밑그림의 선을 따라 퍼스 선을 그립니다.

먼저 왼쪽 소실점으로 향하는 선을 그립니다.

빨간 안이 소실점입니다.

2 점 투시하고 싶기 때문에 오른쪽 소실점을 향해 선도립니다.

2 점 투시의 통치자가 가능했지만 이대로라면 아이 수준이 경사입니다.

그래서 퍼스 통치자 레이어를 선택한 상태에서 [하위 도구 작업] → [개체]로 전환합니다.

그 상태에서 그리기 화면에서 마우스 오른쪽 클릭을하면 항목이 나오므로 "눈높이를 수평하게하기"를 클릭합니다.

아이 레벨이 수평하게되었습니다.

좀 더 조정을하고 퍼스 통치자의 작성이 완료됩니다.

다음 퍼스 통치자에 따라 통치자를 만듭니다.

새 레이어를 만들고

[하위 도구 셰이프】 → 【통치자 작성] → [직선 자]를 선택합니다.

도구 속성의 "편집 레이어 만들기", "스냅 가능"에 체크합니다.

(사진의 상태 ↓)

변형의 기준이되는 사각형을 그립니다.

통치자는 캔버스 외에도 그릴 수 있으므로 편리합니다.

이제 통치자의 작성이 완료됩니다.

바닥에 퍼스를 달고갑니다.

바닥 레이어를 선택한 상태에서 [편집] → [변형] → [자유 변형]을 클릭합니다.

방금 잣대로 그린 사각형에 맞게 변형시킵니다.

사각형의 모서리를 맞추는 이미지로 변형시킵니다.

이제 바닥에 퍼스가 붙었습니다.

3. 주위에 물건을 그린다

다음 주위에있는 것을 그려 봅시다.

우선 벽을 그립니다.

바닥 레이어 아래에 새 레이어를 2 개 만듭니다.

왼쪽 벽과 오른쪽 벽을 그립니다.

오른쪽 벽 안쪽에되어있는 이미지이므로 왼쪽 벽보다 약간 어두운 색으로 칠합니다.

레이어 구성입니다. ↓

다음 기둥을 그립니다.

바닥 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다.

[표시] → [특수 통치자에 스냅]을 체크합니다.

이 상태로하면 퍼스 통치자를 따라 선을 그릴 수 있습니다.

방 모서리 부분에 기둥을 그립니다.

이번에는 선화 없음 배경 때문에 처음부터 색칠 버리고 상관 없습니다.

새 레이어를 만들고 "아래의 레이어에 클리핑"그림자와 하이라이트를 그렸습니다.

초벌과 그림자의 경계선에 얇은 하이라이트를 그리는 신축성이 나오고 좋다고 생각합니다.

레이어 구성입니다. ↓

4. 광택을내는

마지막으로 광택을 낸 것입니다.

새 레이어를 만들고 레이어 모드를 [가산 (발광)]합니다.

오른쪽 벽의 색을 스포이드로 잡고 있습니다.

그 색상을 "에어 브러시 부드러운 '에서 브러시를 수직으로 이동하여 바릅니다.

퍼스 통치자에 스냅 시키면 편하다입니다.

(이 경우 브러시는 왕복하지 않고 위에서 아래로만 이동하세요)

바닥에 광택이 나왔습니다.

이것만으로도 좋지만 이번에는 더욱 윤기하고 있습니다.

다음 비쳐 포함을 그려갑니다.

우선 기둥이 촬영에서 그려 보겠습니다.

새 레이어를 만들고 기둥의 초벌 색상을 스포이드로 잡고 있습니다.

(퍼스 통치자는 일단 비 표시로 해 둡시다)

그 색상을 "에어 브러시 부드러운 '에서 브러쉬를 벌려서 발라갑니다.

바닥 레이어에 클리핑 발라갑니다.

다시 퍼스 통치자를 표시하고 "지우개 딱딱한"에서 여분의 부분을 지 웁니다.

여분의 부분을 감추었습니다.

(조금 짙었기 때문에 다시 칠하고 있습니다.)

벽도 마찬가지로 바릅니다.

기둥에 윤기와 반사를 그려 발라했습니다.

레이어 구성입니다. ↓

기둥의 그림자 반사를 그릴 때는 "투명 픽셀 잠그기 '를 사용하면 좋다고 생각합니다.

마지막으로 바닥을 빛나게합니다.

새 레이어를 만들고 레이어 모드를 [가산 (발광)]합니다.

오른쪽 벽의 색상을 사용하여 그렸습니다.

퍼스 통치자에 스냅시켜 빛 줄기를 뺍니다.

[필터] → [흐림] → [이동 흐림]를 선택합니다.

흐리게 거리 : "14.59"

흐리게 각도 : "90"

흐리게 방향 : 전후

흐리게 방법 : 상자에합니다.

(사진의 상태 ↓)

빛 줄기가 익숙해 져 예뻐진 것입니다.

다음 빛 줄기를 또 1 개 늘립니다.

레이어를 복제하고 올가미 도구를 써서 선택합니다.

[확대 · 축소 · 회전] 아이콘을 클릭합니다.

회전의 중심 : 중앙

회전 각도 : 90에합니다.

빛 줄기가 교차했습니다.

왼쪽도 같은 빛을 그렸습니다.

불투명도 조정 등을 빛 줄기는 완성입니다.

마무리 멍한 빛을 담습니다.

새 레이어를 만들고 레이어 모드를 [가산 (발광)]합니다.

퍼스 통치자에 따라 에어 브러시로 빛을 더합니다.

빛 줄기가 교차하는 부분은 제대로 발라 빛을 많이합니다.

5. 완료

완성했습니다.

최종 레이어 구성은 여기입니다. ↓

이제 이번 강좌는 종료입니다.

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다! !

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신착

공식 신착