그림자와 하이라이트 일러스트를 드라마틱하게 보여주는 [동영상]
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그림을 그릴 때 그림자와 하이라이트를 모두 인식하면 예쁘게 보입니다.
여기에서는 그림자 칠하는 방법과 하이라이트 넣는 방법을 설명하고 있습니다.
머리, 옷, 피부에 칠하는 방법이 다르므로 각각 설명합니다.
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1. 머리
우선 머리 칠하는 방법을 설명합니다.
머리뿐만 아니라 모든 "아래의 레이어에 클리핑"을 이용하여 발라줍니다.
레이어 창의 왼쪽에있는 아이콘을 클릭합니다.
빨간색 막대가 나오면 OK입니다.
머리는 그림자 & 윤기이라는 이미지로 바릅니다.
간단한 그림으로 설명합니다.
① 우선 머리카락과 가마 부근 안쪽 부분을 바릅니다. (빨간 부분)
② 다음 윤기를 그립니다. 뒤통수 부분에만 바른다.
머리의 중간 쯤에 바르면 밸런스가 좋은 것 같습니다. (보라색 부분)
③ 마지막으로가는 그림자를 넣습니다. 부드러운 느낌입니다. (녹색 부분)
이제 그림자 효과는 OK입니다.
다음은 하이라이트를 바릅니다.
(그림자는 숨길되어 있습니다.)
① 금액의 처음 부분에 라인 형태로 그려갑니다.
② 부분적으로 투명한 색으로 지우거나 선명 수채화 펴 색상을 향상시킵니다.
③ "투명 픽셀 잠그기"을 이용하여 에어 브러시에서 광원 쪽 (오른쪽)으로 밝은 색상을 올립니다.
그림자를 볼 때 이런 느낌입니다.
이제 하이라이트는 종료입니다.
마지막으로 에어 브러시로 앞머리 털끝에 그라데이션을 적용합니다.
머리가 비쳐있는 느낌입니다.
레이어 구성입니다.
(위에서
하이라이트
워터 마크
그림자
프라이머)
이제 머리 채우기는 일단 종료합니다.
2. 서비스
옷은 부드러운 브러쉬로 바른다.
불투명 수채화를 정의하고 사용하면 좋다고 생각합니다.
(기초 혼색의 체크를 해제 브러쉬 농도를 23로 사용하고 있습니다.)
옷
(왼쪽부터)
"그대로 바르는"
'바른 후 지우개로 곡선이되도록 날카롭게 "
'바른 후 투명으로 상단이나 하단을 끈다 "
"명암의 경계선에 진한 색을 얹는"
4 패턴을 조합 발라갑니다.
재킷의 그림자를 바릅니다.
브러시의 불투명도를 바꿔 가며 바른다.
범위가 넓은 부분은 희석 좁은 부분은 진한 바릅니다.
경계선 근처에가는 그림자를 추가하면 리얼하게 될 것 같습니다.
머리와 넥타이 떨어지는 그림자를 바릅니다. 어두운 색으로 칠합니다.
양말은 이런 느낌입니다. 바른 후,
끕니다. 윤곽을 따라 가느 다란 그림자도 조금 발라 둡니다.
이제 자켓, 양말은 일단 종료입니다.
원피스를 바릅니다. 대체로 절차는 동일하지만 이곳은 희미한 부분 만 곱하기 레이어를 사용합니다.
떨어지고 그림자는 보통 레이어입니다.
주름 부분은 주름을 따라 연한 색으로 칠합니다. 경계선을 유지하면서 바르면 좋은 생각이 있습니다.
진한 색으로 떨어 그림자. 뒷면 주름 목화 등에 바릅니다.
넥타이는 희미한 떨어 그림자 모두 일반 레이어입니다.
이제 원피스, 넥타이는 일단 종료합니다.
3. 피부
피부를 바릅니다. 약간 보라색 계열의 색상으로 떨어 그림자를 바릅니다. 나중에 끝났다 부분에 그라데이션을 넣는 때문에 진한 색을 사용합니다.
손을 바릅니다. 최후의 수단은 공기 원근법의 이미지 전체를 연 보라색으로 칠해 버렸습니다.
앞의 손은 핑크 계열로 칠했습니다.
이제 피부는 일단 종료합니다.
4. 눈
눈동자를 바릅니다. 대충 설명합니다.
우선 땜납과 그림자를 바릅니다. 땜납은 조금 밝기를 떨어 뜨린 흰색으로하면 안정됩니다.
속눈썹 끝을 에어 브러시로 바릅니다.
눈동자를 바릅니다. 아래쪽에 밝은 색을 둡니다.
동공 등을 그려 넣습니다.
반사광을 그립니다. 아래쪽을 약간 흐리게하고 있습니다.
가산 (발광) 레이어에 반짝임을 그립니다. 파란색을 사용했습니다. 눈동자가 적셔 진 느낌입니다.
하이라이트를 넣습니다. 약간 삼각형으로 느낌에 그립니다.
이제 눈동자는 완성입니다.
5. 가공
마지막에 약간 드라마틱하게된다 가공을합니다.
먼저 머리의 가공입니다. 신규 곱셈 레이어 전체를 바릅니다.
이때 곱하기 레이어는 하이라이트 아래하십시오.
신규 일반 레이어를 생성하여 광원 측에 강한 하이라이트를 넣습니다.
(이 레이어는 1 번에하십시오.)
레이어 구성입니다.
(위에서
광원 하이라이트
하이라이트
전체 그림자 곱하기,
워터 마크
그림자
프라이머)
머리 가공이 완료됩니다.
옷도 대체로 같은 단계이지만,
이곳은 하이라이트의 경계선에 影色을 가하지 있습니다.
하이라이트가 눈에 띄게 좋은 느낌입니다.
원피스는 착상으로 빨간 안에있는 근처도 하이라이트를 넣어 보았습니다.
이제 옷의 가공이 완료됩니다.
피부 만 곱셈은 아니고 일반 레이어로 바릅니다.
그라디언트 도구를 이용하여 바릅니다.
"전경색에서 투명"을 선택하고
① 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 드래그
② 왼쪽 아래에서 오른쪽으로 드래그
합니다.
그라데이션을 넣으면 뺨을 물들이거나
하이라이트 켜십시오.
얼굴의 하이라이트는 삼각형에 넣으면 좋다고 생각합니다.
그림자 측에 윤곽을 따라 밝은 선을 넣으면 입체적으로 보입니다.
레이어 구성.
(위에서
최후의 수단,
떨어지고 그림자,
하이라이트
수줍어 선,
윤곽을 따라 선,
뺨 염색
앞의 손,
그라데이션,
프라이머)
이것은 피부의 가공이 완료됩니다.
머리핀은 레이어 2 장으로 대충 입혔습니다.
6. 마무리
완성되었습니다! !
배경 + 인물에 파란색 오버레이 10 %, 광원 측에 하늘색 36 % 걸었다 버전.
여기까지 읽어 주셔서 감사합니다!
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