공상 과학 우주선 내부 만들기
스케치
이 TIPS 튜토리얼에서는 초기 스케치 단계에서 판타지 / 공상 과학 우주선 내부의 완성 된 그림을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 그것은 내가 평소와 다른 스타일로 일해야했던 프로젝트 였지만, 약간의 팁과 요령을 선택하여 작업 시간을 단축하고 인테리어가 덜 까다로워 질 수 있기를 바랍니다.
이 그림에서는 한 점 원근법을 사용하여 뷰어가 마치 우주선의 운전석에있는 것처럼 느끼고 다른 우주선 내부에 대한 참조를 수집 한 후 원근 선의 위치를 바꾸는 몇 가지 거친 섬네일을 스케치했습니다.
썸네일을 앞으로 이동하려는 썸네일을 정한 후 대칭 눈금자를 사용하여 대략적인 스케치를 그리고 패널과 스티어링 휠의 구성과 위치를 계획했습니다.
다음으로 거친 스케치의 불투명도를 낮추고 자세한 스케치 작업을 시작했습니다. 스티어링 휠 및 패널 보드와 같은 스케치의 큰 부분에 대칭 눈금자를 계속 사용하지만 모니터 나 와이어와 같은 작은 세부 사항에는 사용하지 않았습니다. 이 부분은 지침으로 만 사용되므로 나중에이 부분을 거칠게 유지 한 다음 나중에 그 부분을 그립니다.
페인트 시작
스케치를 곱하도록 설정하고 색조를 파랑으로 변경하여 색 구성표와 더 잘 섞인 다음 어두운 자주색을 사용하여 새 레이어를 그 아래에 만듭니다. 방금 만든 어두운 레이어 위에 새 레이어를 만들고 밝은 자주색을 선택하고 선박의 내부 구조 모양을 차단하기 시작합니다.
곱해진 라인 아트 레이어 아래에 새 레이어 만들기 사이드 보드와 발의 거친 어두운 톤을 차단하기 시작합니다.
밝은 자주색 톤을 선택하여 방금 생성하고 페인트 한 어두운 색상의 레이어 위에 새 레이어를 만들고 빛이 비치고 배 표면에 닿는 가장 밝은 지점에 페인트합니다. 어두운 부분을 먼저 칠할 때 가장 밝은 부분이 어디로 가는지 알아내는 것이 더 쉬워졌습니다.
새 레이어 만들기 주황색 음영을 선택하고 바퀴의 버튼으로 페인트 한 다음 새 레이어를 추가하고 추가 (광선)로 설정하고 에어 브러쉬로 동일한 오렌지색 음영을 사용하여 버튼에서 일부 주변 조명으로 페인트합니다 .
다음으로 집중해야 할 것은 전면 패널을 차단하고 모니터에 버튼 세부 정보를 추가하고 선박 내부의 몸체에 나사를 추가하는 것입니다.
대부분의 평평한 기본 레이어가 페인트되면 새 레이어에서 밝은 자주색 음영을 선택하고 선박 내부 와이어에 세부 정보를 추가하여 모니터 및 스티어링 휠과 같은 다른 모든 것에 림 라이트를 페인팅합니다.
선택 도구를 사용하고 원, 사각형 및 폴리 라인 도구를 번갈아 사용하여 UI 디스플레이의 기초에 새 레이어를 만들고 페인트합니다. 밝은 자주색을 사용하여 선택한 영역을 채우고 흰색과 에어 브러시를 사용하여 페인트합니다. 선택의 가장자리 주위.
투명 디스플레이를 표시 할 섹션을 설정 한 후, 내 그림에 사용할 수있는 로열티가없는 HUD UI 디스플레이를 검색하고 섹션을 복사하여 붙여 넣은 다음 원하는 부분을 선택했습니다. 추가 할 각 HUD UI 레이어 (Glow). 나는 또한 내 참고 사항을 다시 본 후 배전반에 더 자세하게 추가하기로 결정했습니다. 그림의 오른쪽이 왼쪽과 비교하여 비어있는 것처럼 보였으므로 균형을 맞추기 위해 컬러 스위치와 다이얼 범위를 추가했습니다. .
은하를 그리는 법 (쉬운 방법)
Clip Studio Paint Assets를 사용하여 은하를 쉽게 만들 수있는 브러시 세트를 찾은 다음 그림의 색 구성표와 일치하도록 레이어의 색조를 편집했습니다.
완성 된 그림
그리고 그것은 완성 된 그림입니다! 마지막 터치 몇 가지를 위해 새로운 Add (Glow) 레이어와 에어 브러시 브러시를 추가하여 은색 배경에 더 많은 생동감을 더하기 위해 큰 자주색 원을 부드럽게 칠한 다음 우주선의 측면 창에 빛의 반사 블록을 그렸습니다.
행운을 빕니다, 나는 나의 삽화의 고장이 도움이 되었기를 바랍니다!
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