눈, OJOS, 당신이 부르는 모든 것-사실적인 눈

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osmosos

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이 자습서에서는 눈을 그리는 방법을 설명합니다.

소개 단락 : 안구

눈을 그리는 첫 번째 요령은 절대 모델에서 절대 드로잉하지 않는 것입니다! 모델에서 도면을 작성하면 능력을 상실하거나 비활성화 할 수 있습니다. 모델은 완전히 현실적이지는 않은 다이어그램입니다. 특정 스타일의 사람이 그림을 그리거나 모델링 (3 차원 그래픽)하기 때문에 정확하게 사실인지 확신 할 수 없습니다. 몇 가지 관점에서만 눈을 끌 수 있습니다. 그것은 2D, 부자연 스럽거나 입체적인 의미로 나타날 것입니다. 이것은 당신이 말하는 것처럼 눈을 끌 것이며, 다른 곳에서 발견되는 일반적인 스타일을 갖게 할 것입니다. 우리는 다른 많은 사람들의 스타일을 우리의 스타일로 만들어서 우리 자신을 잃어 버리는 것을 제외하고는 모두 독특한 스타일을 가지고 있습니다.

 

 먼저해야 할 일은 사실적인 눈을 그리는 방법을 배우고이를 자신의 스타일에 통합시키는 것입니다. 당신은 항상 자연에서 이끌어야합니다. 눈을 포함한 모든 것. 이렇게하면 사물의 모양을 그대로 유지하면서 스타일을 유지할 수 있습니다.

 

예를 들어, 교실이나 도서관에서 또는 사람들을 은밀하게 감시 할 수있는 곳에서 사람들을 연구하는 것이 자연에서 나옵니다. 사람들은 당신이 그릴 수있는 매우 다른 얼굴 특징을 가지고 있으며, 항상 여러 방향으로 향하고 있으며, 눈의 모양 라이브러리를 다른 위치로 확장합니다.

 

내 관점은 당신과 완전히 다를 수 있습니다. 눈을 그리는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 나는 눈이 어떻게 그려 지는지에 대한 팁을 줄 것입니다. 눈은 애니메이션과 픽션에서 볼 수있는 반짝 거리고 별이 많은 것보다 더 훌륭한 놀랍도록 복잡한 기관입니다. 그들은 감정과 함께 캐릭터의 성격을 전달할 수 있습니다. 또한 단어 나 다른 얼굴 특징이 없어도 감정 만 전달할 수 있습니다. 이것이 어떻게 눈을 잘 그리는지 아는 것의 중요성입니다.

이 개는 모두 껍질이 있고 물지 않습니다. (나는 눈을 잘 끌 수 없으며 그리는 방법을 알려줍니다.)

눈의 해부

눈은 보는 데 사용되는 기관입니다. 생물학 수업이 아니기 때문에 설명하지는 않겠지 만, 눈을 구성하는 여러 부분과 그에 대한 무의미한 세부 사항을 보여 드리겠습니다. 세부 사항을 좋아하는 사람들에게는 이것에서 벗어날 수 있습니다.

 

안구의 외부는 각막과 공막으로 구성됩니다. 각막은 홍채와 동공을 덮고 공막은 내부의 다른 모든 것을 덮는 하얀 물건입니다. 그렇기 때문에 일부 예술가들은 동공을 각막 안에 넣는 것을 좋아합니다. 차갑게 보이기 때문에 해부학 적 구조이기 때문입니다. 눈의 흰색은 순수한 흰색이 아닙니다. 때때로 그들은 약간 노란색이나 회색으로 보입니다. 작은 세부 사항이지만 흰색 공막의 바다에서 많은 것을 의미 할 수 있습니다.

홍채와 동공은 눈꺼풀 중앙에 있습니다. 홍채의 클로즈업을 보면 섬유 모양으로 보입니다. 눈동자는 홍채 안에 있으며 빛의 양에 따라 수축 또는 팽창합니다. 빛이 많은 지역에서는 빛이 덜 들어 오도록, 그 반대도 마찬가지입니다. (일부 생물학에서는 항상 항상성 메커니즘이라고합니다.). 일반적인 오해에 따르면, 동공은 "비행 또는 비행"응답으로 수축하지 않고 오히려 더 많은 빛을 비추거나 터널 비전을 개발하도록 확장합니다.

눈꺼풀 눈꺼풀은 눈을 보호하는 피부 덮개입니다. 또한 의심을 나타 내기 위해 가늘게 뜨거나 놀람을 나타 내기 위해 넓게 열기와 같은 감정을 전달하는 데 사용될 수 있습니다.

눈꺼풀은 눈을 땀과 부스러기로부터 보호하는 속눈썹이라는 머리카락으로 덮여 있습니다. 이것들은 그리기가 어렵지만, 당신이하고 싶은 것은 일종의 스위핑 모션입니다. 압력 감도가있는 태블릿이 있다면, 끝 근처에서 압력을 방출하면서 아래로 누르고 치기를하십시오. 가볍게 두 드리십시오. 이를 위해서는 실습이 필요하지만 속눈썹이 얇아져 실제와 같이 보입니다.

Rhythm Heaven을 연주했다면 내가 무슨 말을하는지 알고 있습니다. 그렇지 않은 경우 기본적으로 태블릿을 누른 다음 긋습니다. 손목을 쓸어 넘기십시오. 예아!

 

작동하지 않으면 파일 => 펜 압력 설정 => 조정 설정 확인에서 감도를 더 강하게 설정하고 더 강하게 설정하십시오. 이렇게하면 더 큰 브러시 스트로크를 얻기 위해 더 세게 눌러야하므로 스트로크의 압력을 놓으면 점점 가늘어집니다.

 

 또한 브러시의 도구 설정에서 시작 및 종료가 표시 될 때까지 아래로 스크롤하여 브러시 크기 최소값을 25 이하로 설정하십시오. 이로 인해 브러시의 최소 크기, 즉 브러시에 압력이 거의 없거나 전혀 없을 때 브러시 크기가 작아집니다.

눈물 덕트는 눈 옆의 다육질로 코를 향하고 있습니다. 많은 예술가들이 잊어 버리거나 매력적으로 보이지 않기 때문에 포함시키지 않는 부분입니다. 눈의 특징이지만 스타일에 통합하면 눈에 더 많은 구조를 줄 수 있습니다.

눈물 덕트는 별도의 부속물이 아닌 눈꺼풀 뒤와 안구 위로가는 육체 조각으로 생각하십시오. 설명하기 위해 :

내가하는 일은 눈꺼풀의 기본 윤곽을 그린 다음 눈의 위치를 그려 눈물 덕트를 그립니다. 눈은 피부와 피와 물건으로 둘러싸인 두개골 구멍 안에있는 공입니다. 눈물 도관은 눈을 둘러싸고있는 육체의 일부이므로 안구가 그 주위에 있어야 할 곳을 그립니다.

다음 부분으로 ..

내가 눈을 그리는 방법

앞에서 말했듯이 절대로 모델을 따라 가지 말아야합니다. 이 재료의 바람직한 사용은 참조 용입니다.

먼저 눈꺼풀을 그립니다. 내가 이것을하는 방법은 타원형 덩어리를 그립니다. 나는 작은 언덕을 떠나서 파열 공간을 채울 수 있습니다.

 

나는 눈을 그리기 위해 타블렛이 필요하지 않기 때문에 이것을 사용하기 위해 마우스를 사용하고 있습니다!

눈이 중간쪽으로 기울어지고 눈꺼풀이 중간쪽으로 가늘어지고 올라간 다음 내려 가서 언덕을 형성하는 방법에 주목하십시오.

 

그런 다음 눈물 덕트를 살색으로 채 웁니다. 이 살색을 얻으려면 빨강과 주황을 탐색하고 흰색을 추가하면 주황색 빨강 분홍색이됩니다.

그런 다음 홍채를 추가합니다. 거울로 눈을 자세히 보면, 홍채 주위에 약간의 회색이 있으며, 페이드 인처럼 보입니다. 따라서 홍채 앞에 밝은 회색을 추가하여 흰색 공막에서 갈색 (실제로 색상을 선택할 수 있음) 홍채로 부드럽게 전환하는 것처럼 보이게합니다.

주름. 눈에는 많은 주름이 있습니다-눈꺼풀, 눈꺼풀, 아마도 너무 많이 삐져서 ..

학생! 동공은 홍채 중앙의 검은 색입니다. 환경에 얼마나 많은 빛이 있는지에 따라 중간에 검은 점을 넣으십시오. 나는 약간의 깊이를 갖기 위해 동공 주위에 짙은 갈색의 작은 고리를 넣었습니다.

농담. 광원에 따라 크게 달라집니다.

사진을 보면 홍채 주위에 어두운 색의 원이 생깁니다. 그래서 빛은 오른쪽에서오고 있습니다. 그래서 눈에는 오른쪽에 흰색 점이 있습니다. 하얀 점은 광원, 아마도 플래시 또는 램프 일 수 있습니다. 눈은 물로 덮여 있으며, 눈 주스라고 부르면 매우 반사됩니다. 그들은 약간의 환경을 반영 할 수 있습니다. 캐릭터가 숲에 서 있다고 가정하십시오. 그것은 나무의 녹색을 약간 반영합니다.

브러시 불투명도를 낮게 설정하면이 효과를 사용할 수 있습니다. 즉, 투명도가 높아집니다. 그러나 이것은 또한 주변과 눈의 색 사이의 색을 얻음으로써 달성 될 수 있습니다. 예를 들어, 숲은 생생한 녹색이고 눈은 갈색입니다. 그래서 나는 둔하고 따뜻한 녹색의 색을 취했습니다. 나는 또한 숲에서 더 밝은 녹색을 위해 생생한 녹색을 추가했습니다.

속눈썹. 속눈썹은 상단과 하단 눈꺼풀에 있지만 하단 뚜껑에는 약간 적습니다. 속눈썹은 곱슬이므로 눈꺼풀에서 튀어 나온 지팡이처럼 보이지 않습니다. 그것들을 모두 고르게 고르게 배치하는 것을 귀찮게하지 마십시오. 윌리 닐리의 모든 곳에두면 더 자연스럽게 보입니다.

 

따라서 속눈썹은 가장자리에서 후퇴하고 "언덕"의 상단에서 가장 두드러집니다. 그들 중 일부는 다른 방향으로 향하고 있습니다. 눈을 비비면 서로 붙어있는 경향이 있습니다.

 

오! 그리고 소년들도 속눈썹을 가지고 있지만 더 적습니다.

눈꺼풀은 눈을 덮는 얇은 피부층이 아닙니다. 약간의 너비가 있습니다. 그렇기 때문에 눈 주위의 피부 너비를 보여줍니다. 눈꺼풀 안쪽은 분홍색이므로 여기를보십시오.

예. 좋아 보인다? 아니.

끝 / 지느러미

웰프, 그게 제가 가르치는 전부입니다. 마지막 팁은 이렇게 눈을 draw 필요가 없다는 것입니다. 현실적으로 그리는 법을 배우기 위해 자신의 스타일로 눈을 그릴 때 도움이 될 수 있습니다. 좋아, 끝났어 굿바이

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신착

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