애니메이션 눈을 그리는 법
소개
이 간단한 튜토리얼에서는 CLIP (Clip Studio Paint)의 여러 레이어를 사용하여 애니메이션 눈을 그리는 법을 배웁니다. 설명을 단순화하고 눈을 원근감으로 그리는 것을 피하기 위해 CSP의 대칭 눈금자 기능 ( "대칭 눈금자")을 사용하여 앞에서 본 애니메이션 캐릭터의 그림을 만들었습니다. 원래이 기사를 스페인어로 작성했지만 스크린 샷은 영어 버전입니다.
다음 단계에서는 애니메이션 스타일로 눈의 각 부분을 페인트하는 방법을 설명합니다. 위의 그림과 같이 눈의 각 부분에 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. 레이어를 사용하면 논리적으로 페인트를 칠하고 후속 보정을 용이하게 할 수 있습니다.
아이베이스
우선 우리는 세 가지 요소, 즉 공막 (눈의 흰색 부분), 위 속눈썹에 의해 드리워지는 그림자 및 홍채의 바닥으로 구성된 눈 밑을 그립니다. 각 부품에 레이어를 사용하고 나머지 단계에 대해서도 동일하게 수행하십시오.
공막 각부
다음으로, 경화성 림 버스를 그릴 것입니다. 이를 위해 "Control"키 (Ctrl-LMB는 "control and left mouse button"을 의미 함)를 누른 상태에서 홍채 바닥에 해당하는 레이어를 왼쪽 클릭하여 선택을 만듭니다. 그런데 "선택 실행기"가 표시되지 않으면 "보기> 선택 실행기"에서 활성화 할 수 있습니다. 나는 그것이 매우 유용하다고 생각합니다.
그런 다음 "편집> 윤곽선 선택"을 사용하여 선택 영역에 몇 픽셀의 테두리를 만듭니다.
선택적으로 우리는 Ctrl-LMB를 사용하여 림보 레이어에서 선택 항목을 만들어 맛에 색 변형을 추가 할 수 있습니다.
학생
동공을 그리려면 선택 도구 "타원"을 사용했습니다. 이 튜토리얼에서는 필요한 레이어에 초점을 맞추기 위해 눈을 똑바로 그렸습니다. 덕분에 우리는 단순히 눈동자의 중앙에 눈동자를 놓을 수 있습니다. 다른 관점에서 캐릭터를 그리는 경우 홍채와 동공의 오목한 부분을 고려해야합니다.
아이리스
우리는 아마도 애니메이션 눈의 가장 흥미로운 요소 인 홍채를 계속합니다. 홍채의 영역을 선택하려면 약간의 트릭을 보여줍니다. 먼저 이전 단계에서 본 것처럼 Ctrl-LMB를 사용하여 조리개 바닥에서 선택 항목을 만듭니다. 그런 다음 Ctrl-Alt-LMB를 사용하여 선택에서 림 버스 및 동공에 해당하는 영역을 뺍니다.
우리가 가장 먼저 그릴 것은 홍채를 둘로 나누고 목걸이로 알려져있는 일종의 목걸이입니다.
다음으로 홍채의 상단 그림자를 그립니다. 이 경우, 칼라 테가 여전히 보이도록 "곱하기"모드 (곱하기)에서 레이어를 사용했습니다.
이전 단계에서 설명한 것과 동일한 선택 기술을 사용하여 나머지 조리개를 선택하고 "오버레이"모드에서 색상 그라디언트를 적용 할 수 있습니다. 이 그라디언트는 홍채의 조명 부분을 나타냅니다.
그라디언트 외에도 홍채 내부에 존재하는 다양하고 복잡한 구성에 작은 반사를 나타내는 일련의 명확한 점을 추가 할 수 있습니다.
다음으로, 조명 소스에 의해 직접 발생 된 것이 아니라 상부 탭 자체를 포함한 여러 표면에 반사 된 빛에 의해 왼쪽 상단 (빛의 원점과 반대 부분)에 밝기를 추가합니다. 빛의 반사 된 부분이 흡수되어 결과가 원래 흰색과 다른 색의 빛일 때
마지막으로 주변 광으로 인한 반사를 추가합니다. 캐릭터가 보는 것을 보여주는 거울로 생각하십시오. 이 경우 장면의 하늘을 나타 내기 위해 푸른 색조를 사용했습니다.
컬러 속눈썹, 눈꺼풀 및 눈썹
이 단계는 선택 사항이며 속눈썹 라인, 눈썹 및 눈꺼풀 주름을 채색합니다. 이 방법은 단순히 선 위에 새 레이어를 만들고 "아래 레이어로 클리핑"옵션을 사용하여 원하는 위치를 넘어 페인트하지 않도록하는 것입니다. 이 착색은 모발의 표면을 투과하고 산란 된 방식으로 반사되는 광을 나타낸다 ( "표면 산란").
눈썹에 관한 메모
이 튜토리얼에서는 애니메이션 눈을 그리는 방법에 중점을 두었지만 캐릭터 표현에서 눈썹의 중요성을 고려하십시오.
마지막 빛
마지막 단계와 아마도 가장 보람있는 것은 마지막 강한 빛을 추가하는 것입니다. 이를 위해 우리는 몇 점의 순수한 흰색을 배치했습니다. 빛을 더할 때 눈이 생겨나는 것 같습니다.
결론
이 튜토리얼에서는 애니메이션 눈을 그리는 것이 다소 복잡하지만 레이어를 사용하고 각 눈의 표현을 이해함으로써 단순화 할 수 있음을 확인했습니다. 이 지식을 사용하여 자신 만의 추상화를 생성하고 자신 만의 스타일로 애니메이션 눈을 칠할 수 있습니다. 도움이 되었기를 바랍니다.
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