책 표지 삽화

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JulioRobledo

JulioRobledo

책 표지 그림을 만들겠습니다. 이 튜토리얼에서는 이전 연필 스케치의 색칠 과정과 제목 삽입에 대해 설명합니다.

내가 제안하는 색칠 방법은 미리 제한된 색상 표를 선택하는 것입니다. 해봐 그래픽 태블릿과 CLIP STUDIO PAINT 프로그램이 필요합니다.

삽화의 설명.

색칠 할 그림은 모차르트의 삶에 관한 책 표지입니다. 유명한 작곡가의 삶에 환상적인 감동을주는 전기. 그림은 모차르트가 지옥에 정죄되어 그를 위해 예약 된 교만의 보좌를 차지할 때의 절정의 순간을 보여줍니다.

시작하기 전에 : 스케치의 플립 핑 및 수정.

우리는 거의 대칭이없는 상태로 그리므로 최종 연필을 돌려서 약간의 조정을하는 것이 편리합니다 [캔버스 반전 / 캔버스 뒤집기 / 수평 뒤집기]. 나는 얼굴에 약간의 대칭 결함을 만지고, 주인공의 눈동자가 뷰어를 직접 바라 보도록합니다. 이 작업이 완료되면 이미지를 다시 뒤집습니다.

표지 조치.

프랑스에서 만화책 출판 및 삽화 도서에 가장 널리 사용되는 BD 앨범 형식 (Bande dessiné, 프랑스 만화)을 선택했습니다. 24 x 31.5 cm의 일러스트레이션 섹션을 선택하여 파일을 만듭니다. [파일 : 신규]. 유형 : 삽화. 단위 : cm

우리는 양쪽에 0.5cm의 여백이나 혈액을 남기는 것에 대해 생각합니다. 따라서 25와 32.5의 높이입니다.

해상도를 잃지 않고 일부를 확대해야하는 경우 350 해상도.

전략. 색칠하기 전에 생각하십시오.

우리는 먼저 삽화의 필요성에 대해 생각하고 그것을 요소들로 분리하고 구성합니다.

모든 그림은 한 쪽의 문자와 다른 쪽의 배경 또는 무대로 구성됩니다. 일러스트 레이터로서 우리의 임무는 관찰자의 인식을 안내하는 것입니다. 그 색상은 문자를 배경에서 분리하는 역할을하며, 모양을 "한눈에"인식하고 구별하는 데 도움이됩니다.

시작 스케치에는 두 개의 캐릭터, 석재를 장식 한 왕좌와 불의 배경으로 구성된 시나리오가 포함됩니다.

캐릭터와 배경을 분리해야합니다. 불 같은 배경은 밝고 문자와 설정은 어둡습니다.

 

평면 사이의 깊이와 구별을 향상시키기 위해 그림을 세 가지 용어로 분리합니다. 우리가 유명한 르네상스 풍경 법칙에서 알 수 있듯이, 물체는 갈수록 대비가 떨어지고 밝아집니다. 따라서 첫 번째 용어 인 주인공과 설정이 가장 대조적입니다. 배경의 문자는 약간 어둡고 배경은 매우 밝습니다.

아래에서 조명이 나오면 드라마가 추가됩니다.

이것이 명확 해지면 이론이 작동하도록 빠른 흑백 및 회색조 스케치로 변환합니다. CLIP STUDIO PAINT 프로그램에서 기본적이고 빠른 스케치를 자유 자재로 만듭니다. [브러쉬] 도구와 [오일 페인팅] 하위 도구를 중간 크기의 브러시로 사용합니다. 우리는 검은 색과 회색을 선택합니다.

스케치는 그림의 기본 모양을 검은 색 (왼쪽)으로, 일반적인 모양의 작업 선 (중앙)으로, 두 기본 평면을 검은 색과 회색으로 분리하여 (오른쪽) 보여줍니다.

그림에 그레이 스케일을 적용하십시오.

그런 다음 도면의 chiaroscuro를 해결합니다.

우리는 두 개의 회색, 전경색은 밝은 회색, 배경색은 어두운 회색으로 시작합니다. 이를 위해 위의 스케치를 [곱하기 모드]에 놓고 [자물쇠] 아이콘을 클릭하여 페인트 할 수 없도록하고 두 개의 레이어를 만듭니다. 밝은 회색 통화 하나와 어두운 회색 통화 하나.

색상을 채우려면 선이 닫혀 있기 때문에 스케치 레이어에서 지팡이로 선택하는 것이 편리합니다. 그런 다음 선택이 완료되면 회색 레이어를 클릭하고 페인트하십시오.

다음으로 캐릭터의 피부에는 밝은 회색을, 주인공의 의상에는 어두운 회색을 추가합니다.

이것으로, 그림의 계조 값 스케일, 그레이 스케일에 대해 분명합니다. 그리고 우리는 색상 팔레트를 결정할 때 나중에 색조로 색상을 교체해야합니다.

배경색을 적용하십시오.

우리는 우세한 그늘로 노란색을 사용합니다. 표준 팔레트 [창 / 색상 세트 / 표준 색상 세트]를 엽니 다. 그리고 우리는 "옅은 노란색"을 선택합니다.

CTRL + A (모두 선택)를해서 새 레이어를 만들고 [새 래스터 레이어]를 노란색으로 완전히 채 웁니다. 이 노란색 레이어를 다른 모든 레이어 아래에 배치합니다.

TITLE의 배치.

노란색을 제외한 모든 레이어를 선택하고 아래로 이동하여 제목의 제목을 배치 할 공간을 확보해야합니다. 그리고 제목을 임시로 새 계층에 넣습니다.

도구 [고무]를 선택하여 제목을 지우고 두개골 뒤에 놓습니다.

문자를 확대하려면 [올가미]를 사용하여 문자를 선택하고 CTRL + T를 눌러 크기를 조정합니다.

왕위와 모차르트의 성격 및 눈에 대한 작은 조정은 특별히 언급 할 가치가 없습니다. 영향을받는 레이어가 선택된 올가미 도구를 사용하여 선택하고 CTRL + T를 눌러 크기를 조정합니다.

CLIP STUDIO PAINT 프로그램의 특징은 균일하지 않은 방식으로 영역의 크기를 조정하려면 (길이, 넓게, 왜곡) 경계 사각형에서 CTRL을 눌러야한다는 것입니다.

팔레트.

우리 모두 그림의 색상에 대한 대략적인 정신적 이미지를 가지고 있습니다. 내 경우에는 보라색과 붉은 색과 노란색이 보입니다. 색상을 사용하는 대신 정신적 인 이미지 나 프로토 타입에 맞게 조정하십시오. 은유를 사용하려면 정신적 이미지에 충실하고 스펙트럼의 모든 색상을 사용하지 마십시오. 당연히, 정신 이미지는 실제 이미지가 개설 된 것으로 정의됩니다.

두 가지 색 줄무늬를 선택했습니다. 하나는 표준 색상 세트의 왼쪽에 주황색, 주홍색 및 빨간색이 있습니다 [창 / 색상 세트 / 표준 색상 세트]. 그리고 자주색과 주홍이있는 다른. 창백한 색조부터 어두운 색조까지 다양합니다. "Palette"라는 레이어를 만들고 여기에 보이는 가상 팔레트를 만들었습니다.

색깔. 배경부터 클로즈업까지.

먼저 배경에 색을 칠한 다음 두 번째 평면 (마스크 된 평면)을 마지막으로 모차르트로 전경을 채색합니다.

배경을 위해 주홍색의 [New Raster Layer] 레이어를 만듭니다. [소프트 고무] 도구를 사용하여 배경의 바탕 인 흐림 효과를 지우고 만듭니다. 뉘앙스를 추가하기 위해 배경에 약간 진한 빨간색을 추가합니다.

우리는 두 번째에서 전경까지 문자를 채색합니다.

이제부터는 다음 절차를 사용했습니다. [자동 선택] 도구를 사용하여 이전에 회색으로 페인트 된 영역을 선택합니다.

선택은 점선으로 구분됩니다. 그런 다음 [스포이드 도구] 또는 키보드 단축키 (I)를 사용하여 내가 만든 팔레트에서 색상을 선택합니다. 그리고 아래 표시된 상자에서 [Fill]을 누릅니다.

회색이 선택한 색으로 바뀝니다. 선택을 해제하려면 바로 가기 CTRL + D를 누르십시오. 따라서 회색에 평면 색상으로 페인트합니다.

우리는 다음과 같은 것을 가질 것입니다 :

여기에 도착하는 것은 쉽지 않으며 팔레트의 색상을 테스트하여 서로 결합하는 방법을 확인해야합니다. 채색은 음악을 만드는 방법입니다. 어떤 코드는 더 잘 결합하고 다른 코드는 더 잘 결합합니다. 이 경우 지배적 인 화음은 보라색입니다.

이 그림에서는 흑백을 사용하지 않았습니다. 밝은 톤 또는 코드는 흰색을 나타냅니다. 검은 색으로 가장 어둡습니다.

우리가 전에 말했듯이 이제는 색채로 비행기를 분리해야합니다. 주홍색과 노란색 배경은 보라색 톤으로 문자를 강조 표시합니다.

채색은 심포니를 쓰는 것과 같습니다. 이미지에 일반적이고 드라마틱 한 분위기의 톤을 만듭니다.

그림자와 질감.

그림자를위한 다른 레이어를 만드는 것이 편리합니다. 조명의 초점이 어느 것인지 관찰 할 필요가 있습니다. 이 경우 빛은 아래에서 나옵니다.

원시 이미지가 준비되었습니다.

이제 윤곽을 설정하고 색조를 추가하고 음영을 추가해야합니다.

세 가지 주요 도구를 사용했습니다.

1- [펜] 하위 도구를 사용하여 평면을 채색하고 윤곽을 그립니다.

2- 별색 또는 음영에 음영을 추가하려면 [에어 브러시].

3- [몰딩 가능 고무]-그림자 프로파일을 깨거나 효과를 만듭니다.

왕위를 감추기 위해 [에어 브러시]를 사용했습니다. [Sprayer]와 [Droplets]의 혼합

밝은 색조와 [Sprayer]로 조명을 추가했습니다. 다른 음영의 [Droplets]를 사용하여 바위에있는 구멍의 질감으로 보이는 것을 시뮬레이션했습니다.

화재 배경.

백그라운드에서 화재 효과에 대한 레이어를 만듭니다. [에어 브러시]를 노란색과 [Sprayer out of focus] 보조 도구와 함께 사용합니다. 우리는 불의 부스러기를 만듭니다.

[에어 브러시 / 스크래치 톤]과 흰색, [Droplets]와 노란색과 흰색으로 화려한 효과를 추가하고 배경을 밝게합니다.

 

그런 다음 배경의 일부 영역을 흐린 빨간색으로 어둡게합니다. [에어 브러시] 및 [스프레이 어]를 사용하여 대비를 추가합니다.

그리고 동일한 [Sprayer]와 옅은 노랑색으로 다른 사람들을 명확히합니다. 배경 그라디언트에 텍스처를 추가합니다. 그리고 무엇보다 수치를 향상시키는 색채 대비 영역을 만들려고합니다.

이제 우리는 불꽃을 그립니다. 효과 레이어 아래에 있어야 새 레이어를 만들어서 해당 레이어를 덮지 않습니다. [그림], [올가미로 채우기]로 닫힌 영역을 그립니다. [선택 (M) / 루프]에서도 마찬가지입니다.

[채우기]를 누르고 선택한 내용을 채색하십시오.

[Soft Rubber] 및 [Moldable Rubber]를 사용하여 불꽃의 윤곽을 흐리게합니다.

마지막으로, 표시된 레이어에서있을 수있는 연필 잔류 물을 지 웁니다. 그리고 그림이 준비되었습니다.

관심을 가져 주셔서 감사합니다.

훌리오로 블레도

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