「방」을 만들면서 3D 소재의 취급 방법을 알자!
실제로 조작하면서 3D 소재의 기본 조작을 배우자!
크리스타로 3D 소재를 취급할 수 있게 되면, 매우 편리합니다!
특히 구조가 어려운 것을 그릴 때나 동인지 제작 등으로 배경을 그릴 때 등 3D 소재가 있으면 정말 도움이 됩니다.
그렇다고해도 익숙해질 때까지 어려운입니다…
하지만 익숙해지면 매우 편리합니다 ......!
그래서 실제로 3D 소재를 조합하여 방의 레이아웃을 만들면서 , 기본적인 취급 방법을 알 수있는 TIPS를 준비했습니다.
이번** 만든 레이아웃은 등록해 두면 자신을 위해 언제든지 호출할 수 있습니다!
「주인공의 자실」등을 만들어 등록해 두면, 만화의 배경으로서 활약해요!
방을 만들기 전에 준비
우선 사용하는 3D 소재를 준비 해 둡시다!
방의 큰 프레임(벽·바닥·도어 등)과 두고 싶은 가구의 3D소재가 있으면 OK입니다.
초보자 쪽에서 해낼 수 있을까 불안한 경우는, 우선 방의 큰 테두리와 가구를 1개씩 준비해, 가능하다면 늘리면 좋을지도 모릅니다.
이 TIPS에서는, 작성자가 만든 3D소재를 사용하고 있습니다만, 물론 다른 소재에서도 똑같이 조작할 수 있습니다!
clipstudioASSETS에는 편리하고 멋진 3D 소재가 많이 공개되어 있으므로 꼭 다운로드 해보세요.
작업을 시작합시다!
캔버스를 열고 방의 큰 프레임이 되는 소재를 불러
먼저 그림을 그릴 때와 마찬가지로 새 캔버스를 엽니다.
캔버스를 열면 방의 큰 테두리가되는 소재를 캔버스에 호출합시다
소재를 호출하는 방법은 여러 가지가 있습니다만, 여기에서는 직관적으로 조작할 수 있는 것 같은 「드래그 앤 드롭」으로 호출하는 방법을 채용하고 있습니다.
팔레트 정보
이번 TIPS에서는 [소재]팔레트와 [보조 도구 상세]팔레트를 자주 사용합니다.
**각 팔레트가 보이지 않을 때는 헤더의 [창]에서 호출합시다!
(화면의 어느 부분에 표시되는지는 환경에 따라 다릅니다)
또한 [보조 도구 상세] 팔레트는 선택한 도구에 따라 표시되는 내용이 다릅니다.
이미지와 같은 표시가 되어 있지 않을 때는 [도구] → [조작] → [객체]를 선택한 후 [보조 도구 상세] 팔레트를 확인합시다!
3D 소재의 기본 조작을 파악한다
실제로 호출한 3D 소재를 만지면서 기본 조작을 파악합시다!
우선적으로 파악해 두고 싶은 사항에 짜서 정리했습니다.
카메라와 3D 소재
3D 소재는 캔버스의 가상 공간에 배치됩니다.
캔버스에 표시되어 있는 것은, 「그 가상의 공간을 카메라의 렌즈 끝에 본 것」이라고 생각하면 알기 쉬울까 생각합니다.
3D소재를 다룰 때는 「카메라의 위치를 바꾼다」 조작과 「3D소재의 위치를 바꾼다」조작의 구별을 합시다!
이번에는 3D 소재를 불러오면 우선 카메라의 위치를 바꾸어 전체가 보기 쉬운 상태로 합니다.
그 후 전체가 보이는 3D 소재의 위치를 조정합시다!
3D 소재의 「선택」과 「표시/숨기기」의 전환
기본적으로 위치를 조정하려는 3D 소재를 터치하면 해당 3D 소재를 선택할 수 있습니다.
선택하면 매니퓰레이터라는 빨간색, 녹색, 파란색 화살표와 곡선이 나오므로 그것을 사용하면 이동시킬 수 있습니다.
단, 선택이 잘 안 되는 케이스도 자주 발생합니다.
그 경우는 [보조 도구 상세]팔레트→[오브젝트 리스트]에서 선택하고 싶은 오브젝트를 선택합시다!
「이 오브젝트 때문에 안쪽이 보이지 않는구나~」라고 하는 때, 그 부분만을 비표시로 할 수 있는 경우가 있습니다.
[보조 도구 상세]팔레트→[오브젝트 리스트]에서 눈의 마크를 탭하여 표시/숨기기의 전환을합시다!
※얼마나 세세하게 표시/비표시의 전환을 할 수 있을까에 대해서는, 3 D소재 자체의 파트 나누기에 따라서 다릅니다.
3D 소재의 「이동」 「회전」 「확대·축소」
3D 소재를 선택하면 「매니퓰레이터」라고 하는 적・녹・파의 화살표와 곡선이 나옵니다.
이것을 조작하여 「이동」 「회전」 「확대 · 축소」를 할 수 있습니다.
(조작 상세는 화상을 참조해 주세요!)
3D 소재의 「이동」 「회전」 「확대·축소」는 몇 가지 방법이 있습니다만, 이 매니퓰레이터를 사용하는 방법은 직감적으로 조작할 수 있으므로 추천입니다.
이미지를 따라 실내에 가구 설치
기본적인 조작을 확인하면서 실제로 실내에 가구를 설치해 갑시다!
미니어처 하우스의 요령입니다.
이때 이미 캔버스에 있는 3D 소재의 레이어를 선택한 상태에서 추가 소재를 드래그 앤 드롭하세요!
이렇게 하면 여러 소재를 같은 공간에 호출할 수 있습니다.
같은 공간에서 불러올 수 있다면 카메라의 위치를 움직여 다른 각도의 공간을 볼 수 있습니다.
추가로 호출한 3D 소재가 잘 모르는 위치에 나올 때
여러 3D 소재를 조합하여 사용할 때 나중에 호출한 소재가 잘 모르는 위치에 나오는 일이 종종 있습니다.
이 경우 기능이나 수치를 사용하여 한번 알기 쉬운 위치로 이동시킨 후 조정합시다.
지면에 설치하는 버튼, 혹은 [서브 툴 상세]팔레트→[배치]로부터 3D 오브젝트의 좌표를 변경하는 것으로 꽤 하기 쉬워진다고 생각합니다!
전체적으로 어둡고 곤란했을 때
3D 소재를 조작하고 있으면, 소재가 부드럽게 어두워서 「뭐!?」가 되는 일이 있습니다.
이 경우 아마도 광원 설정이 영향을 받을 것입니다.
[보조 도구 상세]팔레트→[광원]에서, 구의 빛의 맞는 방법을 변경해 봅시다!
만든 소재의 레이아웃 등록
가구를 설치하고 좋아하는 방을 만들면 그것을 소재로 등록합시다!
레이어를 소재 팔레트에 드래그 앤 드롭하면 등록할 수 있습니다!
그렇게 함으로써 다른 원고 작업 중 등에 그 방을 호출하여 사용할 수 있습니다.
※공개되고 있는 타자의 소재로 만든 것을, ASSETS등에서 판매할 수 없습니다.
** 어디까지나 자신용으로 이용해 주세요.
여기까지 할 수 있으면 다음 단계로
복수 소재를 조합해 이미지 하는 배치를 만들 수 있으면, 3D소재의 제일 기본적인 조작을 해낸이 될까 생각합니다.
이것 정도라면 좋을 것 같아 ~라고 생각해 주시면 다행입니다!
관심이 있으시면 다음 단계로 진행해 보세요!
다음 단계는 TIPS로 게시할 예정입니다.
여러가지 가는 동안 3D의 편리함을 실감해 주시면 기쁩니다!
이어서 자작 소재를 소개합니다.
이번 설명에서 사용한 자작 소재를 소개합니다!
집필자(비틀림)는 ASSETS에서 3D 소재를 중심으로 유료 판매하고 있습니다.
사용할 수있는 소재가 있으면 꼭 부디!
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