나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 08 그림 인형

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BigField 류 : 디지털 만화 술 시리즈 # 08 개별 관리 편

나는 류의 만화의 기본적인 작법 그림 인형

본편은 "BigField 류 디지털 만화 술 시리즈"의 # 8 편이다.

★ 시리즈 부모 링크 이름 : BigField 류 디지털 만화 술 전체 관리 편

(BigField 류 디지털 만화 술 시리즈 # 01)

[변경 내용]

· 2021.04.25 : 양면 08-29 페이지 추가 다음 순차적 페이지 번호 변경

· 2020.10.25 : 그림 인형 캐릭터 인형 작동 방법에 대한

· 2020.07.18 : 초판 ~ TIPS 버전 / SHARE 버전 공개

· 2020.05.18 : 시리즈 # 08 아래 그린과 # 09 그림 인형의 순서 교체

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

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■ 1 : 나는 류의 만화의 기본적인 작법

● 08. 그림 인형 [미완성]

펜 입력의 보조가되는 거의 완성 된 참고 사진입니다.

★ 링크 이름 : BigField 류에서 디지털 만화 술 시리즈 # 08

나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 08

그림 인형

■ 2 : 만화 제작 공정

● 만화 제작 공정

아날로그 만화의 공정

디지털 만화의 공정

디지털 특유의 공정이 있어도 좋다고 생각합니다.

처음에는 아날로그 만화의 공정을 디지털화 한 단계 였지만, 나름대로 노동 시간 단축

이 의식되어 깨끗하고 정확한 결과를 얻을 수있었습니다.

또한 표준 공정으로 명기되어 있지 않지만 당연히 모두가하고있는 작업이 있습니다

다.

이야기의 구성 만들기, 캐스팅과 성격 · 특징 구성 등을 생각할 수 있지만, 그

를 명확하게하고 디지털 특유의 기술로 현실화해야합니다.

 

여기에서는 「아날로그 만화 공정 "의

1 단계. 중간 프레임 나누기 : 중간 이름 화되기 전에

캐스트의 캐릭터 (오리지널 캐릭터) 인 카스 캐릭터 등을

만드는 공정을 신설합니다.

 

● 정책

코미스타 (ComicStudio4.0)에서 포즈 스튜디오와의 연계를 경험하고 디지털 특유의

새로운 제작 방법에 기쁨을 느꼈습니다.

그 후, 크리스타 (CLIP STUDIO PAINT) 포즈 (인형)과 캐릭터 (인형)

에 닿아 새로운 디지털의 파도를 느꼈다.

 

여기에서 생각한 것은 다음과 같습니다.

영화에서 배우들과 같이 캐스트에 대응 한 오리지널 캐릭터를 생성

있다.

· 자유롭게 캐릭터의 표정이 만들 수있다.

· 드레스 인형처럼 자유롭게 캐릭터의 옷을 만들 수있다.

포즈 확정 후 렌더링 결과를 프레임에 배치있다.

약간의 수정은 있어도 조정이 가능하다.

→ 저자 같다 선화 터치로 변경할 수있다.

→ 톤 의한 음영 터치의 변화가있다.

 

그러나, 현재는 다음과 같다.

· 캐릭터 (인형)에는 소체는 있어도 저자스러운 터치의 캐릭터는 만들

수 없다.

· 기성 복장 · 머리 모양 · 머리 장식 · 얼굴 표정 만 선택 가능하다.

· MODELER를 사용하여도 마찬가지이다.

 

 

■ 3 : "사이비"3 차원 만화

● 만화라는 2 차원 지요?

옛날에는 일러스트 한장 그림에서 ○○ 희화라는 것으로부터 현대 만화로

"노라 ○○ '로 유명한 시골 ○ 물 ○ 선생님 옆에서 움직이는 수평 인 2 차원 만화에서 그것을

이은 ○○ 오사무 선생님 시작 영화의 기법을 도입 한 3 차원 같아 만화가 있습니다.

이와 같이 2 차원 영화와 같은 3 차원의 입체적인 개체를 처리하는 데 약간의

기술과 어떤 도구를 이용한 연구가 필요합니다.

 

● 피그 3 차원 만화

2 차원의 세계에서 3 차원 같아 만화를 어떻게 그릴 것인가를 모색하기 위해이를

피그 3 차원 만화라고 부르기로했습니다.

2 차원이면서 3 차원 같은 객체를 묘사하기 위해서는 3 차원 기술을

도입은 불가피하다고 생각합니다.

[이용 기술]

· 투시도 법 (퍼스 통치자의 이용)

투시도 법은 원근감을 표현하기위한 방법 중 하나입니다. 3 차원 물체를 2 차원

비행기에 리얼하게 그릴 수 있습니다.

· 투시도 법 (퍼스 자)에 3D 소재를 드래그 앤 드롭

· 그림 인형 (체형 변경) 및 캐릭터 인형의 이용

위의 소체 인형을 도입하여 밑그림으로 아타리와 렌더링에서 아타리 인

선을 이용한다.

 

● 피그 3 차원 만화를 그리는있어서

아날로그에서 만화를 그리고 있었을 무렵은 주인공의 그림을 몇 번이고 몇 번 그려 있었으므로,

자연과 손이 기억하고있었습니다.

하지만 익숙해 짐에 따라 시간이 지나면 점점 잘되어 가는지 주인공이 당초보다

젊고되어가는 경향이있었습니다.

그래도 몇 번이나 싫어 질 정도 그려했습니다.

그런데 디지털되어 처음에는 진심을 내고 정중하게 그리면 후 소재로

가입하고 눈과 입 부분적인 변경뿐만 아니라 머리 전체와 몸 전체를 소재로 유용하는

때문에 움직임이 비슷한 캐릭터의 증산 경향이 있다는 것을주의해야합니다.

그것을 해소하기 위해 자신의 및 주조 캐릭터와 흡사 한 그림 인형

있으면 이름의 포즈와 맞는 자유로운 자세 제어 있기 때문에 후 표정 만

배려 만되면 이상적이지만 그것은 더 먼저 일이 될 것입니다.

또한 인물을 그리기도 술술와 3 차원적인 포즈가 描けれ하면 좋겠지 만,

그것을 할 수없는 경우는 3 차원 적 수법에 의지하지 않을 수 없습니다.

 

【참고】

· 투시도 법 및 퍼스 통치자의 기본 - 퍼스 통치자 기본편 1-

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/807

퍼스 잣대로 투시도를 그리는 - 퍼스 통치자 기본편 2-

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/819

퍼스 통치자를 밑그림에 맞추기 - 퍼스 통치자 기본편 3-

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/824

퍼스 통치자 도구를 사용 - 퍼스 통치자 활용편 1-

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1115

퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스 통치자 활용편 2-

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1116

퍼스 묘사 -1 점 투시로 학교 복도를 그리는 -

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1180

퍼스 묘사 -2 점 투시로 건물을 그리는 -

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1204

퍼스 묘사 -3 점 투시 다양한 다리 모양의 책상을 그린다

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1205

· 사진을 참고 퍼스 통치자를 설정하고 배경을 그린다

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1197

퍼스 통치자와 3D 모델을 조합 한 배경 작화 방법

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1458

 

· 3D 그림 인형을 사용해 보자 - 체형 조정

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/785

· 3D 그림 인형을 사용해 보자 - 포즈 변경 -

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/786

 

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● 그림 인형 (V 1.10.1)

크리스타는 그림 인형이 준비되어 있습니다.

 

● 캐릭터 인형

크리스타는 머리 모양 · 얼굴 표정 복장을 가진 캐릭터 인형이 준비되어 있습니다.

 

● 3D 소재를 붙여 넣기 기능

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/

720_3d_material / 720_3d_material_camera_select.htm

3D 소재를 캔버스에 붙여 넣을 방법에 대해 설명합니다.

· 3D 캐릭터 소재를 붙여 넣습니다.

캔버스에 3D 캐릭터 소재를 붙여 넣습니다.

① 트리보기에서 3D → [캐릭터]를 선택합니다.

② 캐릭터를 선택하고 캔버스에 드래그 앤 드롭합니다.

③ 캔버스에 3D 캐릭터 소재가 붙여 레이어 팔레트에

3D 레이어가 생성됩니다.

● 소체의 자세 제어 (소체 = 그림 인형 캐릭터 인형)

◆ 이동 조작 기능

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

 

● 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형의 위치 나 자세의 설정

3D 캐릭터 소재와 3D 그림 인형은 작품에 맞게 포즈와 표정 등을

설정할 수 있습니다. 여기에서는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 마우스 조작

동작으로 설정하는 방법을 설명합니다.

 

◆ 관절의 고정 방법 및 해제 방법 [Windows / macOS]

3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형의 관절 부분을 고정 할 수 있습니다.

고정 된 관절이 지점이되고, 정위합니다.

3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형의 관절을 고정하면 포즈가 붙여 や

쉽고됩니다. 여기에서는 관절의 고정 · 고정 해제 방법과 부위가 고정되는

범위에 대해 설명합니다.

<관절을 고정>

관절을 고정하는 방법을 설명합니다.

· 3D 소재를 선택한다.

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 클릭합니다.

관절을 고정한다.

고정하고 싶은 부위에 오른쪽 클릭합니다.

클릭 한 부위의 선단에 고정 포인트가 표시됩니다.

고정 지점이있는 관절이 고정됩니다.

 

<관절의 고정을 해제>

관절의 고정을 해제하는 방법입니다.

· 3D 캐릭터 소재를 선택한다.

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재를 클릭합니다.

관절의 고정을 해제한다.

고정을 해제하고 싶은 부위를 오른쪽 클릭합니다.

클릭 한 부위의 관절 고정이 해제되고 고정 점 표시가 사라집니다.

 

<부위가 고정되는 범위>

부위가 고정되는 범위는 고정 된 관절과 선택한 부위의 위치에 있어요

따라 결정됩니다. 고정 된 관절을 중심으로하여 선택하는 부위의 반대편에

있는 부위가 고정됩니다. 예를 들어, "왼쪽 팔꿈치」를 고정하여"오른쪽 정강이 "를

선택한 경우에는 "왼쪽 팔꿈치」에서 위의 부위가 고정됩니다.

또한 "왼쪽 팔꿈치」를 고정하여"왼손 "을 선택한 경우,"오른손 "·"왼쪽

어깨 "·"하체 "이 고정됩니다.

 

◆ 부위를 이동하는 [Windows / macOS / iPad]

3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형의 부위를 이동합니다.

· 3D 소재를 선택한다.

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 클릭합니다.

· 부위를 이동한다. 이동하고 싶은 부위를 드래그합니다.

 

◆ 부위를 회전 [Windows / macOS]

여기에서는 선택한 부위를 회전합니다.

· 3D 소재를 선택한다.

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 클릭합니다.

· 부위를 선택한다. 회전하고 싶은 부위를 클릭하여 선택합니다.

· 부위를 회전한다.

마우스 휠을 조작합니다. 선택한 부위가 회전합니다.

 

 

◆ 손의 포즈를 취하는

하위 도구 자세한 팔레트의 포즈 범주와 도구 특성 팔레트에서

손의 포즈를 쉽게 붙일 수 있습니다.

 

<조작 방법>

손의 포즈를 취하는 방법에 대해 설명합니다.

· 3D 소재를 선택한다.

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 클릭합니다.

포즈를 붙이는 손을 선택한다.

포즈를 붙이고 싶은 방향의 손을 클릭합니다.

 

· 손의 포즈를 설정한다.

도구 특성 팔레트의 핸드 설정에서 손의 포즈를 설정

합니다.

① [손가락 잠금에서 고정 (잠금) 원하는 손가락의 아이콘을 클릭합니다.

② [핸드 컨트롤러의 +를 끌어 손가락 잡는 방법을 설정합니다.

③3D 캐릭터 소재의 손에 포즈가 붙습니다.

 

<핸드 설정의 설정 항목>

하위 도구 자세한 팔레트의 포즈 범주와 도구 특성 팔레트

의 핸드 설정의 설정 항목에 대해 설명합니다.

① 손가락 잠금

손가락을 잠급니다.

왼쪽부터 순서대로 [엄지] · [검지] · [중지] · [약지] · [새끼 손가락을 설정할 수

다. 클릭하면 체인의 아이콘이 표시되고 손가락이 잠겨 있습니다.

잠긴 손가락은 [핸드 컨트롤러에서 움직이지 못하게됩니다.

 

② 핸드 컨트롤러

[+]를 드래그하면 손에 포즈를 붙일 수 있습니다.

<손가락을 안쪽에 대는 / 손가락을 바깥쪽으로 확장>

[+]를 왼쪽으로 이동하면 손가락이 안쪽에 몰려 있습니다. [+]를 오른쪽으로 이동하면

손가락이 바깥쪽으로 넓어집니다.

[+]를 위쪽으로 이동하면 손이 열립니다. [+]를 아래쪽으로 이동하면 손

닫힙니다.

 

<손을 열 / 손을 닫기> ③ 초밥 방법 프리셋

손 초밥 방법을 아이콘을 클릭하여 설정합니다. 4 종류의 잡기

분을 지정할 수 있습니다.

 

◆ 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 이동

3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 상하 좌우로 이동합니다.

· 3D 소재를 선택한다

이동하려는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 클릭합니다.

 

· 3D 캐릭터 소재 이동

이동 조작]의 평면 이동을 드래그하면 3D 캐릭터 소재

이 드래그 한 방향으로 이동합니다.

 

● 조작 기능

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

조작을 사용하여 3D 캐릭터 소재를 사용할 수 있습니다.

<조작으로 부위를 회전>

조정자를 사용하여 3D 캐릭터 소재의 부위를 회전합니다.

도구를 선택

[도구] 팔레트에서 [작업] 도구를 선택합니다.

서브 도구를 선택

하위 도구 팔레트를 열고 개체를 선택합니다.

· 조작보기

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재, 3D 그림 인형 움직이고 싶은 부위를 누르

클릭합니다.

 

· 특정 부위를 이동

조작에 마우스 커서를 놓고 부위를 움직이고 싶은 방향으로 드라

v 깅합니다.

 

<조작의 명칭>

조작은 아래 방향으로 회전 할 수 있습니다.

 

① 비틀림 회전 (빨간색)

[레드] 링을 따라 드래그합니다. 선택된 부위 반지의 방향으로 회전

합니다.

② 굽힘 회전 (녹색)

[녹색] 링을 따라 드래그합니다. 선택된 부위 반지의 방향으로 회전

합니다.

③ 굴곡 회전 (파랑)

파랑 링을 따라 드래그합니다. 선택된 부위 반지의 방향으로 회전

합니다.

④ 가동 영역

부위를 회전 할 수있는 범위가 표시됩니다. Ver.1.5 호환 3D 캐릭터 소재

의 경우 가동 영역은 표시되지 않습니다.

<애니메이션 컨트롤러보기로 전환>

빨간색으로 표시되는 부위를 클릭하면 애니메이션 컨트롤러 표

표시로 전환됩니다.

 

● 애니메이션 컨트롤러의 기능

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

애니메이션 컨트롤러를 사용하여 포즈를 만들 수 있습니다.

애니메이션 컨트롤러는 [허리] · [오른쪽] · [왼손] · [시선]처럼 3D

캐릭터 소재의 특정 영역을 조작하기위한 도구입니다.

이 작업 방법의 특징은 "허리 만 움직인다」, 「시선 만 움직인다」처럼,

특정 범위 만 이동하고 다른 범위를 움직이지 포즈를 붙일 수 있습니다.

 

<특정 범위의 부위를 이동>

애니메이션 컨트롤러에서 특정 범위의 부위를 이동하는 방법을 설명

있습니다.

도구를 선택

[도구] 팔레트에서 [작업] 도구를 선택합니다.

서브 도구를 선택

하위 도구 팔레트를 열고 개체를 선택합니다.

애니메이션 컨트롤러보기

편집하고자하는 3D 캐릭터 소재를 클릭합니다.

애니메이션 컨트롤러를 선택

움직이고 싶은 부위의 범위 애니메이션 컨트롤러를 클릭합니다.

여기에서는 시선의 애니메이션 컨트롤러를 클릭합니다.

 

· 특정 범위의 부위를 이동

애니메이션 컨트롤러를 드래그하면 특정 범위의 부위를 이동

수 있습니다.

 

이동 컨트롤러의 화살표에 마우스 커서를 드래그하면

화살표 방향으로 특정 범위의 부위를 이동할 수 있습니다.

 

애니메이션 컨트롤러를 드래그하면 원하는 방향으로 특정

범위의 부위를 이동할 수 있습니다.

 

<특정 범위의 부위를 회전>

애니메이션 컨트롤러에서 특정 범위의 부위를 회전하는 방법을 설명

있습니다.

애니메이션 컨트롤러보기

개체 하위 도구에서 편집하고자하는 3D 캐릭터 소재를 클릭

합니다.

애니메이션 컨트롤러를 선택

움직이고 싶은 부위의 범위 애니메이션 컨트롤러를 클릭합니다.

여기에서는 왼손의 애니메이션 컨트롤러를 클릭합니다.

 

· 특정 부위를 회전

회전 컨트롤러의 반지를 드래그하면 특정 범위의 부위 반지

방향으로 회전합니다.

 

<조작보기로 전환>

파랗게 표시되는 부위를 클릭하면 조작기보기로 전환

있습니다.

 

● 루트 조작 기능

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

3D 캐릭터 소재의 경우 애니메이션 컨트롤러를 표시하면 루

트 조작도 표시됩니다.

루트 조작은 3D 캐릭터 소재 전체를 이동 · 회전 할 수 있습니다.

 

<루트 조작 조작>

루트 조작 화살표 또는 링에 마우스 커서를 놓고 드라

v 깅합니다.

드래그 한 방향으로 3D 캐릭터 소재가 이동합니다.

 

<루트 조작의 명칭>

경로 조작은 아래 방향으로 이동할 수 있습니다.

① 좌우로 회전

파랑 링을 따라 드래그합니다. 3D 캐릭터 소재 반지의 방향으로 회전

합니다.

후 회전

[보라색] 링을 따라 드래그합니다. 3D 캐릭터 소재 반지의 방향으로 회전

합니다.

③ 회전

[녹색] 링을 따라 드래그합니다. 3D 캐릭터 소재 반지의 방향으로 회전

합니다.

④ 컨트롤러

마우스 커서를 끕니다. 3D 캐릭터 소재가 드래그 한

방향으로 이동합니다.

⑤ 앞뒤로 이동

파란색 화살표를 따라 드래그합니다. 3D 캐릭터 소재가 화살표 방향으로 이동합니다

다.

⑥ 좌우로 이동

[보라색 화살표를 따라 드래그합니다. 3D 캐릭터 소재가 화살표 방향으로 이동합니다

다.

⑦ 아래로 이동

[녹색 화살표를 따라 드래그합니다. 3D 캐릭터 소재가 화살표 방향으로 이동합니다

다.

⑧ 스케일

안쪽으로 드래그하면 3D 캐릭터 소재가 작아집니다.

밖으로 드래그하면 3D 캐릭터 소재가 커집니다.

 

● 개체 런처 기능

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

개체 실행기는 개체 도구로 선택한 3D 소재의 하부

나타나는 런처입니다.

선택한 3D 소재의 종류에 따라 표시되는 버튼이 다릅니다.

 

· 3D 소재 일반적인 버튼

3D 소재를 선택한 경우 아래의 버튼이 표시됩니다.

 

① 이전의 3D 객체를 선택 [Windows / macOS / iPad]

3D 레이어에 여러 3D 소재가 포함 된 경우 선택하는 3D 소재를 전환합니다.

② 다음 3D 개체를 선택 [Windows / macOS / iPad]

3D 레이어에 여러 3D 소재가 포함 된 경우 선택하는 3D 소재를 전환합니다.

③ 개체 목록 [PRO / EX]

클릭하면 하위 도구 자세한 팔레트의 객체 목록] 카테고리가

표시됩니다. 개체 목록을 사용하여 3D 소재의 선택이나 설정을 할 수 있습니다.

④ 카메라 [Windows / macOS / iPad]

클릭하면 카메라 앵글의 목록이 표시됩니다. 3D 레이어에 적용 할

카메라 앵글을 선택합니다.

⑤ 편집 대상을 주시

선택된 3D 소재가 3D 공간의 중심에 표시되도록 카메라가 이동합니다.

· 3D 캐릭터 소재와 3D 자동차 모델의 부위를 선택하는 경우 선택된 부위

이 중심에 표시됩니다.

· 3D 객체 소재의 특정 부분을 선택하는 경우는 선택한 부품이 3D

공간의 중심에 표시됩니다.

· 3D 배경 소재를 선택하는 경우 표시되지 않습니다.

⑥ 접지

3D 소재를 3D 공간 기반 (바닥)에 접지합니다. 3D 객체 소재의 특정

부품을 선택하는 경우는 선택된 파트가 3D 공간 기반에 기초합니다.

3D 배경 소재를 선택하는 경우 표시되지 않습니다.

 

· 3D 그림 인형을 선택한 경우

3D 그림 인형을 선택한 경우 아래의 버튼이 추가로 표시됩니다.

 

① 전신 포즈를 소재 등록 [Windows / macOS / iPad】 【PRO / EX]

3D 그림 인형의 포즈를 [소재] 팔레트에 등록합니다.

[▼]를 클릭하면 왼손 포즈를 소재 등록 및 오른손 포즈를 소재 등록이

표시됩니다. 중 하나를 선택하면 손의 포즈를 [소재] 팔레트에서 등록 할 수

있습니다. 등록 된 손의 포즈는 좌우 양손에 적용 할 수 있습니다.

② 좌우 반전 [Windows / macOS / iPad]

3D 그림 인형의 포즈를 좌우합니다.

③ 초기 포즈 [Windows / macOS / iPad]

포즈의 설정이 해제되어 초기 포즈로 돌아갑니다.

④ 스케일을 재설정

도구 특성 팔레트에서 객체 스케일과 루트 조작]

의 스케일로 크기를 변경 한 3D 그림 인형에 대해 변경을 재설정

초기 상태로 되돌립니다.

⑤ 회전을 재설정

이동 조작]이나 [루트 조작에서 회전하는 3D 그림 인형에 대해

밖으로 회전을 재설정하고 초기 상태로 되돌립니다.

⑥ 체형 등록 [Windows / macOS / iPad】 【PRO / EX]

3D 그림 인형에서 설정 한 몸매를 [소재] 팔레트에 등록합니다.

⑦ 포즈 스캐너 (이미지) (선행 미리보기) [Windows / macOS]

사진에 찍히고있는 인물의 포즈를 읽고 3D 그림 인형 붙습니다.

읽을 수있는 이미지 파일은 BMP · JPEG · PNG · TIFF · Targa입니다.

[▼]를 클릭하면 포즈 소재를 모델에 적용이 표시됩니다.

[3D 포즈 소재를 적용 대화 상자가 표시되고 3D 그림 인형 포즈 소재를

적용 할 수 있습니다.

⑧ 포즈 스캐너 (카메라) [iPad / iPhone]

[포즈 스캐너 (카메라)는 iPad / iPhone의 카메라로 촬영 한 사진에 찍히고

인물의 포즈를 읽고 3D 그림 인형 붙습니다.

 

[▼]을 클릭하면 다음 항목이 표시됩니다.

포즈 스캐너 (이미지)

사진에 찍히고있는 인물의 포즈를 읽고 3D 그림 인형 붙습니다.

읽을 수있는 이미지 파일은 BMP · JPEG · PNG · TIFF · Targa입니다.

포즈 스캐너 (포토 라이브러리)

iPad의 사진 라이브러리에서 사진을 선택하고 사진에 찍히고있는 인물의 포즈를 읽고

복용 3D 그림 인형 붙습니다.

포즈 소재를 모델에 적용

[3D 포즈 소재를 적용 대화 상자가 표시되고 3D 그림 인형 포즈 소재를 적용

용 수 있습니다.

⑨ 관절의 고정 [Windows / macOS / iPad]

선택한 부위의 관절이 고정됩니다. 이미 관절이 고정되어있는 부위를 선택한

경우 고정이 해제됩니다.

⑩ 관절의 고정을 모두 해제 [Windows / macOS / iPad]

선택된 3D 캐릭터로 설정되어 관절의 고정이 모두 해제됩니다.

⑪3D 그림 인형의 몸매를 세부 조정 [PRO / EX]

클릭하면 하위 도구 자세한 팔레트의 체형] 카테고리가 표시됩니다.

선택된 3D 그림 인형의 몸매를 조정할 수 있습니다. 다시 클릭하면 사부쯔

르 자세한 팔레트가 숨겨집니다.

 

 

· 3D 캐릭터 소재를 선택한 경우

3D 캐릭터 소재를 선택한 경우 아래의 버튼이 추가로 표시됩니다.

 

① 전신 포즈를 소재 등록 [Windows / macOS / iPad】 【PRO / EX]

3D 캐릭터 소재의 포즈를 [소재] 팔레트에 등록합니다.

[▼]를 클릭하면 왼손 포즈를 소재 등록 및 오른손 포즈를 소재 등록이

표시됩니다. 중 하나를 선택하면 손의 포즈를 [소재] 팔레트에서 등록 할 수

있습니다. 등록 된 손의 포즈는 좌우 양손에 적용 할 수 있습니다.

② 좌우 반전 [Windows / macOS / iPad]

3D 캐릭터 소재의 포즈를 좌우합니다.

③ 초기 포즈 [Windows / macOS / iPad]

포즈의 설정이 해제되어 초기 포즈로 돌아갑니다.

④ 스케일을 재설정

도구 특성 팔레트에서 객체 스케일과 루트 조작]

의 스케일로 크기를 변경 한 3D 캐릭터에 대해 변경을 재설정

초기 상태로 되돌립니다.

⑤ 회전을 재설정

이동 조작]이나 [루트 조작에서 회전하는 3D 캐릭터에 대해

밖으로 회전을 재설정하고 초기 상태로 되돌립니다.

⑥ 물리 연산을 유효 · 무효 [Windows / macOS / iPad]

CLIP STUDIO MODELER와 CLIP STUDIO COORDINATE에서 물리적 설정 한 3D 교정

프랙 소재를 가져온 경우 연산의 유효 · 무효를 전환합니다.

선택하면 3D 캐릭터 소재를 달릴 때 물리 연산이 반영됩니다

다.

⑦ 포즈 스캐너 (이미지) (선행 미리보기)

사진에 찍히고있는 인물의 포즈를 읽고 3D 캐릭터 소재 붙습니다.

읽을 수있는 이미지 파일은 BMP · JPEG · PNG · TIFF · Targa입니다.

[▼]를 클릭하면 포즈 소재를 모델에 적용이 표시됩니다. [3D 포즈 소

재료를 적용 대화 상자가 표시되고 3D 캐릭터 소재에 포즈 소재를 적용 할 수 있습니다

⑧ 포즈 스캐너 (카메라) [iPad / iPhone]

[포즈 스캐너 (카메라)는 iPad / iPhone의 카메라로 촬영 한 사진에 찍히고

인물의 포즈를 읽고 3D 캐릭터 소재 붙습니다.

[▼]을 클릭하면 다음 항목이 표시됩니다.

포즈 스캐너 (이미지)

사진에 찍히고있는 인물의 포즈를 읽고 3D 캐릭터 소재 붙습니다.

읽을 수있는 이미지 파일은 BMP · JPEG · PNG · TIFF · Targa입니다.

 

포즈 스캐너 (포토 라이브러리)

iPad의 사진 라이브러리에서 사진을 선택하고 사진에 찍히고있는 인물의 포즈를 읽고

복용 3D 캐릭터 소재 붙습니다.

포즈 소재를 모델에 적용

[3D 포즈 소재를 적용 대화 상자가 표시되고 3D 캐릭터 소재에 포즈 소재

을 적용 할 수 있습니다.

⑨ 관절의 고정 [Windows / macOS / iPad]

선택한 부위의 관절이 고정됩니다. 이미 관절이 고정되어있는 부위를 선택한

경우는 관절의 고정이 해제됩니다.

⑩ 관절의 고정을 모두 해제 [Windows / macOS / iPad]

선택된 3D 캐릭터로 설정되어 관절의 고정이 모두 해제됩니다.

⑪ 페이스 부품 [Windows / macOS / iPad]

클릭하면 캐릭터의 페이스 파트가 표시됩니다. 선택된 3D 교정

프랙 소재에 적용 할 페이스 파트를 선택합니다.

⑫ 표정 목록 [Windows / macOS / iPad]

클릭하면 캐릭터의 표정 목록이 표시됩니다. 선택된 3D 캐릭터

우퍼 소재에 적용하고 싶은 표정을 선택합니다.

⑬ 헤어 [Windows / macOS / iPad]

클릭하면 캐릭터의 머리 모양 목록이 표시됩니다. 선택된 3D 캐릭터

우퍼 소재에 적용하고 싶은 헤어 스타일을 선택합니다.

⑭ 바디 [Windows / macOS / iPad]

클릭하면 캐릭터의 몸통 (복장) 목록이 표시됩니다. 선택된 3D

캐릭터 소재에 적용 할 동체를 선택합니다.

⑮ 액세서리 [Windows / macOS / iPad]

클릭하면 캐릭터의 액세서리 목록이 표시됩니다. 선택된 3D 교정

프랙 소재에 적용 할 액세서리를 선택합니다.

 

● 소체 포즈 적용

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

 

CLIP STUDIO PAINT 먼저 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형

포즈가 준비되어 있습니다.

포즈를 선택하는 것만으로, 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형 포즈를 붙여

수 있습니다.

 

포즈를 선택한다.

[소재] 팔레트에서 포즈를 선택합니다.

① 트리보기에서 3D → [포즈] → [전신]를 선택합니다.

② 포즈를 선택하고 캔버스에 드래그 앤 드롭합니다.

③3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형 선택한 포즈가 반영됩니다.

 

● 소체의 체형을 설정

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

3D 그림 인형의 몸매를 변경한다.

부위마다 체형을 변경할 수 있기 때문에 사람의 머리 몸 등을 변경할 수 있습니다.

· 3D 소재를 선택한다.

체형을 변경할 3D 그림 인형을 클릭합니다.

· 등신과 체형을 결정한다.

도구 특성 팔레트를 사용하여 체형을 변경합니다.

① [체형 변경의 [+]를 클릭합니다.

② [신장] 슬라이더를 드래그합니다. 캐릭터의 신장을 조정할 수 있습니다.

③2D 슬라이더를 드래그하여 체형을 조정합니다.

체형을 조정한다.

도구 특성 팔레트를 사용하여 체형을 세밀하게 조정합니다.

① 부위를 선택합니다. 여기에서는 머리를 선택합니다.

②2D 슬라이더를 드래그합니다. 선택한 부위의 폭과 높이를 조정할 수 있습니다.

 

● 포즈를 적용한 소체의 소재 등록

공식 CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드보다 (V 1.10.0)

<전신 포즈를 등록>

투 3D 소재를 선택한다

포즈를 등록하고자하는 3D 캐릭터 소재 3D 그림 인형을 클릭합니다.

 

포즈 등록하기

개체 런처에서 포즈를 등록]을 클릭합니다.

iPhone을 사용하는 경우는 하위 도구 자세한 팔레트의 포즈] 카테고리

더 등록 할 수 있습니다. [소재 등록]에서 [전신 포즈를 소재 등록]을 클릭합니다

다.

 

소재를 설정

[소재의 속성 대화 상자가 표시됩니다. 대화에서 소재의 설정을

합니다.

① 소재의 명칭 · 저장 · 검색 태그 등을 설정합니다.

② [OK]를 클릭합니다.

 

포즈 등록이 완료

대화 상자가 닫히고 설정 한 내용으로 [소재] 팔레트 포즈가 등록됩니다.

 

<손의 포즈를 등록>

손의 포즈 만 등록하려면 포즈를 작성한 후 개체

실행기의 전신 포즈를 소재 등록]의 [▼]을 클릭 한 다음 왼쪽 포즈

를 소재 등록] 또는 [오른쪽 포즈를 소재 등록]을 클릭합니다. 등록한 손 포

즈는 오른손과 왼손 모두에 적용 할 수 있습니다. 예를 들어, 오른손 포즈 등록

한 경우는 왼손에 포즈를 적용 할 수 있습니다.

 

● 소체의 소재 팔레트에 등록 할 때의주의 사항

(소체 = 그림 인형 캐릭터 인형)

 

소재 팔레트에 3D 그림 인형을 등록합니다.

등록되는 것은 소재 팔레트에서 포즈 해당 없음 소재입니다. (★ 문제 ①)

그러나 붙여 포즈가 적용되어있다.

전신 포즈를 소재 등록 → 소재 : 포즈를 표시하지. (★ 문제 ①)

· 오른손 (왼손)의 포즈를 소재 등록 → 손에만 등록

그러나 소재 팔레트에서 포즈 해당 없음. (★ 문제 ①)

붙여 양손에 같은 포즈가 적용된다. (★ 문제 ②)

· 오른손 (왼손)의 포즈를 바탕으로 양손 포즈 소재를 등록합니다.

위와 같은

★ 문제 ① : 속성 화면에서 소재의 이미지를 이미지 등록하면되지만, 다음의 방법

이 간단하다.

포즈의 표시가로 등록하려면 대상 레이어를 소재 팔레트에 등록한다.

★ 문제 ② : 손씩 포즈를 적용하려면 아래의 방법을 취한다.

객체 도구에서 적용하고 싶은 분 손을 클릭하여 선택한 상태에서

소재 붙여 넣기 또는 드래그 앤 드롭을한다.

 

● 신체 부위를 이용한 그림

· 캐릭터 지원 소체 모델을 생성한다.

· 머리 · 손 · 발 비를 마스크한다.

마스크를하고 각각의 부위 (머리 · 손 · 발) 만 부위 모델을 생성한다.

소재 팔레트 포즈의 적용과 직접 머리의 포즈를 취한다.

포즈의 적용 : 개체 도구 속성에서 "모델 포즈 소재

을 적용합니다 "를 사용하는 것이 확실하다.

· 각 부위 (머리 · 손 · 발)마다 그림을한다.

· 결과를 소재 패널에 등록한다.

 

◆ 부위 지원 소체 모델의 소재 팔레트에 등록

(소체 = 그림 인형 캐릭터 인형)

소체 모델의 경우와 동일하다.

 

◆ 소체의 머리를 이용한 그림

소재 팔레트 포즈를 사용하거나 수동으로 머리의 포즈를 취한다.

포즈를 참고로 그림을한다.

· 사용한 머리의 포즈를 소재 팔레트에 등록한다.

 

● 이야기의 캐스팅을 본뜬 3D 소체를 작성 ◆ 소체의 손 부를 이용한 그림

소재 팔레트 포즈를 사용하거나 수동으로 손 부의 포즈를 취한다.

포즈를 참고로 그림을한다.

· 사용한 손 부의 포즈를 소재 팔레트에 등록한다.

 

◆ 소체의 족부를 이용한 그림

소재 팔레트 포즈를 사용하거나 수동으로 족부의 포즈를 취한다.

포즈를 참고로 그림을한다.

· 사용한 족부 포즈를 소재 팔레트에 등록한다.

 

● "머리 모델"을 이용한 머리의 그림

 

머리 모델 -20191127 by wlks 소개합니다.

 

· 손 부분 만 표시하고 포즈 할 수있다.

· 자세 제어하고 레이어의 LT 변환 후 동안 (童顔)으로 변형되었다.

모델을 참조하면서 그림을했다.

 

● 그림 인형을 이용한 얼굴의 각도 나 표정 변화

그린 얼굴의 각도를 바꾸는 말 또는 관점의 각도를 바꿈으로써 생각 나는 것은

메쉬 변형을 이용하는 것이다.

 

◆ 메쉬 변형을 이용하는

그러나 현재의 "메쉬 변형"는 관점의 각도를 만족 바꿀 수

없다.

전항의 < "머리 모델"을 이용한 머리 그림>에서 머리 모델의 자세를

바꾸고 나서 표정을 그린다 있었다.

만약 그림 인형 캐스트 역의 캐릭터의 얼굴을 텍스처로 쓸 수

수 있다면, 자세 제어 한 후 얼굴을 그리는 수고를 줄일 수.

과연, 표정까지를 임의로 변경할 수 없기 때문에 수 오른 표정을

아타리로 변경하게된다.

 

위를 실현하기 위해 V 로이드의 소체를 이용한다.

 

◆ V 로이드의 소체를 이용하는

· V 로이드 (vrm) → Blender (fbx)를 크리스탈에 드래그 앤 드롭합니다.

※ 소재의 포즈를 이용하지 않는 경우 fbx 드래그 앤 드롭 만하면된다!

자세를 바꾼다.

레이어의 LT 변환한다.

· 필요에 따라이를 아타리에 다시 그릴 수 있습니다.

● "손 부 모델"을 이용한 손 부의 그림

 

자동차의 양손 _rev4-1721447 by G-BLACK 소개합니다.

 

소재 팔레트 포즈를 사용하거나 수동으로 손 부의 포즈를 취한다.

포즈를 참고로 그림을한다.

· 사용한 손 부의 포즈를 소재 팔레트에 등록한다.

 

좌우의 손 부분 모델

손 부분 만 표시하고 포즈 할 수있다.

일반 모델의 손을 포즈하는 것과 큰 차이가 없다.

양손을 포즈하고 소체의 포즈를 맞춘다.

전신 포즈를 소재 등록 → 소재 : 포즈의 표시없이 (★ 문제 ①)

오른손 (왼손)의 포즈를 소재 등록 → 손에만 등록

그러나 소재 팔레트에서 포즈 해당 없음 (★ 문제 ①)

붙여 양손에 같은 포즈가 적용된다. (★ 문제 ②)

★ 문제 ① : 속성 화면에서 소재의 이미지를 이미지 등록하면되지만 다음

방법이 간단하다.

포즈의 표시가로 등록하려면 대상 레이어를 소재 팔레트에 등록한다.

★ 문제 ② : ★ 손씩 포즈를 적용하려면 아래의 방법을 취한다.

객체 도구에서 적용하고 싶은 분 손을 클릭하여 선택한 상태에서

소재 붙여 넣기 또는 드래그 앤 드롭을한다.

 

● "족부 모델"을 이용한 족부의 그림

 

자동차의 양다리 -1707444 by G-BLACK 소개합니다.

 

소재 팔레트 포즈를 사용하거나 수동으로 족부의 포즈를 취한다.

포즈를 참고로 그림을한다.

· 사용한 족부 포즈를 소재 팔레트에 등록한다.

 

좌우의 다리 부분 모델

다리를 포즈하고 소체의 포즈를 맞춘다.

이를 아타리로 발과 신발의 그림을한다.

기타는 "자동차의 양손」모델과 거의 동일하다.

그러나 소재 표시는 다리가 아니라 손 남아있다.

 

● "무릎 부분 모델"을 이용한 무릎 부분의 그림

 

자동차의 무릎 여자 -1745971 by G-BLACK 소개합니다.

 

소재 팔레트 포즈를 사용하거나 수동으로 무릎 부분의 포즈를 취한다.

포즈를 참고로 그림을한다.

· 사용한 무릎 부분의 포즈를 소재 팔레트에 등록한다.

 

좌우의 무릎 부분 모델

소재 가입 한 것을 붙여 넣을와 허리 아래의 하체에만 포즈가 적용됩니다.

 

전신 포즈를 소재 등록 → 소재 : 포즈의 표시없이 (★ 문제 ①)

오른손 (왼손)의 포즈를 소재 등록 → 손에만 등록

그러나 소재 팔레트에서 포즈 해당 없음 (★ 문제 ①)

붙여 하체에만 포즈가 적용됩니다.

★ 문제 ① : 속성 화면에서 소재의 이미지를 이미지 등록하면되지만, 다음의 방법

이 간단하다.

포즈의 표시가로 등록하려면 대상 레이어를 소재 팔레트에 등록한다.

 

● 이야기 캐스트의 캐릭터 모델 바람 몸매를 만들기

그림 인형을로드 체형을 변경 캐스트의 캐릭터 모델 바람 몸매를 만들기

한다. 먼저 신장과 등신을 결정한다.

 

★ from 작품 중력 대계 = G로드 제 01 장 여명 편 천재 지변 및 여행

큰 착각이 있었다!

주인공 6 명의 나이가 하나 많은 것을 알아 차렸다.

새삼 변경할 수 없기 때문에 어떤 기준 (학년 · 신장)을 참고할 경우에는 하나

연령을 낮추는 것. (옛날 것? 그래서 나이는 한국 나이 말할 수? ...)

 

구 : 여행시

브레드 18 세 : 카무이 14 세 : 라비 12 세

사라 16 세 : 삐리카 13 세 : 생산성 10 세

신 : 여행시

브레드 17 세 : 카무이 13 세 : 라비 11 세

사라 15 세 : 삐리카 12 세 : 생산성 09 세

브레드 (고등학교 ③21) : 카무이 (중학교 3②1) : 라비 (초등학교 ⑥54321)

사라 (고등학교 32①) : 삐리카 (중학교 32①) : 비티 (초등학교 65④321)

 

■ 4 : 편리한 기능

● 포즈 스캐너

사진의 포즈를 읽는 기능입니다.

조작 : 메뉴 : 파일 → 가져 오기 → 포즈 스캐너

 

● 이미지의 배경을 제거 -remove.bg

쉽게 이미지가 切り出せ 있습니다.

 

■ 5 : 오리지널 캐릭터의 실현 방법

● TIPS와 SHARE 다른 시리즈의 정보 문서의 소개

만화 작품의 주인공과 히로인들의 리얼한 그림 인형 = 마이로이도을

"캐스트의 캐릭터 '를 줄여'카스 캐릭터"더욱 줄여 "캬캬"

라고 부르기로했습니다.

 

이 "캬 캐릭터」를 실현하기 위해 조사한 결과에지면이 길어져 버렸다

때문에 TIPS와 SHARE 다른 시리즈의 정보 문서로 독립 시켰습니다.

제목은 다음과 같습니다.

기대, 성원을 부탁드립니다.

 

■ : 변경 내역

[변경 내용] (모든)

· 2021.04.25 : 양면 08-29 페이지 추가 다음 순차적 페이지 번호 변경

· 2020.10.25 : 그림 인형 캐릭터 인형 작동 방법에 대한

· 2020.07.18 : 초판 ~ TIPS 버전 / SHARE 버전 공개

· 2020.05.18 : 시리즈 # 08 아래 그린과 # 09 그림 인형의 순서 교체

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

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댓글

신착

공식 신착