LINEART perfecto con BEZIER CURVE + CURVE 도구
소개
새로운 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!
그들은 완벽한 곡선을 잉크로 겪었습니까?
때로는 우리는 완벽해야하는 매우 둥근 문자 나 선을 가지고 있습니다.
이번에는 잉크에 대한 몇 가지 팁과 조언을 제공합니다.
-베 지어 곡선 및 곡선 도구-
설명을 돕기 위해이 작은 친구를 사용할 것입니다.
도구 이해
잉크에는 주로-BEZIER TOOL-및-CURVE TOOL-
이것들은 우리가 이해해야 할 기본 기능입니다.
사용하는 "곡선"유형에 따라 다음과 같이 도구가 작동합니다.
이미지만으로는 설명하기가 약간 어려우므로 여기에 애니메이션이 있습니다.
이것을 보면 이미 그림으로 시작할 수 있습니다.
예비
LINEART를 사용하기 위해 예비 스케치를하는 것이 좋습니다.
여기 나는 당신에게 내 것을 보여줍니다 :
이제 새 레이어를 만들어야합니다.-VECTOR-
계속하기 전에 사용할 라인을 조정합니다.
팁 1-cambio de BRUSH SHAPE
우리는 일반적으로 잉크로 사용하는 가장 좋아하는 브러시를 선택하려고합니다.
그런 다음 설정-브러시 모양-으로 이동하여-사전 설정 등록-
등록되면-BAZIER CURVE-도구로 이동합니다
이전에 등록한-BRUSH SHAPE-를 선택할 수 있습니다.
다음은 선택한 브러시 모양에 따라 선을 변경하는 방법에 대한 몇 가지 예입니다.
브러시 모양을 선택하면 잉크를 가장 많이 시작할 수 있습니다.
첫 단계
이미지에서 잉크 시작을 위해 맨 아래 또는 맨 아래를 식별해야합니다.
제 경우에는 캐릭터가있는 곳이 될 것이며, 일단 모양이 식별되면, 우리는 가장 적합한 곡선을 사용하여 추적 할 것입니다.
예를 들어이 바닥은 타원 모양이지만 너무 균일하지 않으므로 곡선을 여러 지점으로 사용하여 강성을 느꼈습니다.
최대한 충실하게 따라야하지만, 마음에 들지 않는 부분이 있어도 문제를 해결할 수 있습니다.
선택 도구로 가서 그림을 선택하면 우리가 만든 점이 표시되고 가장 적합한 위치로 끌어서 수정할 수 있습니다.
글쎄, 이제는 뒤에있는 다른 양식으로 갈 때입니다. 제 경우에는 창문 일 것입니다.
우리는 어떤 모양인지 확인하고 우리에게 가장 적합한 곡선을 선택합니다. 이번에는 창에 길고 딱딱한 곡선이 있음을 알았으므로 드래그하여 만든 곡선을 사용하기로 결정했습니다.
자 이제 몇 개의 점을 만드는 대신 곡선을 생성 할 핵심 점을 식별 할 것입니다.
일반적인 모양을 식별하는 것이 중요합니다. 현재 우리의 성격을 덮는 것이 중요하지 않습니다.
우리는 장군에게 가서 필요하다고 생각하는 것을 조정합니다.
팁 2-도형 복사 및 붙여 넣기
이제 완벽한 모양을 갖추 었으므로 모양을 반복해서 만들 필요가 없도록 창으로 필요한 부분에서 반복 할 수 있습니다.
선택, 복사 및 붙여 넣기 및 다음과 같이 변환하십시오.
그리고이 경우에 프레임을 완성 할 때까지 계속합니다.
커브 도구
이제 창을 계속 진행하기 위해 -CURVE TOOL-
이 작업은 BEZIER CURVE-
창 프레임 내에서 이러한 유형의 더 단순한 곡선에 -CURVE TOOL-을 사용하고 싶었습니다.
그것들이 완벽하다는 것은 중요하지 않습니다. 우리가가는 곳에 모든 것을 갖 자마자 우리는 고무가 남은 라인을 다듬고 제거 할 수 있습니다.
원하는 모양이 될 때까지 계속합니다.
다음 층
이미지에서 가장 깊은 요소에 잉크를 바르기 때문에 캐릭터와 배경 사이에있는 요소와 함께갑니다.
이를 위해 BEZIER CURVE로 돌아가 잉크로 사용할 다음 모양을 검토합니다.
이 경우 주로 직선이있는 대나무는 직선 점을 사용하기로 결정했습니다.
프리 핸드 스트로크와 혼합하여 툴의 다양한 모드를 결합 할 수 있습니다.
팁으로, 다른 레이어에 추가 했으므로 이미 잉크로 칠한 불투명도를 낮추면 최상위 레이어에서 작업중인 것을 더 잘 볼 수 있습니다.
완료되면 두 레이어 사이에 새 레이어 (NO VECTOR)를 만듭니다.
우리는 최상위 레이어에서 콘텐츠를 선택하고 우리가 만든 새 레이어의 배경색으로 채울 것입니다.
캐릭터
새로운 레이어에서는 캐릭터를 만들 것입니다. 여기에는 캐릭터의 모양에 따라 배운 도구를 사용하는 구체적인 단계 나 규칙이 없습니다.
완벽하지 않은 경우 항상 수정할 수 있으며 선이 벡터이므로 흐리게 표시되지 않습니다.
캐릭터가 완성 될 때까지 계속됩니다.
다시 레이어와 분리하기 위해 다른 레이어를 만들고 이전 레이어에서했던 것처럼 채울 것입니다.
텍스트
현재 텍스트 레이어를 수정할 수 있지만 메쉬를 사용하여 수정하거나 텍스트 레이어를 래스터 화하지 않는 한 원근감을 사용할 수있는 옵션이 있습니다.
따라서 텍스트로 더 많은 것을 즐기기 위해 텍스트를 원하는대로 변형하고 수정할 것입니다.
이제 우리는 그것을 잉크의 기초로 사용할 것입니다.
최상의 결과를 얻으려면 모든 곡선 모드를 사용할 수 있습니다.
마감
그것은 먼 길이지만 이미지의 모든 요소를 완성하면 다음과 같이 유지됩니다.
그리고 색상을 넣을 준비가되었습니다.
나중에 다른 튜토리얼에서 원하는 경우 더 많은 것을 볼 수 있습니다.
팁 3. 완료되면 라인 변경
이것은 여분이지만 우리의 작업이-VECTOR-
우리가 사용하는 라인에 익숙하지 않다면 브러시를 선택하기 위해 처음에했던 것처럼 선택 도구로 이동하여 브러시 모양을 변경하십시오.
선이 어떻게 다른지 몇 가지 예.
결론
이 튜토리얼에서는 내가 가진 모든 팁을
그것이 당신에게 도움이되었는지 또는 어떤 시점에서 문제가 있거나 단순히 관찰이나 결과를 남기고 싶은 경우 알려주세요. 나는 계속 개선하기 위해 당신의 의견에 크게 감사하겠습니다.
만나요!
내 작품을 더 많이보고 싶다면 네트워크에 초대합니다.
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