원근감있는 애니메이션 만들기 (Schoolgirl Walking)

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Michael88

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안녕하세요, 반갑습니다. 이번에는 원근법으로 걷는 애니메이션을 만드는 방법을 보게됩니다.

애니 메이팅 작업 만 수행하는 것은 매우 어렵고 걷는 사람에게 애니메이션을 적용하려면 많은 시간과 노력이 필요하지만 더 많은 노력과 헌신과 인내심을 가지고 달성 할 수 있습니다. 시작하자.

산책을 애니메이션으로 고려할 측면

보행 애니메이션을 적용하려면 두 가지 극단 또는 주요 위치를 생성하고 논리적으로 그 사이에 있어야합니다.

 

산책의 주요 동작은 다리와 하체에서 비롯되므로 이러한 부분에 집중하여 시작합니다. 기본적으로 도보는 연속적인 단계입니다.

 

 

캐릭터의 몸은 균형이 맞아야하고, 다리가 더 뻗어 있기 때문에 계단 위치에서 위쪽으로 움직여야한다는 점을 고려해야합니다.

허리의 움직임과 마찬가지로 어깨는 때때로 반대 방향으로 움직입니다. 하나는 왼쪽에, 다른 하나는 오른쪽에 기울입니다.

모든 표준 보행에서 기억해야 할 가장 중요한 점은 왼쪽 다리가 앞으로 있으면 오른쪽 팔이 앞으로 균형을 잡도록한다는 것입니다.

참고 문헌

자연스럽게 걷는 모습을보기 위해 거울 앞에서 자신을 보거나 걷는 동안 친구의 비디오를 찍을 수 있습니다. 이러한 방식으로 애니메이션을 만드는 방법에 대한 아이디어를 얻게되며 애니메이션에 비디오를 사용하고 키 프레임을 추출 할 수 있습니다.이를 Rotoscopy라고합니다.

다음 링크에서 예를 볼 수 있습니다.

 

컨셉 아트

먼저 캐릭터의 컨셉 아트를 만들고 캐릭터의 특징을 설정합니다.

키 프레임

그런 다음 걷는 애니메이션의 주요 프레임을 스케치합니다.

선택한 프레임은 1, 9, 17 및 25입니다.

 

우리는 우리가 적용하기로 결정한 관점을 고려합니다.

라인 아트가 끝나면 다음과 같이 보입니다.

통과 위치가 완성되었으므로, 그 사이에 삽입되어 초당 30 프레임이 생성되어야합니다.

새로운 빈 파일

다음 매개 변수를 사용하여 [파일] >> [신규] 애니메이션 메뉴를 선택하십시오.

마지막 프레임을 정확하게 배치하기 위해 하단과 왼쪽에 더 큰 공백을 사용합니다.

배경

대칭 눈금자를 사용하여 안내선을 배치합니다. 캐릭터가 정면에 가까워 질수록 캐릭터의 크기가 커지도록 사용할 것입니다.

보행을 시작하려는 거리에 따라 각도를 결정합니다.

 

이것은 첫 번째 프레임입니다.

그리고 두 번째 프레임 :

이러한 방식으로 원근감에 맞게 3D 배경을 쉽게 배치하고 편집 할 수 있습니다.

 

우리는 가까운 철도 건널목 Ver.2를 사용할 것입니다.

컨트롤을 사용하여 원하는 위치에 배치합니다.

좀 더 흥미롭게 보이도록 몇 가지 객체를 추가합니다. 이들은 자전거와 자동차가 될 것입니다.

"3d 미만"으로 보이도록 편집합니다.

프레임 배치

여러 레이어를 단일 셀로 사용하십시오.

1. [레이어] 팔레트에서 셀로 지정된 레이어를 선택합니다.

2 [레이어] 메뉴 → [폴더 생성 및 레이어 삽입]을 선택합니다.

"1"레이어 폴더에 저장된 모든 레이어는 [타임 라인] 팔레트에서 셀 "1"로 지정됩니다.

 

3. [레이어] 팔레트에서 [새 래스터 레이어]를 클릭하여“1”레이어 폴더에 채우기 레이어를 만듭니다.

 

선택한 레이어가 포함 된 선택한 레이어와 이름이 같은 레이어 폴더가 생성됩니다.

 

“Lineart”와“Color”의 두 레이어를 하나의 셀로 사용할 수 있습니다.

자세한 설명은 다음 팁을 참조하십시오.

[New Animation Cel] 명령을 사용하면 현재 선택된 셀과 동일한 설정으로 셀을 만들 수 있습니다.

 

후속 애니메이션 셀을 생성하면 동일한 구조로 생성됩니다.

컬러 레이어와 라인 아트를위한 31 개의 프레임이 필요합니다.

 

컬러 레이어와 라인 아트가있는 첫 번째 프레임을 가져 와서 초기 위치에 배치합니다.

배경을 비활성화하고 라인 아트가 포함 된 레이어 만 보이게합니다.

우리는 또한 양파 피부를 활성화시킵니다.

이렇게하면 다음 프레임을 더 잘 배치 할 수 있습니다.

이전 프레임으로 안내하면 파란색으로 보이며, 계단을 밟을 때지면과 접촉하는 발과 일치하는 두 번째 프레임을 배치합니다.이 경우 왼쪽 발입니다.

또한 투시 가이드를 안내하여 다음 프레임을 더 크게 만들어야합니다.

이를 위해 변환 도구를 사용합니다. (Ctrl + T)

지지대가 올바른 프레임 31로 끝날 때까지 동일한 절차를 따릅니다.

애니메이션 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제 레이어를 선택합니다.

 

이렇게하면 31 프레임의 복사본이 제공되며 첫 프레임 끝에서 타임 라인으로 이동합니다.

가이드로 사용할 두 번째 애니메이션 폴더의 프레임 31과 1을 겹친 다음 두 번째 애니메이션 폴더를 첫 번째 끝으로 이동합니다.

이전과 마찬가지로 원하는 위치에 프레임을 배치하고 캐릭터가 카메라에서 사라질 때까지이 단계를 반복합니다.

종이와 배경이 마지막 프레임까지 덮 이도록해야합니다.

31 개의 프레임과 7 개의 프레임 중 6 개의 애니메이션 폴더가 필요합니다.

따라서 애니메이션은 7 초 동안 지속됩니다.

오디오없는 애니메이션

그리고 이것은 오디오가없는 최종 결과입니다.

오디오 추가

저작권없이 오디오 파일을 다운로드 할 수있는 사이트가 많이 있습니다.

이 애니메이션에서는 계단 소리, 거리 환경 및 여성 캐릭터의 윙윙 거리는 세 가지 소리를 사용합니다.

오디오 레이어를 만들려면 타임 라인, 메뉴 → 새 애니메이션 레이어 → 오디오를 클릭하십시오.

오디오 폴더의 타임 라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 오디오 파일 가져 오기를 선택합니다.

애니메이션 커브 편집기에서 볼륨을 가장 적절한 것으로 설정하고 환경 사운드에 대해 40으로 설정합니다.

허밍 사운드에 대해 동일한 단계를 반복하고 새 오디오 폴더를 만들고 사운드를 가져옵니다.

 

애니메이션 커브 에디터에서 첫 프레임과 마지막에 키를 넣습니다. 첫 번째 키는 볼륨 레벨 5에서 시작하여 마지막 프레임에서 볼륨 25로 증가합니다.

따라서 사운드는 애니메이션에 따릅니다.

마지막으로 단계의 소리를 추가합니다.

사용할 사운드 파일은 한 단계에 해당하므로 발이지면에 닿기 시작하는 프레임에 배치합니다.

스텝에서 가장 큰 소리가 들리는 프레임은 다음과 같습니다.

(0 + 13) (0 + 30) (1 + 17) (2 + 4) (2 + 21) (3 + 8) (3 + 25) (4 + 12) (4 + 28) (5 + 15) (6 + 2) (6 + 19)

각 단계에서 음량 레벨을 변경하는 키를 추가하여 첫 번째 음량을 5로 설정하고 끝에 도달 할 때까지 매번 음량을 1 씩 늘립니다.

 

이것이 우리가 애니메이션을 끝내는 방법입니다.

 

이 튜토리얼을 시청 해 주셔서 감사합니다. 여러분에게 도움이 되길 바랍니다.

다음에 또 만나요.

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