원근감을 이용하여 애니메이션 만들기 (여학생 걷는 모습)

15,071

Michael88

Michael88

안녕하세요, 만나뵙게 되어 반갑습니다. 이번에는 원근감을 이용한 걷기 애니메이션을 만드는 방법을 알아보겠습니다.

애니메이션을 만드는 것 자체도 상당히 어렵고 많은 시간과 노력이 필요하며, 걷는 사람을 애니메이션하려면 더욱 그렇습니다. 하지만 노력과 헌신, 그리고 많은 인내심을 가지고 해낼 수 있습니다. 시작해봅시다.

걷기 애니메이션을 만들 때 고려할 사항

걷기 애니메이션은 두 가지 극단적인 자세, 즉 키 포즈를 만들고 이를 논리적인 방식으로 중간 동작을 생성하는 것을 요구합니다.

 

걷기 동작의 주요 움직임은 다리와 하체에서 시작되므로, 이 부분에 집중하여 시작하겠습니다. 기본적으로 걷기는 연속적인 일련의 발걸음입니다.

 

 

캐릭터의 몸이 균형을 이루어야 한다는 점과 발걸음 자세에서 다리가 더 쭉 펴지기 때문에 위로 움직인다는 점을 고려해야 합니다.

허리 움직임처럼 어깨도 때로는 반대 방향으로 움직이며, 한쪽은 왼쪽으로 기울고 다른 쪽은 오른쪽으로 기울어집니다.

모든 표준 걷기에서 기억해야 할 가장 중요한 점은 왼쪽 다리가 앞으로 나가면 균형을 맞추기 위해 오른쪽 팔도 앞으로 나간다는 것입니다.

참고 자료

자연스러운 걷기가 어떤 모습인지 보기 위해 거울 앞에서 자신을 보거나 친구가 걷는 모습을 영상으로 촬영할 수 있습니다. 이런 식으로 애니메이션을 어떻게 만들지 아이디어를 얻을 수 있으며, 키 프레임을 추출하여 애니메이션에 영상을 사용할 수도 있는데, 이를 로토스코핑(Rotoscopy)이라고 합니다.

다음 링크에서 예시를 볼 수 있습니다.

 

콘셉트 아트

먼저, 캐릭터의 특징을 설정할 콘셉트 아트를 만듭니다.

키 프레임

다음으로 걷기 애니메이션의 키 프레임을 스케치합니다.

선택된 프레임은 1, 9, 17, 25번입니다.

 

우리가 적용하기로 결정한 원근감을 고려합니다.

선화가 완성되면 이렇게 보일 것입니다.

이제 통과 자세가 완료되었으므로, 필요한 초당 30프레임을 생성하는 중간 동작을 삽입해야 합니다.

새 빈 파일

[파일] >> [신규] 애니메이션 메뉴를 선택하고 다음 매개변수를 설정합니다.

마지막 프레임을 정확하게 배치하기 위해 하단과 왼쪽에 더 넓은 빈 공간을 사용하겠습니다.

배경

대칭 자를 사용하여 가이드를 배치합니다. 이 가이드를 사용하여 캐릭터가 앞으로 다가올수록 크기가 커지도록 할 것입니다.

걷기 시작 지점을 얼마나 멀리할지에 따라 각도를 결정합니다.

 

이것은 첫 번째 프레임입니다:

그리고 마지막에서 두 번째 프레임입니다:

이런 방식으로 3D 배경을 쉽게 배치하고 편집하여 원근선과 일치시킬 수 있습니다.

 

‘가까운 철도 건널목-Ver.2’를 사용하겠습니다.

컨트롤을 사용하여 원하는 위치에 배치합니다.

좀 더 흥미롭게 보이도록 몇 가지 개체를 추가하겠습니다. 자전거와 자동차입니다.

"덜 3D 같아" 보이도록 편집하겠습니다.

프레임 배치하기

여러 레이어를 단일 셀로 사용합니다.

1. [레이어] 팔레트에서 셀로 지정된 레이어를 선택합니다.

2. [레이어] 메뉴 → [레이어 폴더 작성 및 레이어 삽입]을 선택합니다.

“1” 레이어 폴더에 저장된 모든 레이어는 [타임라인] 팔레트에서 셀 “1”로 지정됩니다.

 

3. [레이어] 팔레트에서 [신규 래스터 레이어]를 클릭하여 “1” 레이어 폴더에 채우기 레이어를 만듭니다.

 

선택한 레이어와 동일한 이름의 레이어 폴더가 생성되며, 선택한 레이어가 포함됩니다.

 

“선화” 및 “색상” 두 레이어를 하나의 셀로 사용할 수 있습니다.

더 자세한 설명은 다음 팁을 참조하세요:

[신규 애니메이션 셀] 명령을 사용하면 현재 선택된 셀과 동일한 설정으로 셀을 생성할 수 있습니다.

 

후속 애니메이션 셀을 생성하면 동일한 구조로 생성됩니다.

색상 레이어와 선화 레이어가 있는 31개의 프레임이 필요합니다.

 

색상 레이어와 선화가 있는 첫 번째 프레임을 가져와 초기 위치에 배치합니다.

배경을 비활성화하고 선화가 포함된 레이어만 보이게 합니다.

또한 어니언 스킨을 활성화합니다.

이는 다음 프레임을 더 잘 배치하는 데 도움이 될 것입니다.

이전 프레임을 가이드 삼아(파란색으로 보임), 두 번째 프레임을 발을 내딛을 때 땅에 닿는 발(이 경우 왼쪽 발)과 일치시켜 배치합니다.

원근감 가이드를 따라 다음 프레임을 더 크게 만들어야 합니다.

이를 위해 변형 도구(Ctrl+T)를 사용합니다.

지지하는 발이 오른쪽인 31번 프레임을 마칠 때까지 동일한 절차를 따릅니다.

애니메이션 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 레이어 복제를 선택합니다.

 

이렇게 하면 31개 프레임의 사본이 생기는데, 이를 타임라인에서 첫 번째 프레임 뒤에 이동시킬 것입니다.

두 번째 애니메이션 폴더의 31번 프레임과 1번 프레임을 겹쳐 가이드로 사용한 다음, 두 번째 애니메이션 폴더를 첫 번째 폴더의 끝으로 이동시킵니다.

이전과 같이 프레임을 원하는 위치에 배치하고, 캐릭터가 화면 밖으로 사라질 때까지 이 단계를 반복합니다.

종이와 배경이 마지막 프레임까지 덮도록 해야 합니다.

이렇게 하면 31프레임 애니메이션 폴더 6개와 7프레임 애니메이션 폴더 1개가 필요합니다.

따라서 저희 애니메이션은 7초 동안 지속됩니다.

오디오 없는 애니메이션

그리고 이것이 오디오 없는 최종 결과입니다.

오디오 추가하기

저작권 없는 오디오 파일을 다운로드할 수 있는 많은 사이트가 있습니다.

이 애니메이션에서는 세 가지 다른 사운드를 사용합니다: 발걸음 소리, 거리 환경 소리, 그리고 우리 여성 캐릭터의 콧노래 소리입니다.

오디오 레이어를 만들려면 타임라인, 메뉴 → 새 애니메이션 레이어 → 오디오를 클릭합니다.

오디오 폴더의 타임라인에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 오디오 파일 가져오기를 선택합니다.

애니메이션 곡선 편집기에서 가장 적절하다고 생각되는 볼륨을 설정합니다. 저는 환경 소리의 볼륨을 40으로 설정하겠습니다.

콧노래 소리도 동일한 단계를 반복하여 새 오디오 폴더를 만들고 사운드를 가져옵니다.

 

애니메이션 곡선 편집기에서 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에 키를 설정합니다. 첫 번째 키는 볼륨 레벨 5에서 시작하여 마지막 프레임에서는 볼륨 25까지 증가할 것입니다.

따라서 사운드는 애니메이션과 일치하게 될 것입니다.

마지막으로 발걸음 소리를 추가하겠습니다.

제가 사용할 사운드 파일은 한 발걸음에 해당하므로, 발이 땅에 닿기 시작하는 프레임에 배치할 것입니다.

발걸음 소리가 가장 크게 들려야 하는 프레임은 다음과 같습니다:

(0 + 13) (0 + 30) (1 + 17) (2 + 4) (2 + 21) (3 + 8) (3 + 25) (4 + 12) (4 + 28) (5 + 15) (6 + 2) (6 + 19)

각 발걸음마다 볼륨 레벨을 변경하는 키를 추가할 것입니다. 첫 번째는 볼륨 5에서 시작하여 끝까지 갈 때마다 1씩 증가시켜 최종적으로 볼륨 16이 되도록 합니다.

 

이렇게 애니메이션을 마칩니다.

 

이 튜토리얼을 시청해주셔서 감사합니다. 도움이 되셨기를 바랍니다!

다음에 또 만나요.

댓글

신착

공식 신착