구성, 삼등분 법칙 및 황금 비율

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Michael88

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안녕하세요. 이번에는 구도, 특히 3 분의 1의 법칙과 황금 비율을 적용하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.

구성 규칙은 실제로 규칙이 아닙니다. 대신 그들은 우리가 눈을 즐겁게하는 구도를 얻는 데 도움이되는 지침입니다. 그러나 우리는 각 작품이 고유하며 모든 삽화에 일반 규칙이 적용되는 것은 아니라는 점을 분명히해야합니다.

 

시간상의 이유로 Clip Studio 3d 모델을 사용하여 예제를 설명하겠습니다.

 

삼등분의 법칙

이것은 발견 된 최초의 구성 자원 중 하나이며 아마도 단순성과 결과에서 얼마나 효과적인지 모두에 대해 처음으로 배우는 것 중 하나 일 것입니다.

3 분의 1의 법칙은 황금 비율에 대한 간단한 근사 수단으로, 나중에 이야기 할 것이며, 관심 중심에 더 큰 매력을 유발하는 이미지 내의 공간 분포를 다룹니다.

1/3의 법칙을 사용하면 일러스트레이션에 깊이 감을 줄 수 있고 더 큰 균형을 얻을 수 있으며 시청자의 눈을 가장 관심있는 지점으로 직접 안내 할 수 있습니다.

캔버스를 수직 및 수평의 세 부분으로 나눕니다. 이미지는 9 개의 균등 한 부분으로 나뉘며,이 선의 4 개의 교차점은 이미지의 중심 또는 중심을 배치하는 데 적합한 점을 설정하는 것입니다. 이런 식으로 우리는 주제 또는 주인공 요소를 캔버스 중앙에 배치하는 일반적인 습관을 깨뜨릴 것입니다.

삼분의 일 법칙에 대한 안내선을 배치하는 방법.

먼저 다음 측정 값을 사용하여 새 파일을 만듭니다.

 

1920 x 1080

세 개의 수평 분할을 계산하기 위해 다음 그리드 설정을 사용합니다.

그리드를 사용하여 벡터 레이어에서 그리드에 맞추는 옵션을 활성화하면 두 개의 선을 그려 캔버스를 세 개로 수평으로 나눕니다.

다음은 수직 분할을 그리는 것입니다.이를 위해 다음과 같은 그리드 구성을 사용합니다.

2 개의 수직선을 그리므로 3 분의 1 법칙의 관심 중심을 알 수있는 가이드를 갖게됩니다.

이 네 개의 교차점을 각각 강도 점이라고합니다. 그림을 만들 때 관심 지점이 하나만있는 경우 캔버스 중앙에 직접 배치하는 대신 언급 된 4 개의 교차점 중 하나에 배치하는 것이 좋습니다. 이것은 일반적으로 관심 중심이 일러스트레이션의 중심에있을 때보 다 시청자에게 더 많은 매력을 생성합니다.

우리는 3 분의 1의 법칙에 대해 길게 이야기 할 수 있지만 거의 쓸모가없는 이미지는 없습니다.

우리는 이미지의 중간에 요소를 배치하고 균형을 더 잘 잡는다고 생각하는 습관이 있지만 이것이 완전히 사실은 아닙니다.

여기에서 피사체가 특정 방향을 향하고 있거나 보는 것으로 인식됩니다.

 

 

주인공을 관심 지점 중 하나에 배치하여 구도에서 승리하는 것은 넓은 풍경이나 장면을 만들 때뿐만 아니라 인물 사진에도 적용됩니다.

대부분의 경우 관심의 초점을 중앙에 배치하는 것이 가장 잘 작동하는 예외 중 하나는 이미지, 반사 또는 평행선에 대칭 요소가있는 경우입니다.

이제 1/3의 법칙이 무엇인지, 그리고 그 적용이 이미지의 구성을 개선하는 데 어떻게 도움이되는지 설명 했으므로 이제 규칙을 항상 준수해서는 안된다고 말할 때입니다 (물론 구성에서).

구성 규칙은 더 나은 시각적 결과로 안내하는 일종의 도움과 같습니다. 그러나 일단 그것들을 적용하고 최대한의 잠재력을 발휘하는 방법을 알게되면, 다음 그림이 그것에 적용되어야하는지 아니면 반대로 그 규칙을 어 기고 새롭고 더 많은 것을 보여줄 것인지 판단 할 때가되었습니다. 창의적인 접근.

 

관심 센터가 여러 개인 경우

 

그림에 두 개의 관심 중심이있는 경우,이 점 중 두 개를 찾는 것이 더 좋으며 가능한 한 반대가 될 때마다 그림에서 대각선을 형성합니다. 예를 들어 더 잘 보겠습니다.

삼등분 법칙 구현 결과

모든 일러스트레이션에서 1/3의 법칙을 적용하는 것이 합리적이지는 않지만 일반적으로 다음과 같은 이유로 이미지가 더 매력적입니다.

• 균형 감각이 만들어집니다.

• 단순히 피사체 나 물체를 프레임 중앙에 배치하는 것보다 이미지가 더 흥미롭고 복잡해집니다.

• 이미지는 더 많은 힘과 에너지를 가지고 있습니다.

• 이미지가 깊이 감을 얻고 더 이상 평평하지 않습니다.

 

황금 비율

모든 것은 Leonardo Pisano와 Golden Number에서 시작되었습니다.

피보나치라고도 알려진 레오나르도 피사노는 아랍어 숫자 체계 (1, 2, 3 ...)를 십진수와 null 값 (0)으로 전파 한 유명한 이탈리아 수학자였습니다.

 

그러나 피보나치의 위대한 발견은 피보나치 승계 (Fibonacci Succession) 였고 그 결과 황금 비율이 나왔습니다.

 

피보나치 승계 란 무엇입니까? 이것은 숫자 시리즈입니다 : 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 등. 연속 된 두 숫자의 합이 항상 다음 숫자 ( 1 + 1-2; 13 + 21-34). 연속 된 각 숫자 쌍 간의 관계 (즉, 각 숫자를 이전 숫자로 나눈 경우)는 그리스 알파벳의 문자 Phi (Φ)로 식별되는 황금 숫자 (1,618034)에 가깝습니다.

 

황금 직사각형

황금 직사각형은 측면이 황금 비율을 유지하고 자연에 매우 존재하며 시각적 인 매력이 뛰어난 직사각형으로 일반적으로 조화로운 이미지를 만들기 위해 시각적 구성에 사용됩니다.

 

시작하려면 새 파일에서 필요한 분할 수 (이 경우 높이 13 x 너비 21)를 갖도록 그리드를 구성합니다.

변이 피보나치 수열 중 두 개인 13과 21을 측정하는 직사각형을 만들어 보겠습니다.

이제 숫자 시리즈를 따라 분할 해 보겠습니다.

상자의 모든 모서리를 닫는 나선형 선을 그리면 다음과 같이 보일 것입니다.

생성 된 나선 (황금 나선 또는 황금 나선으로 알려짐)은 자연에 영구적으로 존재합니다 : 해바라기 씨앗 또는 조개 껍질에

피보나치 나선은 작곡을 돕는 가이드 일 뿐이며 창의력을 방해하는 절대적인 규칙은 아닙니다. 여러 번 우리가 알지 못한 채 황금 나선에 따라 작곡하는 것도 사실이다. 단순히 그 구성이 시각적으로 매력적으로 보였기 때문이다.

황금 비율에 따라 수평선 또는 사진의 가장 중요한 지점을 배치 할 위치를 알 수 있습니다. 중요한 것은 항상 준수해야하는 법이 아니며 최종 이미지의 품질을 보장한다는 점을 인식하는 것입니다.

 

삼분의 일 법칙과 황금 비율의 관계

이전에 사용한 사각형을 계속 사용합니다. 이제 우리가하는 일은 같은 직사각형에 4 개의 나선을 배치하는 것입니다. 직사각형의 네 모서리에서 나선형이 시작되도록 배치합니다.

보시다시피 3 분의 1 규칙은 황금 비율의 버전입니다. 일반적으로 Golden Spiral보다 1/3의 법칙을 염두에두고 (또는 가이드로 오버레이 된) 이미지를 구성하는 것이 더 쉽습니다.

최종 코멘트

삼등분의 법칙을 사용하기로 결정했다면 강점 중 하나에 배치해야한다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 어느 것? Thirds를 사용하지 않으려면 어떻게합니까? 전달하려는 내용에 따라 일부 요점은 다른 점보다 도움이 될 것입니다.

 

중요한 것은 일러스트 구성에서 피사체가 움직임을 만드는 데 필요한 공기를 남긴다는 것입니다. 움직여야한다면 그 앞에 자리를 비워 두십시오. 이미 이동 한 경우 공간이 그 뒤에 있어야합니다. 떨어지면 아래에서. 피사체가 무언가에 갇혀 있음을 전달하려면 비행기를 닫아 "익사"하고 자유롭게 보여주고 싶다면 공기가 주변을 둘러싸고있는 매우 열린 구도에 놓으십시오.

 

이 외에도 구성과 함께 전송하려는 모든 것을 동반하는 구성 선을 추가하면 이미지가 성공할 것입니다. 특히 중요한 것은 이미지에 높은 수준의 역 동성을 부여하고 시청자가 이미지를 읽을 수 있도록 도와주는 대각선의 경우입니다.

 

피사체, 장소, 빛의 원점, 화각 등에 따라 다른 구도로 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 구성 규칙은 결정적인 법칙이 아니며 각 이미지와 상황은 고유하며 각 일러스트 레이터조차도 다른 방식으로 매우 다른 결과로 사용할 수 있습니다.

규칙을 알고, 적용하고, 개선하고 배우고, 그렇게한다면, 당신이 추구하는 목표를 달성하기 위해 당신의 일러스트레이션에서 그것들을 자유롭게 사용하거나 사용하지 않을 것입니다.

 

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