거대 로봇 설계 (메카)

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Michael88

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소개

안녕하세요, 이번에는 1970 년대와 1980 년대에 큰 인기를 끌었던 슈퍼 로봇, 메카 또는 메카의 디자인에 대한 튜토리얼을 준비했습니다.

 

슈퍼 로봇의 주요 특징 중 하나는 이동 메커니즘이 그렇게 복잡하지 않다는 것입니다. 그런 점에서 그들은 나무 그림 마네킹과 비슷합니다.

기본 구조

먼저 정사각형 기하학 도형을 사용하여 인체를 기준으로 몸의 윤곽을 그립니다.

 

우리는 각 부분을 자세히 설명하는 것으로 시작하고 배운 모든 것을 모아 결과를 볼 것입니다.

 

머리

머리의 기본 모양은 타원형이지만 사각형이나 원을 사용하여 그릴 수도 있습니다.

 

귀, 코, 입은 생략하거나 대체 할 수 있습니다.

 

알람 시계, 카메라, 전구, TV 등 일상적인 물건으로 머리를 대체 할 수도 있습니다.

머리와 닮은 모든 것.

눈은 삼각형, 사각형, 원의 세 가지 기본 모양을 기반으로합니다.

입은 두 가지 방식으로 표현할 수 있습니다. 하나는 코와 입을 연결하는 선으로 형성된 모습을 고려하는 것이고, 다른 하나는 머리의 완전한 구조와 관련하여 입을 보는 것입니다.

코는 삼각형, 직사각형 또는 역 삼각형의 세 가지 기본 방법으로 그릴 수 있습니다.

 

귀는 일반적으로 둥글거나 직사각형이며, 뿔, 나사, 너트 또는 헤드폰과 유사한 안테나 또는 장식으로 대체 할 수도 있습니다.

관절

관절은 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 관절을 잘 표현하지 않으면 로봇의 가능한 움직임이 자연스럽게 보이지 않기 때문입니다.

 

가장 중요한 관절은 목, 어깨, 팔꿈치, 허리, 다리와 허리의 결합, 무릎 및 발목입니다.

관절을 표현하는 데 가장 많이 사용되는 방법은 원 또는 구입니다.

 

조정 가능한 램프에서와 같이 호스 또는 일련의 유연한 케이블로 표현할 수도 있습니다.

몸통

몸통은 가슴, 배, 허리를 결합한 단일 조각이거나 두 개 이상의 분리 된 부분 일 수 있습니다.

기본 형식은 다음과 같습니다.

실린더

상자

역 삼각형

구체

엉덩이

골반 벽은 짧은 피라미드 또는 역 피라미드로 그릴 수 있습니다.

T 모양.

이런 식으로 조인트는 평행해야합니다.

팔과 다리들

일반적으로 팔은 실린더입니다. 팔뚝은 팔보다 큰 원통이거나 타원형 구일 수 있습니다.

특정 장식을 입는 것 외에도.

현실적인 로봇에서는 일반적으로 매우 복잡하지만 간단하게 유지합니다.

 

손은 세부 사항이 많은 구조입니다. 이를 위해 주제에 대한 다른 튜토리얼의 안내를받을 수 있습니다.

로봇이기 때문에 손가락은 약간 정사각형이어야하고 관절은 약간 눈에 띄어 야합니다.

갑옷 건틀릿의 이미지로 안내 할 수 있습니다.

또한 기계식 발톱, 드릴 또는 일부 도구로 대체 할 수 있습니다.

다리

다리는 로봇의 무게를 지탱하므로 튼튼해야하며 무릎을 얹으면 더 좋아 보일 것입니다.

인간보다 약간 키가 커서 허벅지를 짧게 만듭니다.

다리를 넓게 그리면 안정감이 생깁니다. 아주 크고 얇게 그리면

로봇은 언제든지 떨어질 것입니다.

 

발과 발목.

발은 관절이있는 발가락을 가질 수도 있고 단순히 사람의 발을 닮은 그림 일 수도 있습니다.

발목은 어깨와 팔꿈치의 관절과 비슷합니다.

 

함께 모아서.

캔버스 설정입니다.

스케치는 연필 보조 도구, 밝은 파란색의 실제 연필로 만들어집니다.

 

여기에서는 원통을 몸통, 팔, 다리의베이스로 사용하는 스케치로 시작합니다.

결합은 구체가 될 것입니다.

 

머리는 중세 헬멧과 비슷한 디자인을 갖습니다. 접시가 입을 덮고 눈은 사다리꼴 모양이됩니다.

 

코에 해당하는 부분은 이마에 디테일과 함께 위에서 아래로 밴드를 붙일 것입니다.

 

측면 지느러미가

귀는 뿔과 비슷합니다.

 

엉덩이 부분은 반구가됩니다.

 

팔뚝과 다리에 다이아몬드 모양의 스파이크를 장식으로 놓습니다.

 

발은 상단에 다소 구형 디스크와 같습니다.

 

이것은 도형 보조 도구, 직선, 곡선, 타원을 사용하여 벡터 레이어에서 만든 선화입니다.

그리고 직사각형.

그림 물감

먼저 자동 선택 보조 도구로 영역을 선택하여 기본 색상을 배치합니다.

각 색상에 대해 레이어 폴더를 만드는 것이 좋습니다. 그래서 우리는 밝기, 그림자,

등 각 폴더 내에서.

기본 색상은 다음과 같습니다.

최종 색상은 금속을 나타냅니다.이를 위해 에어 브러시 보조 도구, 부드러운 에어 브러시 및

색상 혼합 하위 도구 및 흐림 효과를 사용하여 색상을 흐리게합니다. 우리는 빛의 근원을 고려해야합니다.

모든 부품이 좋아 보입니다.

이를 위해 다음 3D 모델을 가이드로 사용했습니다.

다음은 금속 구의 예입니다.

기본 색상에 가장 어두운 부분과 밝은 부분을 적용한 다음 색상 혼합으로 흐리게 처리합니다.

에어 브러시 도구로 연습을하고 압력 감도를 활성화 한 경우에는이 도구로만 수행 할 수 있습니다.

최종 도면

금속성처럼 보이죠?

주먹 세부 사항.

배경으로 그리기

분명히 그는 그의 우주선에 있기 때문에 외계인 로봇입니다.

나는 그것을 좋아하면 좋겠.

마지막 단어

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다.

로봇이 마음에 들면 그림 그리기를 시작하고이 가이드가 많은 도움이되기를 바랍니다.

이것은 내가 3 개월 만에 한 첫 번째 튜토리얼이었고 어려운시기였습니다.

더 이상 우리와 함께하지 않는 아버지에게 헌정되었습니다.

 

다시 한 번 감사 드리며 다음 튜토리얼에서 뵙겠습니다.

댓글

신착

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