거대 로봇 (메카) 디자인하기
서론
안녕하세요. 이번에는 1970년대와 1980년대에 큰 인기를 끌었던 슈퍼 로봇, 메카 또는 메카의 디자인에 대한 튜토리얼을 준비했습니다.
슈퍼 로봇의 주요 특징 중 하나는 움직임 메커니즘이 그다지 복잡하지 않다는 것입니다. 그런 면에서 나무 드로잉 마네킹과 비슷합니다.
기본 구조
먼저, 인체를 기반으로 사각형 기하학 도형을 사용하여 몸의 윤곽을 그릴 것입니다.
각 부분을 자세히 설명하는 것부터 시작하여 배운 모든 것을 종합하여 결과를 확인할 것입니다.
머리
머리의 기본 형태는 타원이지만, 사각형이나 원을 사용해서도 그릴 수 있습니다.
귀, 코, 입은 생략하거나 대체할 수 있습니다.
심지어 머리를 알람 시계, 카메라, 전구, TV 등 일상생활의 어떤 것으로든 교체할 수 있습니다.
머리와 어떤 식으로든 닮은 것이라면 무엇이든 가능합니다.
눈은 삼각형, 사각형, 원의 세 가지 기본 형태를 기반으로 합니다.
입은 두 가지 방식으로 표현할 수 있습니다. 하나는 코와 입을 연결하는 선으로 이루어진 도형을 고려하는 것이고, 다른 하나는 머리 전체 구조와 관련하여 입을 보는 것입니다.
코는 삼각형, 직사각형, 역삼각형의 세 가지 기본 방식으로 그릴 수 있습니다.
귀는 일반적으로 둥글거나 직사각형이며, 안테나나 뿔, 나사, 너트 또는 헤드폰과 유사한 장식으로 대체될 수도 있습니다.
관절
관절은 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 관절을 제대로 표현하지 않으면 로봇의 움직임이 자연스러워 보이지 않을 수 있습니다.
가장 중요한 관절은 목, 어깨, 팔꿈치, 허리, 다리와 허리의 연결부, 무릎, 발목입니다.
관절을 표현하는 가장 일반적인 방법은 원 또는 구입니다.
또한 조절 가능한 램프처럼 호스나 일련의 유연한 케이블로 표현할 수도 있습니다.
몸통
몸통은 가슴, 배, 허리를 결합한 하나의 조각일 수도 있고, 두 개 이상의 분리된 부분일 수도 있습니다.
기본 형태는 다음과 같습니다:
원기둥
상자
역삼각형
구
엉덩이
골반 벽은 속옷이나 역피라미드 모양으로 그릴 수 있습니다.
T자형.
이러한 방식에서는 관절이 평행해야 합니다.
팔과 다리
일반적으로 팔은 원기둥 모양입니다. 아래팔은 팔보다 큰 원기둥이거나 타원형 구체일 수 있으며,
특정 장식을 착용할 수 있습니다.
사실적인 로봇에서는 매우 복잡한 경우가 많지만, 우리는 간단하게 유지할 것입니다.
손은 많은 세부 사항을 가진 구조입니다. 이에 대해서는 해당 주제에 대한 저의 다른 튜토리얼을 참고할 수 있습니다.
로봇이므로 손가락은 약간 사각형 모양이어야 하고 관절은 조금 눈에 띄어야 합니다.
갑옷 장갑 이미지를 참고할 수 있습니다.
또한 기계 손톱, 드릴 또는 일부 도구로 대체할 수도 있습니다.
다리
다리는 로봇의 무게를 지탱하므로 강해야 합니다. 무릎을 사람보다 약간 더 높게 배치하여 허벅지를 짧게 만들면 더 멋있어 보일 것입니다.
다리를 넓게 그리면 안정감이 느껴질 것입니다. 다리를 매우 길고 가늘게 그리면 로봇이 언제든 쓰러질 것 같은 느낌을 줄 것입니다.
발과 발목.
발은 관절이 있는 발가락을 가질 수도 있고, 단순히 사람 발과 닮은 형태일 수도 있습니다.
발목은 어깨와 팔꿈치 관절과 유사할 것입니다.
모두 합치기.
이것은 캔버스 설정입니다.
스케치는 연필 보조 도구, 연한 파란색의 실제 연필로 그렸습니다.
여기서는 몸통, 팔, 다리의 기본으로 원기둥을 사용하여 스케치를 시작할 것입니다.
연결부는 구체가 될 것입니다.
머리는 중세 헬멧과 유사한 디자인을 가질 것입니다. 입을 덮는 판이 있고 눈은 사다리꼴 모양일 것입니다.
코에 해당하는 부분에는 위에서 아래로 이어지는 띠를 넣고, 이마에는 일부 디테일을 추가할 것입니다.
측면 지느러미는 귀를 대체할 것이며, 이것들은 뿔과 비슷합니다.
엉덩이 부분은 반구 형태가 될 것입니다.
아래팔과 다리에는 장식으로 다이아몬드 모양의 스파이크를 몇 개 배치할 것입니다.
발은 위쪽이 다소 구형인 원반 모양이 될 것입니다.
이것은 벡터 레이어에서 도형 보조 도구, 직선, 곡선, 타원 및 직사각형을 사용하여 만들어진 선화입니다.
색상
먼저 자동 선택 보조 도구를 사용하여 영역을 선택한 후 기본 색상을 배치할 것입니다.
각 색상별로 레이어 폴더를 만드는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 밝기, 그림자 등과 같은 세부 사항이 있는 레이어를 각 폴더 안에 배치할 수 있습니다.
기본 색상은 다음과 같을 것입니다:
최종 색상은 금속을 표현할 것입니다. 이를 위해 에어브러시 보조 도구, 소프트 에어브러시, 색상 혼합 보조 도구 및 흐리게를 사용하여 색상을 흐리게 처리할 것입니다. 모든 부분이 잘 보이도록 빛의 근원을 고려해야 합니다.
이를 위해 다음 3D 모델을 가이드로 사용했습니다:
여기 금속 구체의 예시가 있습니다.
기본 색상 위에 가장 어두운 부분과 빛을 적용한 다음, 색상 혼합으로 흐리게 처리합니다.
에어브러시 도구 사용에 숙련되어 있고 압력 감도가 활성화되어 있다면 에어브러시만으로도 할 수 있습니다.
최종 드로잉
아주 금속처럼 보이죠?
주먹 세부 묘사.
배경이 있는 그림
아무래도 그는 자신의 우주선 안에 있는 것 같으니 외계 로봇이겠죠.
마음에 드셨으면 좋겠습니다.
마지막 말
여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
로봇을 좋아하신다면 로봇 그리기를 시작하시길 바라며, 이 가이드가 많은 도움이 되기를 바랍니다.
지난 3개월 동안 제가 만든 첫 번째 튜토리얼입니다. 힘든 시기였습니다.
이제는 저희 곁에 없는 아버지께 바칩니다.
다시 한번 감사드리며 다음 튜토리얼에서 뵙겠습니다.
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