투명도 효과를 만드는 팁

8,016

Twentytwo

Twentytwo

 

CLIP STUDIO PAINT의이 레슨은 [Layer Mask] 및

[혼합 모드]. • 유리 또는 플라스틱과 같은 물체와 재료의 투명도 효과를 배경으로 통합하는 효과적인 기술입니다.

 

 

 

사용 된 용어 :

 

 

▢ 투명도는 물체가 빛을 차단하는 불투명도에 의해 만들어집니다.

 

▢ 블렌딩 모드에 따라 위와 아래의 두 레이어가 서로 상호 작용하는 방식이 결정됩니다. 픽셀에 영향을 미치고 창의적인 가능성을 열어주는 편집 도구입니다.

 

▢ 레이어 마스크는 레이어의 다른 부분을 숨기거나 표시 할 수있는 흑백 필터입니다. 레이어에서 특정 영역의 투명도를 제어하는 데 도움이됩니다.

 

▢ 광도는 빛이 나올 때까지 밝은 빛을 생성하거나 반사합니다.

 

▢ 어둠은 빛의 부분적 또는 완전한 부재입니다.

 

 

 

 

 

▇ 작동 방식

 

▶ 다음은 작동 방식과 조명 작업을 통해 투명도를 렌더링하는 데 사용되는 [혼합 모드]의 간략한 설명입니다.

 

✚ 아래는 [혼합 모드] 메뉴에 액세스하는 방법입니다 :

 

 

 

아래 그래픽의 경우 :

 

① 3 가지 원색은 투명하지 않고 다른 층에 병치되어 있습니다. 같은 폴더에있는 세 개 모두

 

② 이제 모든 레이어의 불투명도를 떨어 뜨립니다.

 

• 먼저 폴더를 혼합 모드 [Through]로 설정했습니다.

 

Through [Through]는 그룹의 모든 레이어를 제어하고 서로 작업하도록합니다.

 

 

• 그런 다음 블렌딩 모드 [Multiply]를 레이어에 적용합니다.

 

Multi [곱하기] 벤딩 모드는 밝은 색상을 제거하고 어두운 픽셀, 어두운 릴리프, 그림자를 복구하여 불투명도를 조정할 수 있습니다. [광도]를 제어합니다.

 

 

 

 

③ 이제 빛을 복구하기 위해 [Multiply] 스위치의 반대 블렌딩 모드를 [Screen]으로 사용합니다.

 

Screen [화면] 벤딩 모드는 어두운 색을 제거하고 밝은 픽셀과 빛을 유지하여 불투명도를 조정할 수 있습니다. [어둠]을 제어합니다.

 

 

④ 레이어와 블렌딩 모드를 사용하면 투명하게 될 영역을 결정할 수 있습니다.

 

 

 

 

그러나 이제 색상이 섞여 있습니다.

이것을 피하고 색조를 유지하기 위해 Black & White로 작업하고

[레이어 마스크].

 

 

 

 

・ 레이어 마스크 및 블렌딩 모드

 

이 다음 연구는 흑백 볼륨의 기능과 효과를 제시합니다.

투명도를 선택적으로 수정할 수있는 [혼합] 모드 및 [레이어 마스크].

 

Layer [레이어 마스크]는 지우개처럼 정보를 제거하지 않으며 투명도에만 영향을 미치고 톤을 유지합니다.

 

그리고 [Layer Mask]는 그레이 레벨로만 구성되어 있기 때문입니다.

불투명 (100 %)에 해당하는 흰색, 투명 (0 %)에 흰색.

순수한 흰색, 짙은 검은 색 및 상당히 밝은 회색의 레이어가 필요합니다.

흑백으로 표현 된 각 색상의 비율을 나타냅니다.

 

gray 회색이 밝을수록 물체가 더 투명 해집니다.

 

 

 

 

▶ 응용

 

 

① 브러시 [부드러운 수채화]로 볼륨을 만들고 약간 더 밝은 픽셀을 설정합니다.

 

 

② / ③ 그런 다음 밝은 부분과 어두운 부분을 강조하기 위해 브러시 도구 [에어 브러쉬]를 하이라이트 및 쉐이드와 함께 사용합니다.

또한 [Filter] 모드 [Blur]를 사용하여 레이어에 흐릿함을 적용합니다.

 

Blu [흐림]에 대한 액세스 :

⇒ 메뉴 [필터] >> [흐림]을 선택하십시오

 

 

 

④ 레이어 마스크 설정에 따라 흑백 레이어가 준비되면

(흰색은 100 %에서 불투명하고 검은 색은 0 %에서 투명합니다).

[Layer Mask]를 만들어 봅시다.

 

• 먼저 마스크를 정의 할 표면과 투명도를 선택하십시오.

• 그런 다음 아이콘이있는 폴더에 [레이어 마스크]를 적용하십시오.

 

아래

 

 

 

→ 레이어가 투명하게 작동하도록하려면이 폴더를 블렌드 모드 [Through]로 설정해야합니다.

 

 

⑤ 그런 다음 흑백 레이어를 선택하고 블렌딩 모드로 설정합니다 [곱하기]

이미 밝은 픽셀을 잃어 빛을 통과시키기 때문에 투명하게됩니다.

 

 

 

⑥ [Luminosity] 레이어가 정의되었으므로 어두운 픽셀에 영향을 미치고 싶습니다.

 

•이 Luminosity 레이어를 복제하기 위해 프로세스를 반전시켜야합니다

• 새 레이어를 다른 혼합 모드 인 [Screen]으로 설정하십시오.

이제 밝은 픽셀이 아래 레이어로 다시 조정됩니다.

 

그러므로 우리는 두 가지 귀중한 새로운 레이어를 가지고 있습니다 : 반면에 빛과 그림자.

 

 

 

더 많은 투명도 효과를 얻으려면 [Level Correction] 기능을 사용하여이 두 레이어의 색조를 조정해야합니다.

 

[Screen] 레이어의 레벨부터 시작하여 물체가 반사하는 빛의 양을 정의합니다.

 

 

 

 

⑦ [Level Correction] 기능을 사용하여 밝고 어두운 부분을 강화할 수 있습니다.

 

Level [레벨 수정]에 도달합니다 :

⇒ 메뉴 [편집] >> [색조 보정] >> [레벨 보정]을 선택하십시오

 

 

 

그런 다음 Light에 따라 [Multiply] 레이어를 조정하고 [Luminosity]를 조정하여 오브젝트의 투명도를 높입니다.

 

 

 

마지막 터치는 적절한 투명성을 제공하기 위해 세부 사항과 배경을 정렬하는 것입니다.

[Normal] 블렌딩 모드에서 다른 레이어에 빛 반사가있었습니다. 이와 같이 투명도 효과의 영향을받지 않습니다.

그런 다음 배경을 반올림하고 공의 경계선이되도록 반올림하여 반투명 구체를 인식합니다.

 

 

 

이 예제는 두 가지 블렌딩 모드 [Multiply] 및 [Screen]의 도움으로

투명도 효과를 적용하기 위해 Brights 및 Darkest 픽셀을 제어했습니다.

 

 

 

 

・ 부피와 모양

 

▶ 물체가 투명 해지면 그 부피와 모양을 알아야합니다.

이전에 보았 듯이 구의 둥근 볼륨으로 인해 배경이 둥글어야합니다.

 

다음은 기본 도형 중 일부입니다.

 

 

 

보시다시피, 흑백 레이어에서 이러한 개체를 채색 할 수있었습니다.

다음 장에서 그 방법을 설명 할 것입니다.

 

 

▇ 응용

 

다음 예에서는 다음과 같은 기능 설정에 대해 자세히 설명합니다.

컬러 필터를 적용하기 위해 [레벨 보정]을 사용하여 투명도 효과와 [색조]를 렌더링합니다.

배경과의 현실적인 통합 및 사용에 대한 미세 조정뿐만 아니라

[블랙 레이어 마스크] 기능.

 

 

・ 유리

 

▶이 글래스 보틀의 예에서는 배경과 함께 통합, 투명하지 않은 보틀 스토퍼 및 보틀을 볼 수 있습니다.

 

 

 

우리가 흑백에서 일하기 전에 알다시피, 조정을 맞추기 위해.

그러나이 원래 레이어는 색상 값을 유지하는 데 필요합니다.

 

▶ 그래서 먼저 원래 병 레이어를 [중복]하고 채도를 낮추어 순수한 흰색, 대부분의 밝은 회색 및 약간 어두운 픽셀을 갖는 흑백 결과를 얻습니다.

나는 거의 완전히 투명하기를 기대하고 있기 때문에.

 

[기능 [Saturation]에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.

⇒ 메뉴 [Edit] >> [Tone Correction] >> [Hue / Saturation / Luminosity]를 선택하십시오

 

 

 

▶ 새로운 폴더를 추가하고 새로운 흑백 레이어를 드래그합니다.

그런 다음 병 모양을 선택하여 [Layer Mask]를 개발하고이 새 폴더를 혼합 모드 [Through]로 설정합니다.

 

 

 

▶ 이제이 병을 흑백 병의 레이어에 혼합 모드 [곱하기]로 적용 해 봅시다.

 

⤷ 가장 어두운 픽셀을 유지하고 가장 밝게 숨 깁니다. 이 새로운 레이어는

병의 [광도].

 

 

 

▶ 다음은 밝은 톤을 복구하는 것입니다.이를 위해서는 블렌딩 모드 [스크린]에서 프로세스를 반전시켜야합니다.

 

[복수] 병 레이어를 [복제]하여 블렌드 모드를 [스크린]으로 전환합니다.

new이 새로운 레이어는 이제 병의 [어둠]을 제어합니다.

 

 

 

앞서 언급했듯이 [레이어 마스크]는 그레이 레벨로만 구성됩니다.

 

▶ 따라서이 새로운 [Screen] 레이어의 레벨을 높이면 그 강도를 선택합니다. 그러면 가장 어두운 픽셀이 투명 해집니다.

 

이를 위해 [Screen] Layer를 선택하고 [Level Correction] 기능을 사용합니다.

by 액세스 방법 :

⇒ 메뉴 [편집] >> [색조 보정] >> [레벨 보정]을 선택하십시오

 

평준화 과정의 그림 아래.

 

 

・ 배경과의 통합

 

조정이 완료되었습니다. 배경은 물체의 새로운 투명성과 일치해야합니다.

최소한 변형 된 방식으로 구부러져 야합니다

 

▶이를 위해 배경에 페인트를 지우거나 추가하지는 않지만 [왜곡] 필터를 사용합니다.

 

• 첫 번째 단계는 병 모양을 선택하는 것입니다

• 배경 레이어를 선택하고 영역을 복사합니다.

 

new이 새 레이어는 배경의 투명도 반사를 나타내며 이제 수정할 수 있습니다.

 

 

▶ 선택을 변경하고 선을 이동시키는 왜곡 [Pinch]으로 시작합니다.

 

✚ 필터에 접근하는 방법은 다음과 같습니다 [Pinch] :

⇒ 메뉴 선택 [Filter] >> [Distort] >> [Pinch]

 

 

배경은 유리 효과에 의해 약간 구부러 졌으므로 현실적인 외관을위한 또 다른 디테일은 유리 병의 가장자리가 약간 필요합니다.

 

▶ 필터 [곡면]을 사용하여이 병의 가장자리를 약간 구호합니다.

 

✚ 필터에 접근 [곡면] :

⇒ 메뉴 [필터] >> [왜곡] >> [곡면]

 

그런 다음 선택 탭에서 다음 옵션을 선택합니다 : [실린더]

 

아래처럼 :

 

이제 유리 병의 투명 효과와 배경과의 통합으로 수행됩니다. 기능은 프로세스에서 다시 한 번 도움이됩니다.

 

 

 

 

・ 색상을 적용

 

일반적으로 색상을 설정하기 위해 최초의 원래 병의 레이어를 사용해야 할 때입니다. 그러나 유리와 부드러운 재질이기 때문에 병의 모양을 평평하게 채색해야했습니다.

블렌딩 모드 [Color]를 사용하여 다른 레이어에 맞습니다.

 

Color [컬러] 블렌드 모드는 아래쪽 레이어의 광도를 유지하면서

최상위 레이어의 [색조] 및 [채도].

 

▶ 그렇게하려면 :

 

• 병 모양을 선택하십시오.

• 새 레이어에서 중간 톤으로 색상을 더 잘 적용하십시오.

• 그런 다음이 색상 레이어를 [Luminosity] 레이어 위에있는 폴더로 드래그하십시오.

 

 

 

•이 새 레이어의 혼합 모드를 [컬러]로 전환하면 다른 레이어 및 폴더 모드와 함께 작동합니다.

 

아래 :

 

 

(또한 모든 레이어의 위치가있는 탭을 보여줍니다.)

 

 

 

이 새로운 [Color] 레이어에서는 [Tone Correction] 기능을 사용하여 [Hue] 값과 병의 색상을 변경할 수 있습니다.

 

by 액세스 방법 :

⇒ 메뉴 [Edit] >> [Tone Correction] >> [Hue / Saturation / Luminosity]를 선택하십시오

 

 

 

이것으로 유리 재질의 투명성에 관한 장을 마치겠습니다.

[혼합 모드]를 사용하면 병 마녀의 모든 값을 [광도] [색조] 및 [채도]로 쉽게 조작 할 수 있습니다.

 

 

 

・ 플라스틱 (소프트)

 

Soft Plastic에 대한이 장에서는 [Black Layer Mask]를 사용하여 생성 된 반사 또는 부분 투명도와 같은 색상 세부 사항에 대해 자세히 설명합니다.

 

▶ 투명 효과가 컬러 부분에 직접 도달하기 위해 첫 단계를 빠르게 반복합니다.

 

 

 

 

▶ 아래에서 볼 수 있듯이 선택한 부분은 중첩, 더 많은 노드로 인해 투명하지 않아야합니다. 거기에서 빛은 통과 할 수 없습니다.

 

 

 

나머지 레이어에 영향을 미치지 않고 해당 부분을 덮을 수 있도록 기능을 사용합니다.

[블랙] 레이어 마스크.

 

Layer [레이어 마스크]에서 [블랙]은 마스크가 포함 된 레이어를 숨기고 일부 픽셀을 숨길 수 있습니다.

 

Black [블랙 레이어 마스크]를 만들려면 :

⇒ ALT + 아이콘 유지 레이어 마스크 만들기

 

 

 

▶ 이렇게하려면 먼저 원래 비닐 봉지 레이어를 [복제] 한 다음이 새 봉지를 레이어로 끌어 놓습니다. 그런 다음 ALT + 레이어 마스크 아이콘을 유지하여 [블랙 레이어 마스크]를 만듭니다.

 

[보통] 블렌드 모드를 유지하기위한이 새 레이어는 폴더의 투명도에 영향을받지 않습니다.

 

 

 

이제 흰색으로 브러시 [부드러운 수채화]를 잡고 투명하지 않은 부분을 페인트합니다.

 

 

 

▶ 사실적인 효과를 내기 위해 마지막으로해야 할 일은 플라스틱으로 색상을 반사하는 것입니다.

브러시 [부드러운 수채화]를 다시 사용하여 세부 사항을 새 레이어에 표현합니다.

[보통] 블렌드 모드.

 

 

・ 플라스틱 (하드)

 

단단한 플라스틱은 우리가 전에 본 두 재료의 조합입니다.

유리처럼 매끄럽고 부드러운 플라스틱만큼 빛을 반사합니다.

 

 

▶ 아래 그림에서 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 나타냅니다.

[곱하기] 블렌드 모드의 [광도], [스크린] 블렌드 모드의 [어둡기], [색조] 및 최종 터치, 색상 및 빛의 반사.

 

 

최종 결과는 가장 오른쪽에 있습니다.

 

 

▇ 자산

 

▶ 약간의 투명성과 질감을 얻기 위해 일부는 이미 투명 효과로 배열 된 [자산]이 있습니다.

다음은 제가 흥미롭게 다루는 몇 가지 예와 금이 간 더러운 유리처럼 제가 직접 만든 세 가지 예입니다.

 

투명도 효과를 얻기 위해 동일한 절차를 사용하지만 여기서는 텍스처와 함께 재료에 대한 아이디어를 얻는 데 도움이됩니다.

 

 

 

▶ 그런 다음 아래 항목에서 [자산]을 사용합니다.

lowest 가장 낮은 레이어는 텍스처를 만드는 데 사용하는 자산을 나타냅니다.

 

그렇지 않으면 여기서 [Luminosity] 및 [Darkness] 레이어는 이미 완료 되었기 때문에 투명도를 얻는 것이 아니라 [Level Correction] 또는

[톤 곡선] 값.

 

 

▇ 크레딧

 

이것이 전부이지만 항상 설명 할 것이 더 많습니다.

이 안내서에서 나는 세 가지 [혼합 모드] 및 [레이어 마스크]의 사용과 투명도 효과를 달성하기위한 [레벨 보정] 기능에 대해 살펴 보았습니다.

단일 레이어로 다양한 효과를 만드는 데 매우 유용합니다.

 

또한 질문과 의견이 있으시면 이러한 설명을 분명히하시기 바랍니다.

 

이 기사에서 강조 표시된 모든 기술과 기능에 대해 테스트하고 사용하도록 권장합니다.

 

 

읽어 주셔서 감사합니다. 다음 팁이나 다른 게시물에서 알려 드리겠습니다.

 

좋은 그림이 있습니다!

 

 

 

➁ ➁

 

댓글

신착

공식 신착