클립 스튜디오 페인트에서 유리 그리는 방법

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shani_artist

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안녕하세요! 제 이름은 샤니입니다. 이 튜토리얼에서는 아래 그림에서처럼 투명성의 환상을 만드는 데 도움이 되는 제가 가장 좋아하는 팁과 기술을 보여드리고자 합니다.

 

투명한 물체를 그리는 것은 매우 혼란스러울 수 있습니다.

무슨 말이냐면 - 색깔이 없는 것을 어떻게 그릴 수 있을까요?

 

이 튜토리얼의 첫 번째 부분에서는 유리를 그리는 기본 사항을 설명하고, 두 번째 부분에서는 인어 공주를 병 안에 그리는 것으로 그 규칙을 확장하고 적용할 것입니다.

유리 그리기 기본

그림을 그리기 전에, 우리가 같은 맥락에 있는지 확인해 봅시다.

빛이 물체를 통과할 수 있다는 것은 투명한 특성을 가지고 있다는 의미입니다.

빛이 더 많이 통과할수록 물체는 더 투명해집니다.

 

투명한 물체의 예: 유리, 물, 공기.

일부 빛이 통과할 수 있는 재료는 반투명이라고 불리며, 어떤 빛도 통과할 수 없는 물체는 불투명합니다.

 

다양한 환경에서 투명한 물체에 빛, 그림자, 반사 및 명암이 어떻게 작용하는지 관찰하면 그림에서 투명성의 환상을 만들 수 있습니다.

 

시작해 봅시다!

 

 

 

불투명도 (OPACITY)

투명한 물체는 일반적으로 불투명도가 낮습니다.

불투명도는 빛을 차단하는 정도를 나타냅니다. 디지털로 그림을 그릴 때, 레이어, 브러시 필터 및 효과의 불투명도를 변경할 수 있습니다.

명암 (VALUES)

 

명암은 특정 색상이나 색조가 얼마나 밝거나 어두울 수 있는지를 정의합니다. 명암은 어둠에서 밝음까지의 척도나 그라디언트로 시각화할 때 가장 잘 이해됩니다.

비슷한 명암의 음영이 함께 사용될 때, 낮은 대비의 이미지를 만듭니다.

 

물체가 불투명할수록 빛을 더 많이 차단합니다. 이 때문에 유리와 같은 투명한 물체를 통해 볼 때, 보이는 것의 색상 값은 낮아지고 대비는 줄어듭니다.

 

예시를 보여드리겠습니다:

스케치

 

투명한 물체를 스케치할 때는 참고 자료를 사용하거나 그리려는 것과 유사하게 보이는 물체를 연구하는 것을 권장합니다. 관찰이 성공적인 스케치의 핵심입니다!

 

타원과 같은 일반적인 모양을 사용하여 개체의 전반적인 3D 모양을 안내하고 정의하는 데 도움을 받으세요. 개체가 다른 평면을 가지고 있는 곳과 곡선을 이루는 곳을 찾아보세요.

 

유리는 일반적으로 가장 두꺼운 부분에서 가장 잘 보이고 비어 있는 부분에서 가장 덜 보입니다. 따라서 유리 바닥이나 테두리, 세부 사항, 자르프 및 손잡이와 같이 물체가 더 두꺼운 부분에 선을 추가해 보세요.

하이라이트와 그림자

스케치를 마친 후에는 배경, 그림자, 하이라이트 및 반사를 추가하는 단계로 넘어갈 것입니다.

 

유리는 주변의 빛을 반사하며 일반적으로 매우 명확한 하이라이트를 가집니다.

 

하이라이트에는 딱딱한 가장자리 브러시를 사용하는 것을 권장합니다.

그림자에는 부드러운 브러시와 딱딱한 브러시를 섞어 사용하는 것을 시도해 보세요.

 

이 튜토리얼의 다음 부분에서 이 단계를 더 자세히 설명하고 확장할 것입니다.

이러한 유형의 브러시 간의 차이점에 대해 잘 모르겠다면 다음 가이드를 참조하세요:

낙영 그림자 (OVERCAST SHADOW)

다른 물체와 마찬가지로 유리도 그림자를 드리웁니다.

유리는 투명하기 때문에 낙영 그림자는 물체의 하이라이트와 그림자를 반영합니다. 즉, 하이라이트가 있는 곳은 더 밝고 그림자가 있는 곳은 더 어둡게 나타납니다.

 

이 튜토리얼의 두 번째 부분에서는 이 효과를 얻기 위해 자유 변형 도구를 사용하는 방법을 보여드리겠습니다.

이제 기본 단계를 마쳤으니

 

그림을 시작해 봅시다!

1단계: 스케치 및 선화

새로운 A4 크기 캔버스를 만들고, 해상도를 300dpi로 설정했는지 확인하세요.

 

연필 도구를 사용하여 그림과 투명하게 만들고 싶은 물체를 스케치하는 것으로 시작합니다. 저는 코르크 마개 병 안에 귀여운 작은 인어 공주를 그리기로 결정했습니다.

 

투명한 물체를 스케치할 때는 일반적인 모양, 다른 평면 및 곡선에 주의하면서 선을 최소화하세요. 이 물체는 3D이므로 뒷면도 볼 수 있다는 것을 잊지 마세요!

 

저는 보통 그림을 매우 상세한 스케치로 유지하므로, 여러분의 스타일에 맞게 그림에 선화를 추가해도 좋습니다.

 

2단계: 고체 물체 및 캐릭터 채색

스케치를 마친 후에는 투명하지 않은 모든 것을 그립니다. 이 경우에는 인어 공주와 코르크에 기본 색상과 음영을 추가했습니다.

3단계: 배경 추가

물체가 완전히 투명할 때는 자체적인 색상이 없습니다. 대신, 주변의 빛과 색상을 반사합니다.

 

따라서 배경을 추가하는 것은 투명한 물체를 보이게 만드는 매우 쉬운 방법입니다.

원래 스케치 아래 레이어에 배경을 추가합니다. 너무 화려할 필요는 없습니다! 간단한 배경도 충분합니다 🥰

 

G펜을 사용하여 기본 색상을 추가하고, 같은 레이어에서 다양한 색상을 추가하고 레이어링하기 시작합니다.

색상 팔레트에 만족하면 모든 것을 흐리게 하고 블렌딩하기 시작합니다. 이는 두 가지 방법으로 할 수 있습니다. 흐림 도구를 사용하거나

 

또는 가우시안 흐림(필터>흐림>가우시안 흐림에서 찾을 수 있습니다.)을 사용합니다.

 

 

다음은 과정의 단순화된 버전입니다:

 

 

그리고 여기 우리 그림의 진행 상황입니다.

 

긴 아래쪽 스트로크로 손가락 끝 도구를 사용하여 테이블/표면의 환상을 만드세요.

4단계: 기본 색상

새 레이어에서 딱딱한 가장자리 브러시를 사용하여 투명한 물체를 밝은 색상으로 채웁니다.

 

필요에 따라 가장자리를 정리합니다.

 

팁: 선 안에만 색칠하고 싶다면

선화 레이어에서 마술봉 도구를 사용하여 개체의 모든 영역을 선택합니다.

CTRL+SHIFT+I를 눌러 선택 영역을 반전하면 이제 전체 개체가 선택됩니다.

새 레이어로 이동하여 실수 없이 페인트를 채우기 시작하세요 :)

채색이 완료되면 불투명도를 낮게 설정합니다. (저는 18%로 낮췄습니다)

 

물체가 더 투명할수록 이 단계에서 불투명도를 더 낮게 설정해야 합니다.

유리에 색상이 있거나 색조가 있다면, 그에 맞는 기본 색상을 사용하고 불투명도를 낮춥니다.

(예를 들어 빨간색 컵은 빨간색 기본 색상을 가질 것입니다)

 

5단계: 그림자 만들기

이제 재미있는 부분입니다!

 

음영을 시작하려면 먼저 그림에서 빛이 어디서 오는지 결정하세요.

광원을 선택하는 것은 빛이 표면에 어떻게 닿고 반사될지 이해하는 데 중요합니다.

 

참고 자료를 사용하여, 저는 이 작품의 빛이 병 뒤에서 오는 것으로 결정했습니다.

 

음영 및 하이라이트 작업은 낮은 불투명도의 레이어를 서로 위에 섬세하게 쌓아 올려야 합니다.

기본 색상 레이어 위에 선화 레이어 아래에 새 레이어를 엽니다.

이 레이어에 가장 어두운 영역을 추가하는 것으로 시작합니다.

먼저 올가미 도구를 사용하여 가장 어두운 영역을 차단합니다.

G펜 브러시와 더 어두운 음영(저는 진한 파란색을 사용했습니다)을 사용하여 채웁니다.

만족할 때까지 브러시 스트로크와 색상 패치를 계속 추가하지만, 많은 영역을 건드리지 않도록 주의하세요.

 

그림자를 추가할 때는 물체의 모양과 곡선을 따르는 것이 중요합니다.

 

어디에 색칠해야 할지 모르겠다면-

속이 빈 투명한 물체의 가장자리나 벽에서 그림자를 자주 볼 수 있는데, 이는 그 부분이 가장 두껍고 더 많은 빛을 차단하기 때문입니다.

 

컵이나 병을 자세히 보면, 바닥, 손잡이, 자르프, 병의

다음으로, 흐림 도구를 사용합니다 (저는 색상을 채울 때 사용하는 브러시보다 더 작은 크기의 브러시를 흐림에 사용합니다).

 

몇몇 딱딱한 가장자리를 흐리게 하여 더 부드러운 효과를 만듭니다. 모든 것을 흐리게 하지 마세요! 유리 같은 효과를 만들기 위해 적어도 몇 개의 더 딱딱해 보이는 가장자리를 유지하도록 노력하세요.

 

레이어의 불투명도를 낮게 설정하고(저는 30%로 설정했습니다) 블렌딩 모드를 곱하기로 변경합니다.

6단계: 하이라이트 추가

투명한 물체는 일반적으로 매우 날카로운 하이라이트를 가집니다.

 

이를 위해 새 레이어를 만듭니다.

 

다시 딱딱한 브러시(저는 G펜을 사용했습니다)를 사용하여 하이라이트를 스케치합니다. 물체의 자연스러운 모양을 따르는 다양한 브러시 방향과 스트로크를 사용합니다.

 

예를 들어 이 병은 매우 길쭉한 모양이므로 저는 길고 곧은 선을 사용하고 볼륨을 정의하기 위해 더 많은 모양을 추가했습니다. 또한 더 많은 광택을 만들기 위해 작은 선과 점을 추가했습니다.

 

팁: 순수한 검정색이나 흰색으로 음영을 넣거나 하이라이트를 주지 마세요. 연한 녹색/노란색과 진한 파란색/보라색과 같이 매우 밝거나 매우 어두운 채도 높은 색상을 사용해 보세요.

레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트로 설정합니다. 이 효과가 있는 레이어를 복제하여 더 극적인 결과를 얻으세요.

 

다양한 효과를 위해 레이어 설정을 가지고 놀아보세요! 추가(발광)/오버레이/핀 라이트 등과 같은 다양한 블렌딩 모드가 모두 아름답고 빛나는 결과를 만들 수 있습니다.

 

만족할 때까지 음영 및 조명 5단계와 6단계를 반복/수정합니다.

 

이제 여기서 멈춰서 간소화된 모습을 만들거나, 계속해서 재미를 이어갈 수 있습니다...

7단계: 반사 추가

스포이드 도구를 사용하여 배경과 인어 공주와 같은 고체 물체에서 색상을 선택합니다.

 

다음으로, 더 부드러운 브러시를 사용하여 이 색상으로 반사를 추가합니다. 저는 불투명도가 낮고 약간의 질감이 있는 과슈 브러시를 사용했습니다.

 

 

색상 슬라이더 아래의 사각형을 클릭하여 브러시를 지우개로 바꾸고 색상의 일부를 지웁니다.

각기 다른 색상을 별도의 레이어에 추가하는 것을 권장합니다.

이 단계를 반복하고 다른 색상을 계속 레이어링합니다. 필요에 따라 각 레이어의 불투명도를 낮춥니다.

대신, 레이어 모드를

곱하기 모드로 설정된 레이어에 코르크와 병 바닥 주위에 음영을 더 추가합니다.

새 레이어에 작은 딱딱한 브러시를 사용하여 물의 가장자리를 그립니다. 물이 다른 표면에 닿는 모든 곳에 작은 원형 선을 추가하여 물로부터의 반사가 있다는 힌트를 줍니다.

 

다음으로, 추가(발광) 모드로 설정된 레이어에 작은 거품을 그립니다. 이 단계에서는 G펜 브러시와 클립 스튜디오 페인트 에셋에서 다운로드한 특수 거품 브러시를 사용하여 작은 거품을 그렸습니다.

청록색으로 작은 빛줄기를 추가합니다.

레이어를

지느러미

캐릭터의 기본 색상을 칠한 레이어로 이동합니다.

올가미 도구로 지느러미를 선택합니다.

새 레이어에 잘라내어 붙여넣고(CTRL+X CTRL+V), 레이어 불투명도를 50%로 낮춥니다.

 

위에 다른 레이어를 추가하고, 부드러운 브러시로 세부 묘사를 하고 하이라이트를 그립니다.

8단계: 발광 및 최종 손질

낙영 그림자를 만들려면 먼저 모든 그림자와 하이라이트 작업을 마쳐야 합니다.

유리 주변에 흰색 또는 매우 밝은 색상을 사용하여 발광을 추가합니다. 레이어를

9단계: 자유 변형을 사용한 낙영 그림자

속이 빈 투명한 물체의 낙영 그림자는 일반적으로 물체의 투명도를 닮아 중앙은 투명하고 가장자리는 불투명합니다.

 

낙영 그림자를 만들려면 먼저 레이어>이미지 통합으로 이동하세요.

이제 모든 레이어가 하나로 병합됩니다.

그런 다음 올가미 도구를 사용하여 병을 선택합니다.

선택한 영역을 복사하고 모든 레이어가 돌아올 때까지 단계를 실행 취소합니다.

선택한 내용을 새 레이어에 붙여넣습니다.

이 레이어를 모든 레이어의 맨 위에 놓습니다.

레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트 또는 오버레이 또는 스크린으로 변경합니다.

 

자유 변형 도구(ctrl+shift+t 또는 편집>변형>자유 변형)를 사용하여

선택 영역을 아래로 드래그하고 당겨서 반사를 만듭니다.

 

각도가 광원이 오는 방향과 반대인지 확인하세요. 즉, 빛이 병 뒤에서 온다면 그림자는 시청자를 향해 앞으로 나아갈 것입니다.

 

확인을 눌러 변형을 완료합니다.

매우 작은 흰색 딱딱한 가장자리 브러시로 가장자리를 강조합니다.

중앙을 약간 흐리게 하면... 짜잔! 낙영 그림자가 완성됩니다!

10단계: 색상 보정

레이어>새 색상 보정 레이어>색상 균형으로 이동합니다.

 

색상 팔레트가 마음에 들 때까지 조정합니다.

이전:

이후:

그리고 이것이 최종 결과입니다!

 

 

이 튜토리얼을 만드는 것만큼이나 읽는 것을 즐기셨기를 바랍니다.

 

이제 여러분이 투명한 물체를 그리는 재미를 느껴볼 차례입니다!

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신착

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