CLIP STUDIO PAINT에서 GLASS를 그리는 방법

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https://youtu.be/uQw84sp4Gyo

안녕하세요! 제 이름은 Shani입니다.이 튜토리얼에서는 아래 그림에서 한 것처럼 투명도의 환상을 만드는 데 도움이되는 내가 좋아하는 트릭과 기법을 보여 드리고자합니다.

투명한 항목은 그리기가 매우 어려울 수 있습니다.
내 말은-색깔이 없으면 어떻게 그림을 그릴 수 있습니까?

이 튜토리얼의 첫 번째 부분은 드로잉 유리의 기본 사항을 설명하고 두 번째 부분은 병 안에 인어를 그려서 이러한 규칙을 확장하고 적용 할 것입니다.

그리기 유리의 기초

그리기 시작하기 전에 같은 페이지에 있는지 확인하십시오.
빛이 한 항목을 통과 할 수 있으면 투명한 특성을 갖습니다.
빛이 많을수록 물체가 더 투명 해집니다.

투명한 품목의 예 : 유리, 물 및 공기.
빛이 통과 할 수있는 재료를 반투명이라고합니다. 물체가 통과하지 않으면 불투명합니다.

다른 환경에서 투명 물체에 대해 빛, 그림자, 반사 및 가치가 어떻게 작용하는지 관찰하면 도면에서 투명도의 환상을 만들 수 있습니다.

시작하자!


불투명
투명한 물체는 일반적으로 불투명도가 낮습니다.
불투명도는 무언가가 빛을 차단하는 정도입니다. 디지털로 그릴 때 레이어, 브러시 필터 및 효과의 불투명도를 변경할 수 있습니다.

가치

값은 주어진 색상 또는 색조가 얼마나 밝거나 어두운지를 정의합니다. 값은 어두운 곳에서 밝은 곳으로 스케일 또는 그라디언트로 시각화 될 때 가장 잘 이해됩니다.
비슷한 값의 음영을 함께 사용하면 대비가 낮은 이미지도 만들어집니다.

물체가 불투명할수록 빛을 더 많이 차단합니다. 이 때문에 유리와 같은 투명한 물체를 볼 때 유리의 색 값이 낮아지고 대비가 떨어집니다.

예를 보여 드리겠습니다.

스케치

투명한 항목을 스케치 할 때는 참조를 사용하거나 그리려는 것과 유사한 객체를 연구하는 것이 좋습니다. 성공적인 스케치의 핵심은 관찰입니다!

타원과 같은 일반적인 모양을 사용하여 안내하고 객체의 일반적인 3D 모양을 정의하십시오. 물체의 평면이 다른 곳과 커브가있는 곳을 확인하십시오.

유리는 일반적으로 가장 두껍고 가장 눈에 띄지 않는 곳에서 가장 잘 보이고, 유리나 입술의 바닥, 디테일, 자프 및 손잡이와 같이 더 두꺼운 물체 영역에 선을 추가하십시오.

하이라이트와 그림자
스케치를 마친 후에는 배경, 그림자 하이라이트 및 반사 추가로 넘어 가고 싶을 것입니다.

유리는 주변의 빛을 반사하며 일반적으로 매우 뚜렷한 하이라이트가 있습니다.

하이라이트의 경우 딱딱한 브러시를 사용하는 것이 좋습니다.
그림자의 경우 부드러운 브러시와 단단한 브러시를 혼합하여 사용해보십시오.

이 튜토리얼의 다음 부분에서이 단계에 대해 설명하고 확장 할 것입니다.

이 브러시 유형의 차이점에 대해 잘 모르는 경우 다음 가이드를 참조하십시오.

오버 캐스트 섀도우
다른 물체와 마찬가지로 유리에도 그림자가 생깁니다.
유리는 투명하기 때문에 흐린 그림자는 물체의 하이라이트와 그림자를 반영합니다. 하이라이트가있는 부분은 더 밝고 그림자가있는 곳은 더 어둡습니다.

이 튜토리얼의 두 번째 부분에서는 자유 변형 도구를 사용하여이 효과를 얻는 방법을 보여 드리겠습니다.

이제 기본 사항을 모두 마쳤으니

드로잉 시작!

1 단계 : 스케치 및 라인 아트

새로운 A4 크기의 캔버스를 만들고 해상도를 300dpi로 설정했는지 확인하십시오.

연필 도구를 사용하여 그림과 투명하게 만들려는 개체를 스케치하여 시작합니다. 나는 병 속에 귀여운 인어 공주를 그리기로 결심했다.

투명한 항목을 스케치 할 때 일반 모양, 다른 평면 및 곡선에주의를 기울이면서 선을 최소화하십시오. 이 개체가 3D이므로 뒷면도 볼 수 있습니다.

나는 일반적으로 내 그림을 매우 상세한 스케치로 유지하므로 스타일에 맞게 도면에 라인 아트를 자유롭게 추가하십시오.

2 단계 : 단색 개체 및 문자 채색

스케치를 마친 후 투명하지 않은 것을 페인트합니다. 이 경우 인어와 코르크에 기본 색상과 음영을 추가했습니다.

3 단계 : 배경 추가

개체가 완전히 투명하면 자체 색상이 없습니다. 대신 주변의 조명과 색상을 반영합니다.

따라서 배경을 추가하면 투명한 물체를 볼 수있는 매우 쉬운 방법입니다.
원래 스케치 아래의 레이어에 배경을 추가합니다. 너무 화려할 필요는 없습니다! 간단한 배경이라도 do

g- 펜을 사용하여 기본 색상을 추가하고 동일한 레이어에서 다른 색상을 추가하고 레이어링하기 시작합니다.

색상 팔레트에 만족하면 모든 것을 흐리게 처리하고 블렌딩합니다. 블러 도구를 사용하여 두 가지 방법으로이를 달성 할 수 있습니다.

또는 Gaussian Blur (필터> blur> Gaussian Blur로 이동하여 찾을 수 있습니다.

다음은 프로세스의 단순화 된 버전입니다.

그리고 우리의 그림에 대한 진전이 있습니다.

손가락 끝 도구를 아래쪽으로 길게 누르면 테이블 / 표면의 느낌이납니다.

4 단계 : 기본 색상

단단한 모서리 브러시를 사용하여 새 레이어에서 투명 항목을 밝은 색으로 채 웁니다.

필요에 따라 가장자리를 청소하십시오.

팁 : 선 내부에만 색상을 지정하려면
선화 레이어에서 지팡이 도구를 사용하고 객체의 모든 영역을 선택하십시오.
선택한 영역을 반전 시키려면 Ctrl + Shift + I를 누릅니다. 이제 전체 개체가 선택되었습니다.
새 레이어로 이동하여 실수없이 페인트를 채우기 시작하십시오. :)

채색이 끝나면 불투명도를 낮게 설정하십시오. (내를 18 %로 낮췄습니다)

객체가 투명할수록이 단계에서 불투명도를 낮게 설정해야합니다.
유리에 색이 있거나 착색 된 경우 유리와 일치하는 기본 색을 사용하고 불투명도를 낮추십시오.
(예를 들어 빨간색 컵에는 빨간색 받침대가 있음)

5 단계 : 그림자 만들기

이제 재미있는 부분을 위해!

음영을 시작하려면 먼저 도면의 조명이 어디에서 오는지 결정하십시오.
빛이 표면에 닿아 반사되는 방식을 이해하려면 광원을 선택하는 것이 중요합니다.

참고로이 작품의 빛은 병 뒤에서 나왔다고 판단했습니다.

음영과 강조 표시는 불투명도가 낮은 레이어를 섬세하게 제작해야합니다.

기본 색상 위에 있지만 라인 아트 아래에 새 레이어를 엽니 다.
이 레이어에서 가장 어두운 영역을 추가하여 시작합니다.
올가미 도구를 사용하여 가장 어두운 영역을 먼저 차단하십시오.
G 펜 브러시와 더 어두운 그늘을 사용하여 채 웁니다 (진한 파란색을 사용했습니다)
새틴 화 될 때까지 브러시 스트로크와 색상 패치를 계속 추가하되 많은 부분을 그대로 두십시오.

그림자를 추가 할 때 개체의 모양과 곡선을 따라야합니다.

어디에서 색칠해야할지 잘 모르겠다면
우리는 보통 투명 투명 물체의 가장자리 나 벽에 그림자가 보입니다. 왜냐하면 물체가 가장 두껍고 더 많은 빛을 차단하기 때문입니다.

컵이나 병, 바닥, 홀더, 자프와 같은 영역을 자세히 보면 병의 "목"이 두껍고 좁아서 그림자가 더 많고 빛이 더 많이 반사됩니다.
병 본체와 같은 영역은 넓고 비어있어서 더 많은 빛을 비추고 음영을 줄입니다.

광원과 주변 환경이 밝은 부분과 어두운 부분에 영향을 줄 수 있습니다.

명확한 광원이 없으면 두껍고 음영이있는 부분과 병의 목과 몸, 병의 바닥과 테이블과 같이 두 개의 물체가 연결되는 부분을 시도하십시오.

다음으로 흐림 도구를 사용하십시오 (나는 흐림을 위해 더 작은 크기의 브러시를 사용하고 색상을 채우기 위해 사용하는 브러시를 사용합니다)

부드러운 가장자리 몇 개를 흐리게하여 더 부드러운 효과를 만듭니다. 모든 것을 흐리게하지 마십시오! 유리 같은 효과를 내기 위해 가장자리를 조금 더 세게 유지하십시오.

레이어를 낮은 불투명도로 설정하고 (30 %로 설정) 블렌딩 모드를 곱하도록 변경합니다.

6 단계 : 하이라이트 추가

투명한 물체에는 보통 가장자리가 뚜렷한 하이라이트가 있습니다.

이를 위해 새 레이어를 만듭니다.

다시 하드 브러시 (G 펜 사용)를 사용하여 하이라이트를 스케치합니다. 항목의 자연스러운 모양을 따르는 다른 브러시 방향과 획을 사용하십시오.

예를 들어이 병은 매우 길쭉한 모양이므로 긴 직선을 사용하고 볼륨을 정의하기 위해 더 많은 모양을 추가했습니다. 더 작은 선과 점을 추가하여 더 많은 빛을 냈습니다.

힌트 : 순수한 검은 색 또는 흰색으로 가리거나 강조하지 마십시오. 밝은 녹색 / 노란색 및 진한 파란색 / 보라색과 같이 매우 밝거나 매우 진한 채색을 사용하십시오

레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트로 설정하십시오. 이 효과로 레이어를 복제하여보다 극적인 결과를 얻으십시오.


다양한 효과를 위해 레이어 설정으로 놀아보세요! 추가 (글로우) / 오버레이 / 핀 라이트 등과 같은 다양한 혼합 모드는 모두 아름다운 글로우 -y 결과를 만들 수 있습니다.

만족할 때까지 음영 및 조명의 5-6 단계를 반복 / 고정하십시오.

이제 당신은 단순화 된 모습을 위해 여기에서 멈출 수 있습니다.

7 단계 : 반사 추가

스포이드 도구를 사용하여 배경과 인어와 같은 단단한 물체의 색상을 선택합니다.

다음으로 더 부드러운 브러시를 사용하여이 색상으로 반사를 추가하십시오. 나는 불투명도가 낮고 약간의 질감이 있기 때문에 구 아슈 브러시를 사용했습니다.

색상 슬라이더 아래의 사각형을 클릭하여 브러시를 지우개로 바꾸고 색상의 일부를 지 웁니다.

별도의 레이어에 서로 다른 색상을 추가하는 것이 좋습니다.

이 단계를 반복하고 다른 색상을 계속 레이어하십시오. 필요에 따라 각 레이어의 불투명도를 낮 춥니 다.
또는 불투명도를 낮추기 위해 레이어 모드를 "스크린"으로 설정할 수 있습니다.

곱하기 위해 설정된 레이어에서 병의 코르크와 바닥 주위에 더 많은 음영을 추가하십시오.

새 층에서 작은 단단한 브러시를 사용하여 물의 가장자리를 페인트하십시오. 물이 다른 표면에 닿는 곳에 작은 원형 선을 추가하면 물에서 반사되는 현상이 나타납니다.

그런 다음 레이어 세트에 작은 거품을 그려 추가 (광선)합니다. 이 단계에서는 g- 펜 브러시와 클립 스튜디오 페인트 자산에서 다운로드 한 특수 버블 브러시로 작은 거품을 그렸습니다.

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1730713

청록색으로 작은 광선을 추가하십시오.
레이어를 "오버레이"로 설정하고 부드러운 브러시를 사용하여 긴 대각선을 추가했습니다.

캐릭터의 기본 색상을 칠한 레이어로 이동하십시오.
올가미 도구로 핀을 선택하십시오.
새 레이어 (CTRL + X CTRL + V)에 잘라 붙여 넣어 레이어 불투명도를 50 %로 낮 춥니 다.

위에 다른 레이어를 추가하고 디테일을 그리며 부드러운 브러시로 강조 표시하십시오.

8 단계 : 글로우 및 최종 터치

캐스트 그림자를 만들려면 먼저 모든 그림자와 하이라이트를 완료해야합니다.

흰색 또는 매우 밝은 색을 사용하여 유리 주위에 광택을 추가하십시오. 레이어를 "soft light"또는 "add (glow)"로 설정하십시오.

바깥 쪽 가장자리를 약간 흐리게합니다.

9 단계 : 무료 전송을 사용하여 흐린 그림자

속이 빈 투명 오브젝트의 캐스트 그림자는 일반적으로 오브젝트의 투명도와 유사합니다. 중간에서 투명하고 가장자리에서 불투명합니다.

흐린 그림자를 만들려면 먼저 레이어> 평면 이미지로 이동하십시오.
이제 모든 레이어가 하나로 병합되었습니다.

그런 다음 올가미 도구를 사용하여 병을 선택하십시오.
선택한 영역을 복사하고 모든 레이어가 돌아올 때까지 단계를 실행 취소합니다.
선택한 내용을 새 레이어에 붙여 넣기
이 레이어를 모든 레이어의 맨 위에 놓습니다.

레이어 혼합 모드를 부드러운 조명 또는 오버레이 또는 화면으로 변경하십시오.

자유 변형 도구 사용 (ctrl + shift + t 또는 편집> 변형> 자유 변형)
선택 물을 아래로 끌어서 반사를 만듭니다.

각도가 광원이 나오는 곳과 반대 방향인지 확인하십시오. 따라서 내 조명이 병 뒤에서 나오면 그림자가 뷰어쪽으로 이동합니다.

변환을 마치려면 OK를 누르십시오.

매우 작은 흰색 하드 에지 브러시로 가장자리를 강조 표시하십시오.
가운데를 조금 흐리게하고 .. 짜잔! 흐린 그림자가 있습니다!

10 단계 : 색상 교정

레이어> 새 색상 보정 레이어> 색상 균형으로 이동하십시오.

색상 표가 마음에들 때까지 조정하십시오.

전에:

후:

이것이 최종 결과입니다!

이 튜토리얼을 만들면서이 튜토리얼을 읽는 것이 즐거웠기를 바랍니다.

이제 투명 아이템을 그리는 즐거움을 누리십시오!

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신착

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