고딕 작품을 그린다!

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AZZOUBK

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[A] 소개

안녕하세요, 저는 AzzouBK입니다. 오늘의 튜토리얼에서는 저에게 조금 낯선 주제를 확인하고 있습니다. 그러니 우리가 고딕 건축에 대해 배우는이 여정에 저와 함께 해주세요!

참고 :이 튜토리얼은 주로 인테리어 디자인에만 중점을 둡니다!

[B] 재료

고딕 인테리어에 대한 언급은 다음과 같습니다.

-뾰족한 아치가있는 키 큰 기둥.

-스테인드 글라스가있는 매우 시원한 창문.

-벽난로.

-사진 프레임.

-테이블에 꽃병.

-계단과 계단.

-동상.

-카펫 및 복잡하게 디자인 된 바닥 ... 등.

조사해보세요! 이 말을해야하나요? ㅋㅋ

각 요소의 모양을 하나 이상 그려서 연습하는 것이 좋습니다.

나는 이것들의 대부분을 그리기 위해 "Symmetrical Ruler"를 사용했습니다.

 

기둥

벽난로

조각상

아치

윈도우

그리고 카펫! ㅋ

[C] 장식품

고딕 양식의 건축물은 다양한 모양과 화려하게 디자인 된 장식품으로 유명합니다!

 

문, 벽, 기둥, 창문, 의자 ... 말 그대로 모든 곳에서 엄청나게 많은 디테일에 놀랐습니다!

그 작업은 그들에게 오래 걸렸음에 틀림 없다 ...

내가 만든 몇 가지 디자인은 다음과 같습니다.

이것은 훌륭한 도구 인 Symmetry Ruler를 사용하여 수행되었습니다. 완벽하게 미러링 된 선을 보장 할뿐만 아니라 사용하는 것이 매우 재미 있기 때문입니다!

기둥을 그리는 데에도 "대칭 눈금자"를 사용했습니다.

줄 수를 2로 설정하기 만하면됩니다.

다른 결과를 얻으려면 숫자를 자유롭게 실험하십시오!

[D] 컨셉 아트

참고 자료를 많이 모아서 바로 제가 원하는 구도에 대한 아이디어를 얻었습니다 ..

큰 홀에있는 캐릭터의 "탑뷰 광각 샷"은 그녀와 비교하여 모든 것이 얼마나 큰지 강조합니다.

약간 변덕스럽고 고딕 분위기를내는 게임에서 흔히 볼 수있는 장면입니다.

그래서 저는 방의 레이아웃을 스케치하고 좋은 구도를 얻기 위해 원근법을 실험하는 것으로 시작했습니다 ...

여기 스케치가 있습니다!

그리고 약간의 조정 후, 여기에 최종 스케치가 있습니다!

[E] 그리기 과정

스케치의 불투명도를 줄이고 레이어 위에 가이드로 유지하십시오.

그 후 새 캔버스에 기본 색상을 놓았습니다.

그런 다음 사진의 중앙에 초점을 맞추기 위해 매우 어두운 색상으로 음영 처리를 시작했습니다.

그런 다음 다른 방의 촛불과 신비한 밝은 조명 인 주요 광원을 추가했습니다. "양초의 따뜻한 색조와 구별하기 위해 파란색을 선택했습니다."

그런 다음 그림자와 하이라이트와 반사를 더 추가하여 이미지를 렌더링해야했습니다.

큰 규모의 세부 사항에서 시작하여보기 좋게 보일 때까지 더 작은 세부 사항을 추가하기 위해 확대합니다!

완료되면 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 "Color dodge"로 설정하고 채도가 높은 색상으로 조명 위에 칠하여 모든 것을 빛나게합니다!

그리고 끝!

[F] 감사합니다

끝!

읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

질문이 있거나 도움이 필요하면 Instagram에서 DM me : @azzoubk

안전하고 좋은 하루 되세요!

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