컬러 인쇄 : 실용 및 기술 안내서

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안녕하세요 여러분! 이 튜토리얼에서는 수년 동안 인쇄에 대해 배운 모든 것을 알려 드리겠습니다! 제가 경험 한 가장 일반적인 사용 사례에 대한 일반적인 설정과 실용적인 팁을 공유하겠습니다.
튜토리얼을 두 부분으로 나눌 것입니다. 캔버스 크기 및 기본 설정에서 색상 출력 및 프로필에 이르기까지 염두에 두어야 할 주요 개념에 대한 기술적 설명을 제공합니다.
도움이 되었기를 바랍니다.

비디오 튜토리얼

해설 설명은 비디오 튜토리얼을 확인하세요 ▼

https://youtu.be/Rxx9KG7Tpgo

1. 캔버스 크기

[1] [파일]> [새로 만들기]에서 설정을 검토합니다 ▼
■ [1.1] 캔버스 크기, 너비, 높이 및 해상도.
■ [1.2] 측정 단위. 나는 그것들을 물리적 (cm mm in)과 디지털 (픽셀) 단위로 나눈다.

▼ 디지털의 경우 픽셀을 단위로 선택하고 캔버스 크기를 정의합니다. 예 : 1920x1080px
웹 및 화면의 경우 해상도는 일반적으로 72dpi로 설정되지만 디지털의 최종 결과에는 실제로 중요하지 않습니다. 최종 캔버스 크기에 초점을 맞 춥니 다.

▼ 인쇄시 실제 캔버스 크기, 해상도 및 최종 픽셀 간의 관계에주의해야합니다.
예를 들어 A4 페이지는 29.7 x 21cm입니다.
■ 300dpi에서 최종 픽셀은 3508 x 2480px입니다.
■ 72dpi에서 최종 픽셀은 842 x 595 픽셀입니다.
왜 이런 일이 발생합니까?

1.1 해상도 이해

▼ 인쇄 해상도 작동 방식을 이해하기 위해 몇 가지 개념을 정의 해 보겠습니다.
■ DPI = 인치당 도트 수. 프린터가 1 인치 라인 (2.54cm)에 배치 할 수있는 인쇄 된 잉크 도트의 양입니다.
■ PPI : 인치당 픽셀. 화면에 표시되는 인치당 픽셀 수입니다.
두 용어는 기술적으로 동일하지 않더라도 종종 같은 의미로 사용됩니다.
우리의 목적과 실용성을 유지하기 위해 DPI를 인쇄 또는 표시되는 인치당 "픽셀"의 양이라고 부를 것입니다.

따라서 주어진 물리적 크기 (cmmm)에 대해 해상도는 이미지의 총 픽셀 수를 정의합니다. 더 높은 해상도에서는 페이지 크기를 덮을 수있는 많은 양의 픽셀 또는 점이 있습니다. 따라서 픽셀은 작아서 육안으로는 볼 수 없습니다.
더 낮은 해상도에서도 더 적은 픽셀로 동일한 물리적 크기를 처리해야합니다. 따라서 각각의 개별 픽셀 또는 점은 더 커야합니다. ▼

"픽셀"이 클수록 디테일과 픽셀 화가 눈에 띄게 손실됩니다. ▼

그렇다면 항상 300dpi를 사용해야합니까?

1.2 최적 해상도 | 항상 300dpi는 아닙니다.

300dpi는 종종 인쇄에 권장되는 숫자입니다. 사용하는 것이 항상 필요하거나 실용적인 것은 아닙니다.
인쇄를위한 최적의 해상도 결정에 영향을 미치는 여러 요소입니다.
■ 인쇄 방법 및 재료는 최적의 해상도에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 천의 인쇄는 일반적으로 180dpi로 이루어지며, 더 높은 해상도를 사용하면 경우에 따라 인쇄물이 덜 선명하게 보일 수도 있습니다. 확률 적 화면 사용과 같은 일부 인쇄 프로세스에는 300dpi보다 더 높은 해상도가 필요합니다. ▼

▲ 때로는 고해상도로 작업하는 것이 실용적이지 않습니다.
예를 들어 2m의 대형 인쇄물을 만들어야하는 경우입니다.
■ 300dpi에서는 23622px의 엄청난 크기가됩니다. 이를 사용하려면 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 우리 컴퓨터가 파일을 처리하더라도 다른 방식으로 문제가 발생할 수 있습니다. ▼

우리 컴퓨터가 파일을 처리 할 수 있더라도 너무 많은 픽셀로 작업하면 다른 문제가 발생할 수 있습니다.
예를 들어 3508px 너비의 캔버스 크기에 2000px의 가장 큰 브러시 크기로 페인트하면
나는 많은 양의 캔버스를 덮을 수 있습니다.
동일한 브러시와 물리적 크기로 [편집]> [이미지 해상도 변경]으로 이동하여 해상도를 더 큰 값으로 변경합니다. 그 결과 14032px 너비의 캔버스가됩니다. 이제 동일한 브러시가 훨씬 작아지고 내 PC 속도도 느려집니다. ▼

세부 사항과 성능 간의 균형을 유지하십시오.
다음으로 최적의 해상도를 선택하는 데 가장 중요한 요소 인 시청 거리를 다룰 것입니다.

1.3 최적 해상도 | 시거리

인쇄물은 크기에 따라 다른 거리에서 보도록되어 있습니다.
최적의 해상도를 선택할 때 이미지의 픽셀을 더 이상 볼 수없는 지점을 결정해야합니다.
책을 읽을 때, 포스터 또는 빌보드를 볼 때 같은 거리에 서 있지 않습니다. 이미지에서 멀어지면 픽셀이 작아집니다.
다음은 시력이 좋은 사람을 가정하는 일반적인 지침입니다.
■ 시청자가 손에 넣을 인쇄물은 30cm / 1ft에서 볼 수 있습니다. 최소 300dpi의 해상도가 필요합니다.
■ 작은 포스터는 1m / 3ft에서 볼 수 있으며 최소 해상도 180dpi가 필요합니다.
■ 대형 캔버스 인쇄물은 약 3m / 10ft에서 볼 수 있으며 90-60dpi 사이에서 인쇄 할 수 있습니다.
■ 빌보드는 멀리서 볼 수 있도록 제작되었으므로 30dpi 이하로 인쇄 할 수 있습니다. 10m / 30ft 이상이라고 말할 수 있습니다.

광고판에 가까워지면 인쇄 된 점을 쉽게 볼 수 있습니다. 그러나 정상적인 거리에서 보면 인쇄물이 좋아 보입니다.
따라서 기본적으로 인쇄물이 클수록 멀어 질수록 더 낮은 해상도로 벗어날 수 있습니다.

1.4 인쇄 크기 실용 가이드

최적의 해상도를 결정하는 가장 쉬운 방법은 물리적 장치로 작업하는 것입니다.
■ 먼저 물리적 크기를 정의하십시오.
■ 참조 차트를 사용하여 시청 거리 및 해상도 (dpi)를 결정합니다. 이것은 우리에게 픽셀 단위로 좋은 캔버스 크기를 줄 것입니다.
■ 의심 스럽지만 컴퓨터 속도를 저하시키지 않고 작업하기 쉬운 더 높은 해상도를 사용하십시오.
■ 픽셀 단위. 저에게 맞는 유연한 캔버스 크기는 7000px입니다. 4k 화면에서도 잘 보이고 여러 인쇄 크기에서 잘 인쇄됩니다. 자신에게 맞는 유연한 크기를 찾으십시오.

픽셀 고정 (C)을 활성화 한 상태에서 [편집]> [이미지 해상도 변경]을 사용하여 Cm과 같은 물리적 단위를 선택하고 해상도를 변경하면 픽셀 수를 고정하고 물리적 크기를 최적의 크기로 변경합니다.
그래서 우리는 더 크게 인쇄하기 위해 해상도를 낮추고 더 높은 해상도를 원한다면 더 작은 인쇄 크기를 사용해야합니다. ▼

1.5 미리보기 인쇄 크기

물리적 크기에 대한 최적의 해상도를 해결하는 것이 좋은 생각이라고 생각합니다.
모니터를 조정하여 화면에서 인쇄 크기를 미리 볼 수 있습니다.
[파일]> [환경 설정]> [캔버스]> [디스플레이 해상도 설정]으로 이동하면 화면에 눈금자가 나타납니다.
신뢰할 수있는 눈금자를 잡고 화면에 맞 춥니 다. 필요한 경우 슬라이더를 사용하여 모니터를 보정하십시오. 이제 인쇄 크기를 미리 볼 수 있습니다. ▼

여기에 고해상도의 작은 크기의 물리적 크기가 있습니다. ▼

정말 가까이서 확대하고 세부적으로 작업 할 수 있습니다. ▼

이제 [보기]> [인쇄 크기]로 이동합니다. 실제 인쇄 크기는 매우 작기 때문에 방금 칠한 모든 작은 세부 사항이 손실됩니다. 시간을 낭비하거나 이미지를 너무 바쁘게 만들지 않도록 인쇄 크기를 염두에 두어야합니다.

다음은 몇 가지 보너스 팁입니다.
인쇄 크기를 빠르게 미리보기 위해 명령 모음에 바로 가기를 추가 할 수 있습니다.
Rigth는 명령 모음을 클릭하고 명령 모음 설정을 선택합니다.
그런 다음 [인쇄보기]를 선택하고 추가를 클릭합니다. 명령 모음에 아이콘이 추가됩니다. 인쇄 크기를 미리 보려면 누릅니다. ▼

또 다른 워크 플로 팁은 새 창을 만들고 인쇄 크기로 설정하는 것입니다. 이렇게하면 메인 캔버스에서 작업하고 세부 사항이 어떻게 인쇄되는지 볼 수 있습니다.
[창]> [캔버스]> [새 창]으로 이동합니다.

2. 컬러 인쇄 | 컬러 모델

Clip Studio Paint에서 색상이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 간단한 설명을 제공합니다.
색상 모델은 더 많은 수의 색상을 생성하기 위해 결합되는 3 개 또는 4 개의 기본 색상 시스템입니다.
두 가지 일반적인 색상 모델은 RGB 및 CMYK입니다.

■ RGB는 가산 색상 모델입니다. 기본 색상은 빨간색 녹색 파란색이며 빛에 의해 생성됩니다. 컴퓨터 화면의 LED와 같습니다. 최대 값에서 3의 합은 백색광을 생성합니다.
이 색상 모델은 생생한 색상을 생성하며 화면 및 디지털 파일에 사용됩니다.

■ CMYK는 감색 모델입니다. Cyan Magenta & Yellow 잉크 또는 페인트를 사용하여 반사광에서 색상을 빼서 다른 값을 만듭니다. 합계는 어두운 값이됩니다.
그림자에 디테일을 더하기 위해 검정 (K) 잉크가 추가됩니다.
이 모델은 종이의 흰색을 사용합니다.
일반적으로 인쇄에 사용됩니다.

2.1 색 공간 | 프로필

색상 공간은 색상 모델의 특정 구현입니다.
■ 예를 들어 두 가지 일반적인 Rgb 색상 공간은 Srgb 및 adobe Rgb입니다.
색상이 설명되는 방식과 색상의 양을 정의합니다.
색상 범위를 Gamut이라고합니다.
■ 다른 프로파일은 풀 컬러 스펙트럼에서 제한된 수의 색상을 재현 할 수 있습니다.
Adober rgb는 srgb보다 색 영역이 넓어 더 많은 색상을 사용할 수 있습니다. ▼

일반적으로 CMYK는 RGB보다 색 영역이 더 작습니다. 이것이 RGB에서 CMYK로 색상을 변환 할 때 색상이 변경되는 이유입니다. 특히 더 밝고 채도가 높은 색상이 잘 재현되지 않습니다.
cmyk 공간이 재현 할 수있는 색상 범위를 벗어나기 때문에이 색상을 "색역 외"라고합니다.

RGB 및 CMYK는 디스플레이 장치에 따라 다르기 때문에 상대적인 색상 모드라고 말할 수 있습니다.
두 모니터는 동일한 모델이더라도 특정 색상 차이를 설명합니다.
종이에도 색 영역이 다르기 때문에 특정 프린터로 인쇄 한 동일한 파일은 재료마다 다르게 보입니다.

일관된 색상을 얻으려면 정보를 포함해야합니다. "G : 255"값은 각 특정 장치에서 다르게 보입니다. 그래서 우리는 원래 색상이 어떻게 보이는지 "설명"해야합니다.
이를 위해 .ICC 파일에 색상 프로필을 포함합니다. 다른 장치에는 색상을 올바르게 해석하는 데 필요한 정보가 있습니다.

이것은 개념에 대한 간단한 설명입니다. 자세한 내용은이 기사를 읽으십시오 ▼

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/909 https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/909

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/553

2.2 미리보기 및 색상 선택

색상 프로필을 설정하고 미리 보려면 [보기]> [색상 프로필]> [미리보기 설정]으로 이동합니다.
이 창에서 색상 프로필을 선택합니다. 인쇄 서비스에 필요한 프로필이 무엇인지 문의하십시오.
이 경우 CMYK 색상 프로필을 선택했습니다.

Navigator 창을 사용하여 색상 변환 결과를 원래 색상과 비교할 수 있습니다. ▼

보시다시피 원본 RGB 이미지의 밝고 채도가 높은 색상이 손실됩니다. CMYK는 영역이 더 작기 때문에.

렌더링 의도는 색상이 변환되는 방식을 정의합니다.
■ Perceptual : 대상 색 영역 내에서 이미지를 압축합니다. 색상 간의 관계를 유지하여 원래 색상이 변경 될 수 있지만 자연스럽게 인식됩니다. 이 의도는 변환 후 이미지의 색상을 수정하는 데 유용합니다.

■ 채도 : 채도가 높은 이미지를 만드는 데 초점을 맞추면 색상 간의 균형이 유지되지 않습니다. 만화 및 그래픽에는 잘 작동하지만 일부 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

■ 상대 비색계 : 색 영역을 벗어난 색을 색 영역 내에서 가장 가까운 값으로 변경합니다.
원본에서 다르게 보이는 일부 색상은 변환에서 동일한 색상 값을 얻을 수 있습니다.
이 의도는 피부 톤에 중요한 색 영역 내부의 원래 색상을 유지합니다.

■ 절대 비색 : 용지의 흰색을 시뮬레이션합니다. 색 영역을 벗어난 색상 만 수정합니다.
이 인 텐트는 교정에 사용할 수 있습니다.

이미지에 가장 적합한 인 텐트를 선택하세요. 가장 많이 사용되는 의도는 Perceptual & Relative colorimetric입니다.

색조 곡선 또는 레벨을 사용하여 이미지의 색상을 교정하려면 색조 교정을 활성화합니다.
전체 대비 또는 특정 채널을 변경할 수 있습니다. ▼

인쇄 미리보기에서했던 것처럼 명령 모음에 바로 가기를 추가하여 색상 미리보기를 빠르게 켜거나 끌 수 있습니다. 컴퓨터가이를 처리 할 수 있다면 두 번째 창도 만들 수 있습니다.

CMYK 색상 슬라이더를 사용하여 CMYK 색상 범위 내의 색상을 선택할 수 있습니다. ▼

색 영역 밖의 색상을 선택하고 슬라이더에서 값을 변경하면 색 영역 내에서 가장 가까운 값으로 변경됩니다. ▼
■ 혼합 모드 및 보정 레이어는 여전히 색 영역을 벗어난 결과를 초래할 수 있습니다.

2.3 올바른 색상 내보내기

인쇄 할 파일을 내보내려면 [파일]> [단일 레이어 내보내기]로 이동하여 .tif 또는 .psd와 같이 압축되지 않은 파일 유형을 선택합니다 ▼

■ 내보내기 창에서 올바른 색 공간을 선택하십시오. 미리보기를 위해 설정된 색상 프로파일은 사용 된 것입니다. 색상 프로파일을 설정하지 않은 경우 프로그램은 [환경 설정]> [색상 변환]에서 기본값을 사용합니다.
■ icc 프로필 포함이 선택되어 있는지 확인합니다.
■ 필요한 경우 출력 크기를 변경할 수 있습니다.
■ 원본 파일의 사본을 저장하십시오. CSP는 Rgb에서 작동합니다. cmyk를 미리보고 내보낼 수 있지만 내 보낸 파일을 열면 rgb로 변환됩니다. 이로 인해 색상 저하가 발생할 수 있습니다.

내 보낸 후에는 인쇄 할 수있는 아름다운 파일이 생성되기를 바랍니다.

2.4 색상 선택을위한 실용적인 가이드.

■ 가능하면 넓은 범위의 보정 된 모니터에서 작업하십시오.
■ 인쇄 서비스에 필요한 색상 프로필을 문의하십시오.
■ 색역 색상 미리보기 및 체크 아웃을 위해 색상 프로파일을 설정합니다.
■ CMYK를 사용하는 경우 인쇄에서는보기 좋게 보이지만 색상이 제한되어 있습니다.
■ CMYK 슬라이더를 사용하여 색 영역 내의 색상을 선택합니다.
■ 압축하지 않고 파일 형식 내보내기 (.tif .PSD)
■ 적절한 색 공간을 선택하고 프로필을 포함합니다.

■ RGB는 더 많은 유연성을 제공합니다.
■ 넓은 색 영역으로 생생한 색상을 연출합니다.
■ 화면에서 멋지게 보입니다.
■ 많은 최신 디지털 프린터는 RGB 파일을 선호하며 직접 변환합니다.
■ 일부 프린터는 확장 영역 CMYK-OGV와 같이 CMYK보다 더 넓은 영역을 구현하기 위해 더 많은 잉크를 추가하여 주황색 녹색에 보라색 잉크를 추가합니다.
이 프린터는 더 많은 색상을 재현 할 수 있으므로 cmyk에서 작업하여 제한하고 있습니다.
■ 일부 채도가 높은 색상이 인쇄물에서 동일하게 보이지 않을 수 있다는 점을 염두에두고 RGB 작업을 선호합니다.

어떤 설정을 선택하든 많은 요소가 인쇄 결과를 변경할 수 있습니다.
전체 배치를 인쇄하기 전에 색상을 확인하기 위해 테스트 인쇄를하는 것이 항상 중요합니다.

마무리 생각

컬러 인쇄는 이해하기 어려운 주제 일 수 있으므로 일부 기술적 측면을 염두에두고 실용적인 방식으로 접근하십시오.
필요한 경우 프린터에 기술적 인 조언을 요청하는 것을 잊지 마십시오.

내 정보 중 일부를 자신의 워크 플로에 적용 할 수 있기를 바랍니다.
창의력을 발휘해보세요.
읽어 주셔서 감사합니다.

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