사실적인 인물을 만드는 방법
여러분 안녕하세요! 저는 이탈리아에서 온 Poan입니다!
오늘은 그레이 스케일 기법을 사용하여 사실적인 인물 사진을 만드는 방법과 얼굴 비율에 대한 몇 가지 일반적인 팁과 지침을 보여 드리겠습니다.
그리기 도구
이제 제가 그리는 데 사용하는 도구를 보여 드리겠습니다.
내가 사용하는 브러시의 경우 :
-달리는 컬러 엣지 수채화는 연필로 남아 있지만 가장 흥미로운 점은 부분적으로 블렌딩 할 수 있다는 것입니다.
내가 사용하는 에어 브러시의 경우;
-기본 도구이지만 필수입니다.
ereasers에게는 두 가지 도구를 사용하고 함께 사용하면 매우 효과적 일 수 있습니다.
-짜임새있는 반죽
-소프트
내가 사용하는 블렌더;
-기본 블렌드
-섬유에 러닝 컬러
얼굴 비율
그것을 이해하기 위해 나는 수업을 세 단계로 나누었습니다.
처음으로 전면.
원을 그린 다음 뺨을 그리고 얼굴 구성 선을 그립니다. 이것은 머리카락, 눈, 코, 입술의 위치를위한 것입니다.
모든 것을 스케치 한 후 초상화의 불투명도를 낮추고 세부 사항으로 점점 더 피사체를 정의하기 시작합니다.
두 번째 얼굴은 3/4 '각도입니다.
원을 그리고 원 점선을 그리며 피사체를 세 부분으로 나누고 요소의 위치를 지정합니다. 머리카락, 눈썹 및 마운트를 스케치하고 불투명도가 낮아지면 세부 사항을 지정하십시오.
세 번째는 프로필입니다.
머리 모양과 턱선을 만들고 지침을 따르고 원의 외곽선과 목으로의 전환을 강조하므로이를 다듬기 시작하십시오.
그레이 스케일에서 컬러 페인팅까지
이것이 제가 가장 선호하는 페인팅 방식이며 색상에 전념하기 전에 작품의 가치를 판단 할 수 있습니다.
또한 전체 섹션을 다시 칠하지 않고도 색상을 쉽게 변경할 수 있습니다.
따라서 회색조로 개체를 그리고 새 레이어를 추가하고 혼합 모드를 "색상"으로 설정하고 재미있게 보내십시오!
헤어 튜토리얼
머리카락을 그리는 방법은 블렌더를 사용하는 것입니다! 이 경우 검은 색, 회색 및 흰색을 혼합하기 위해 섬유의 실행 색상을 사용했습니다. 하이라이트는 바깥 쪽 커브에, 그림자는 안쪽 커브에 넣어야합니다
마지막으로 색상을 지정하려면 새 레이어를 추가하고 혼합 모드를 "색상"으로 변경합니다.
눈 코와 입술
이 경우 직업가가 아닌 경우 가장 중요한 것은 가능한 한 많이 참조하고 복사하십시오!
어쨌든 내가 어떻게했는지 말할 수 있습니다!
스케치 후 피부의 그라데이션을 소프트 블렌더로 혼합하고 디테일을 러닝 컬러 온 파이버 블렌더 (예 : 눈썹 및 속눈썹)로 혼합했습니다.
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