톤 커브를 사용하여 그림자 색상을 만드는 방법

12,273

駒米トオル

駒米トオル

「승산 1색이라면 뭔가 단조로워져버린다」

「하지만 기초의 색마다 그림자색을 바꾸는 귀찮고…

「1색으로 좋은 느낌의 그림자색이 되어 주지 않을까!!!!」

 

라는 울트라 하이퍼 게으른 욕망을 안고 계속 몇 년.

 

기초 화력을 착용하는 것도 아니고, 즐겁게하기 위해 노력한다고 하는, 더 이상 게으른지 잘 모르는 방향으로 노력해 버린 불쌍한 인간이 다가온 방법이, 이번 소개하는 착채 방법입니다 .

 

 

그럼 우선, 이번 하는 흐름을 간단하게 소개해 둡니다.

 

① 색조 보정 레이어의 「톤 커브」를 추가.

② 적당히 어두운 색으로 하면, 「마스크」를 사용해 그림자를 바른다.

③ 칠이 끝나면 색조정.

 

끝.

 

「톤 커브」나 「마스크」라고 하는 전문 용어가 나왔습니다만, 가능한 한 알기 쉽게 기능 해설을 해 나가기 때문에, 이 방법이 맞지 않는 분도 기능 해설을 볼 생각으로 보실 수 있으면(자) 생각합니다 .

 

또, 이번 소개하는 방법은 톤 커브의 특수한 사용법을 하고 있으므로, 일반적인 사용법도 마지막에 소개합니다.

 

그럼 바로 해보자.

 

 

이 기사와 같은 내용이지만 동영상도 만들었습니다.

일본어 동영상이지만, 원한다면 봐주세요.

 

▼동영상

톤 커브란?

우선, 밑칠이 끝난 그림을 준비합니다.

 

다음에, 새로운 그림자 레이어를 만들어 가는 것입니다만, 1개의 레이어로 전부의 그림자를 그려 가므로, 기초를 정리한 폴더인가, 혹은 모든 레이어의 최상층을 선택해 둡니다 . 선화에도 그림자가 타기를 원하기 때문에 맨 위 레이어를 선택해 둡니다.

 

그렇다면 위의 탭의 "레이어"에서 "새 색조 보정 레이어" "톤 커브"를 클릭하십시오.

 

Go to Menu section [Layer]→[New Correction Layer]→[Tone Curve]

그러면 ↓와 같은 창이 나타납니다.

지금 추가한 이 「톤 커브」라고 하는 것. 이번에는 이것을 사용하여 그림자를 그려 가는데, 도대체 어떤 기능인지라고하면 이것은 "색의 밝기를 조절하는"기능입니다. 그림을 밝게 하거나 어둡게 하거나 할 수 있는 기능이군요.

 

대각선 흰색 선을 움직여 밝기를 조정합니다.

 

덧붙여서, 클릭해 생긴 점은 그래프 밖에 가져가면 지울 수 있으므로, 여분으로 만들어 버렸을 경우는 지워 둡시다. 이것 처음 지우는 방법 모르겠네요.

자세한 사용법은 나중에 설명하므로 톤 커브가 걸려있는 것을 알기 쉽도록 적당히 어둡게 한 다음 OK를 눌러이 창을 닫아 봅시다.

 

지금의 톤 커브는 레이어로서 추가되어 있고, 레이어의 왼쪽 사각형(섬네일)을 더블 클릭하면, 또 방금 전의 윈도우가 나와 편집할 수 있으므로, 안심하고 닫아 주세요.

칠 준비

이제 그림 전체에 톤 커브가 걸려 있습니다만, 이것을 인물만 걸고 싶기 때문에 간단한 준비를 합니다. 뭐 많은 분들이 그림자 칠 때 잘 하고 있는 것이라고 생각합니다.

 

몇 가지 방법을 소개하기 때문에, 조금 설명이 길지도 모릅니다만, 교제해 주세요.

 

 

이전 톤 커브 창을 닫은 후 톤 커브 레이어를 선화와 밑바닥 사이에 추가하는 경우 밑바닥으로 클리핑하십시오. 인물만 어두워지면 OK입니다.

 

만약, 머리카락만~라든지 일부의 파트에 밖에 걸려 있지 않은 경우는, 아마 기초가 폴더에 정리되어 있지 않다고 생각하기 때문에, 기초를 전부 1개의 폴더에 정리해 있어, 그 폴더 위에 톤 커브 레이어 가져와 클리핑하십시오.

 

… … 아무튼 파트마다라도 좋지만, 마지막, 색의 조절을 할 때 알기 어려워져 버리므로, 이번은 전부 단번에 부탁합니다.

 

다음에, 톤 커브 레이어를 선화 위에 추가한 분은, 조금 하는 일 많아져 버리므로, 노력해 와 주세요.

 

우선은 톤 커브 레이어를 잡고 위의 (사람에 따라서는 아래에 있는) 폴더의 아이콘이 있는 위치까지 가져가 놓습니다.

 

그러면 톤 커브 레이어가 폴더 안에 들어간 상태가 됩니다.

하지만 지금, 톤 커브가 그림에 걸려 있지 않은 상태가 되어 버리고 있으므로, 폴더의 합성 모드를 「투과(Through)」로 해 둡시다.

그렇다면 어떤 방법이라도 좋기 때문에 인물만 선택한 상태를 만듭니다.

 

권장하는 방법은 Ctrl 키를 누른 상태에서 기본 폴더 아이콘(또는 미리보기 이미지)을 클릭합니다.

그대로 다시 Ctrl 키와 이번에는 Shift 키도 동시에 누른 채 선화 폴더 아이콘이나 썸네일을 클릭합니다.

이제 인물의 칠과 선화의 범위를 선택하고 있는 상태가 되었습니다.

 

이 상태가 되면, 톤 커브가 들어 있는 폴더를 선택하고, 위의 □와 〇의 아이콘 「레이어 마스크 작성」을 클릭합니다. 그러면 인물에만 톤 커브가 걸려 있는 상태가 됩니다.

레이어 마스크란?

자, 여러분. 이것으로 인물에만 톤 커브가 걸려 있는 상태가 생겼는지 생각합니다만, 여기서 「레이어 마스크」에 대해 설명하고 싶습니다.

 

알고 계신 분은 이곳을 날려도 상관없습니다.

 

방금 전에 폴더에 레이어 마스크를 추가했습니다만, 실은, 톤 커브 레이어에도 처음부터 레이어 마스크가 붙어 있는 것은 눈치채셨습니까?

 

이 오른쪽에 있는 흰색 사각형이 레이어 마스크입니다.

이 마스크, 일본어로 말하면 「덮는다」이거나 「숨기기」라고 하는 의미가 됩니다.

즉, 레이어 마스크라고 하는 것은 「레이어를 숨기는 기능」이라고 하는 것이군요.

 

예를 들어, 그림을 그릴 때, 「여기의 선, 방해이니까 지우고 싶지만, 뭔가 있었을 때를 위해서 남겨두고 싶어」라고 하는 것, 없습니까? 그럴 때 이 레이어 마스크가 도움이 됩니다.

 

레이어 마스크를 추가하고 "투명색"을 선택한 다음 숨기거나 숨기고 싶은 곳을 바르면 지울 수 있습니다.

당연히, 마스크로 「숨기고 있다」뿐이므로, 레이어 윈도우의 위쪽에 있는 마스크의 탭으로부터 「마스크의 유효화」의 체크를 해제하면, 원래의 그림이 나옵니다.

 

Shift 키를 누르면서 썸네일을 클릭해도 마스크를 떼어낼 수 있습니다.

덧붙여서, 지금 어디를 마스크로 숨기고 있는지 알고 싶은 경우는, 같은 장소에 있는 「마스크 범위 표시」에 체크를 넣으면 숨겨져 있는 장소가 보이게 됩니다.

또, 이 마스크의 썸네일에서도 「흰 곳이 보이고 있어, 검은 곳이 숨겨져 있다」라고 하는 표시가 되는 방법을 하고 있으므로 여기에서도 판단을 할 수 있다고 생각합니다.

 

"보이는 곳은 빛이 비치고 있기 때문에 하얗게 되어 있고, 보이지 않는 장소는 빛이 비치지 않기 때문에 검게 되어 있다"는 생각도 좋을지도 모릅니다.

 

 

다만, 이 레이어 마스크, 매우 편리합니다만, 1개만 주의해 주었으면 하는 일이 있습니다.

 

이번에는 톤 커브 레이어에서 사용하므로이 사고는 일어나지 않지만, 보통 래스터 레이어이거나 벡터 레이어에서 사용할 때.

 

마스크 쪽의 썸네일이 아니라, 그림 쪽의 썸네일이 선택되고 있는 상태로 투명색을 발라 가면, 「마스크로 숨기고 있을 생각이 그림 자체를 지웠다!」라고 하는 일이 되어 버린다 그래서 충분히 조심하십시오. (나는 여러 번 해냈다)

이번에 사용하는 톤 커브 레이어는 원래 그릴 수 없는 레이어이므로 이 사고는 일어나지 않습니다.

 

반대로 「어라? 그릴 수 없는데?」라고 생각하면, 선택하고 있는 마스크 쪽이 아니었다~같은 일은 있을지도 모릅니다.

그릴거야!

글쎄, 이야기를 되돌리자.

 

이 톤 커브 레이어의 마스크가 선택되어 있는 상태에서, 커맨드 바의 「삭제」의 아이콘을 클릭해 봅시다.

그러면, 당연히 모두 사라진다고 생각합니다만, 마스크의 썸네일을 보면, 새하얗었던 것이 새까맣게 되어 있네요.

 

즉, 지금 "전부 숨겨져있는"상태입니다.

이 상태에서 그림자 부분만을 볼 수 있도록 해 봅시다.

 

사용하는 색은 투명색 이외이면 빨강이든 흰색이든 검은색이든 파란색이든 무슨 색이든 상관 없습니다.

사용하는 브러쉬도 언제나 사용하고 있는 것으로 괜찮습니다. 이대로 그림자를 그려 갑시다.

보통 지우개 도구와 양동이 도구도 사용할 수 있으므로 그대로 그려 버립니다.

어쩌면 지금 색깔이 기분 나쁠지도 모르지만 나중에 조정합니다.

 

 

 

어쩌면 바르고 있는 동안에, "파트에서 튀어나오지 않도록 바르고 싶다!" 누른 상태에서 클릭하여 범위를 선택한 다음 바르면 의사 클리핑을 할 수 있습니다.

 

만약 상기의 방법으로 다른 파트에도 걸려 선택 범위가 작성되어 버리는 경우는, 여분에 걸려 있는 파트의 썸네일을 Ctrl 키와 Alt 키를 함께 누르면서 클릭하면, 그 부분만 선택 범위를 해제할 수 있습니다.

 

그리고 마법의 스틱 같은 아이콘의 자동 선택 도구도 편리합니다.

 

(▼동영상, 해당 부분부터 시작합니다)

1장의 레이어로 전부의 그림자색을 칠할 때는 이 「선택 범위」를 활용해 보세요.

밝기, 채도 조절

그러면 대체로 그림자가 그려지면 드디어 톤 커브를 만져 갑니다.

기다리게했습니다.

 

톤 커브 레이어의 미리보기 이미지를 두 번 클릭하여 이 창을 엽니다.

그림자가 원하는 색이 되도록 조정해 갑니다.

조정할 때는, 다음의 3점만 억제해 두면 OK입니다.

 

・상하에서 밝기를 바꾼다

· 채도를 높이고 싶을 때는 곡선, 낮게하고 싶을 때는 직선

· 기초가 밝은 곳은 오른쪽을, 어두운 곳은 왼쪽을 움직입니다.

 

그럼 실제로 해보자.

 

 

우선, 최초의 「상하로 밝기를 바꾼다」입니다만, 대각선이 아래로 가면 갈수록 색이 어두워지고, 위로 가면 갈수록 밝아집니다. 이번에는 그림자 칠이므로 선을 아래로 내려 어둡게합니다.

그 다음, 대각선을 활 나름으로 만들면 채도와 대비가 높은 색상이됩니다.

 

반대로 되어 상태를 약하게 하거나 오른쪽 상단의 점을 아래로 내려 직선에 가까우면 채도나 콘트라스트가 낮은 색이 됩니다. 밝기와 채도의 균형을 보면서 조절해 봅시다.

그런데, 그렇게 괴롭히고 있으면, 어쨌든, 피부라든지 머리카락이라든지 밝은 색의 곳은 좋지만, 파커의 어두운 곳의 그림자도 조금 밝아도 좋을까, 라고 하는 느낌이 왔습니다. (뭐, 이건 내 소감이지만)

그러면 마지막 "밑바닥이 밝은 곳은 오른쪽을, 어두운 곳은 왼쪽을 움직인다"입니다.

 

지금은 바탕의 어두운 곳의 그림자색을 밝게 하고 싶기 때문에, 왼쪽에 점을 추가해 선을 위로 조금 들어 올립니다.

 

그러면 어두운 곳을 조금 밝게 할 수 있었습니다.

다만, 점을 하나 추가한 것으로 약간 밝은 분의 선의 형태도 바뀌어 버렸으므로, 또 조정합니다.

클릭하여 추가하는 점은 최대 30 개까지 늘릴 수 있지만, 늘리면 늘릴수록 취급이 힘들어 가기 때문에 밝은 소용과 어두운 소용의 2,3 개 정도로 충분하다고 생각합니다.

 

 

그런데 조정하고 있는 가운데, 조금 생각했듯이 어두워지기 어려운 색이 있는 분도 있을까 생각합니다. 특히……피부의 곳이라든가?

 

이것은 사용하는 색상의 "밝기"와 관련이 있습니다.

 

컬러 서클의 위쪽에 딱 맞는 곳의 색은 밝기가 100인 가장 밝은 색입니다.

명도 100이라는 것은 톤 커브의 그래프로 말하면 가장 오른쪽 가장자리입니다.

그래서 여기의 색만은 오른쪽 상단의 점에서만 조정할 수 있으므로주의하시기 바랍니다.

색감 조절

그런 이유로, 밝기와 채도를 조절해 왔습니다만, 마지막으로 색조, 색미의 조정도 해 갑니다.

 

톤 커브 창의 왼쪽 상단에 있는 “RGB”라고 쓰여진 곳을 클릭하면, RGB 외에 Red, Green, Blue의 3개의 채널이 나옵니다.

 

지금은 맨 위의 Red 채널을 선택합니다.

시도에 선을 이동합시다. 먼저 위로 움직이면 그림자가 붉어졌습니다. 그럼 반대로 아래로 움직이면 그림자가 청록이 되었습니다.

 

리셋하여 채널을 Green으로 해보세요. 위로 움직이면 녹색으로, 아래로 움직이면 보라색이 되었습니다.

 

또 리셋을 해 채널을 Blue로 해 봅니다. 위로 움직이면 파란색으로, 아래로 움직이면 노란색이 되었습니다.

이들은 색의 덧셈과 뺄셈입니다. 선을 위로 올리는 것이 더해, 아래로 내리는 것이 뺄셈입니다.

 

예를 들어 Red 채널에서 선을 위로 올리면 빨간색이 되었습니까?

 

이것은 빨간색을 더합니다. 많은 빨간색을 더하고 있기 때문에 붉어진 것입니다.

반대로 아래로 내린 것은 빨간색을 뺀다. 적색을 제거하고 있기 때문에, 남은 청색과 녹색의 2색이 섞인 청록색이 되는 것입니다.

 

다른 Green과 Blue 채널도 마찬가지입니다.

덧붙여서 제일 먼저 괴롭히고 있던, RGB의 채널은, 이 빨강, 초록, 파랑의 3색을 모두 동시에 움직이고 있었습니다.

 

빨강, 초록, 파랑은 「빛의 삼원색」이라고 불리고 있어, 빛은 더하면 더할수록 밝아지네요? 반대로 당기면 당길수록 어두워집니다.

 

그래서 선을 위로 올리면 밝아지고 아래로 내리면 어두워졌다는 것입니다.

 

이 톤 커브를 사용한 그림자 칠 방법. 기능을 응용한 방식처럼 보이고, 실은 꽤 리얼한 사고방식에 가까운 것이 있습니다. 그림자는 요점은 빛이 맞지 않는 부분이니까요.

 

 

그럼에도 불구하고 지금은 어쨌든 "색"만 생각하십시오.

 

여러가지 이유가 있습니다만, 그림자색은 일반적으로 「파란색으로 하면 좋다」라고 말해집니다.

채널을 Blue로 해 선을 위로 올리거나, 그대로 채널을 Green으로 해 조금 아래로 내려, 청자색으로 해도 좋네요.

 

 

빨강, 초록, 파랑, 각각의 채널에서 움직이면, 점점 밝기가 바뀌어 버리므로, 「이 색 그대로 밝게 하고 싶은/어둡게 하고 싶다」등이 있으면, RGB의 채널로 돌아가 밝기의 조정 합시다.

 

 

납득이 가는 색미가 되면 OK를 눌러 종료입니다! ! 수고하셨습니다! !

 

밝기를 반대로 하면 이 방법으로 빛을 그릴 수도 있습니다.

일반적인 사용법

그럼 마지막으로, 일반적인 톤 커브의 사용법을 소개하고 끝내려고 합니다.

 

톤 커브는 "색조"보정"의 장르에 포함되어있는 기능입니다. 요점은 마지막에 가공으로 조금 사용하는 정도라는 것이군요.

 

주로 일러스트와 사진의 대비를 높이고 싶을 때 사용됩니다.

 

모든 레이어의 맨 위에 톤 커브를 추가하여 이러한 S 자형 커브를 만듭니다.

이 그래프가 무엇을 나타내는지를 복습해 봅시다.

그래프의 오른쪽 선을 위로 올려 왼쪽을 낮추고 있습니다. 라고 하는 것은…?

 

「일러스트의 밝은 곳을 한층 더 밝고, 어두운 곳을 한층 더 어둡게 하고 있다」라고 하는 것이군요.

이렇게하면 대비 (밝기 차이)가 높아집니다.

 

다른 색조 보정 기능에 「밝기・콘트라스트」라고 하는 콘트라스트를 조정할 수 있는 기능도 있습니다.

 

하지만, 톤 커브는 그것보다 더 세세하게 "밝은 곳은 이 정도 밝게 하고, 어두운 곳은 이 정도 어둡게 한다"라고 하는 조정을 할 수 있게 됩니다.

 

 

게다가 이번에 함께 해설한 「마스크」의 기능을 사용하는 것으로, 「여기만 콘트라스트를 올린다」라고 하는 일도 할 수 있습니다. (본래는 그러한 용도라고 생각합니다)

또, Red, Green, Blue의 3개의 채널로 색감의 조정에도 사용할 수 있습니다.

 

단순한 색조 조정이라면 다른 색조 보정의 「칼라 밸런스」가 향하고 있습니다만, 톤 커브에서는 「“이”밝기의 색조를 바꾼다」라고 하는 핀 포인트의 조정을 할 수 있습니다.

 

 

그렇다면 이번에 어떻게 사도스러운 방법을 소개했는지 알 수 있었는지 생각합니다 (웃음)

 

그렇다고는 해도 합성 모드를 사용한 그림자 칠하면, 아무래도 「색을 거듭한다」라고 하는 의식이 되어 버려, 색 선택하는 작업이 꽤 곤란했던 것입니다만, 톤 커브는 「땅의 색을(이 정도) 어둡게 한다」 「땅의 색을(이 정도) 파랗게 한다」라고 하는 생각으로 조절하기 때문에, 이쪽이 왠지 확실히 왔다고 하는 기분이었습니다.

 

또, 한번 만든 톤 커브 레이어는 소재 등록해 두거나, 레이어의 코피페로 같은 설정의 물건을 쓸 수 있는 것도 기쁜 곳이군요.

 

본래의 사용법에서도 톤 커브는 매우 편리한 기능이므로, 꼭 사용해 보세요~! !

덤과 다른 소프트웨어를 사용하시는 분에게

썸네일로 사용한 톤 커브를 실어 두므로 참고해 주세요~

(위에서 RGB > Red > Green > Blue입니다)

 

【다른 소프트웨어를 사용하시는 분】

 

이번에, CLIP STUDIO PAINT의 「색조 보정 "레이어"」라고 하는 기능을 사용해 해설해 왔습니다만, 아이비스페인트나 메디방페인트등의 다른 소프트에서는, 「톤 커브」라고 하는 기능은 있어도, 그것을 레이어 로 추가하는 기능이 없거나 합니다.

 

그 때문에, 할 수 없다고 하는 것은 아닙니다만, 조금 순서가 번거롭게 되어 버립니다.

 

방법으로는

 

① 밑칠을 복사한 것을 1장에 결합

②그 결합한 카피의 밑칠에 직접 톤 커브를 곱한다

③ 필요한 곳을 마스크로 표시

 

하지만, 나중에 색조절을 하려고 하면, 또 ①부터 다시 하기 때문에, 크리스타에 비해 귀찮습니다. 곱셈 쪽이 좋을지도 모른다.

 

▼이 방법을 이전 Twitter에서 소개했으므로, 동영상으로 보시고 싶은 분은 이쪽을 봐 주세요. (사용하고 있는 소프트는 크리스타입니다만)

댓글

신착

공식 신착