스킨 튜토리얼을 그리는 방법

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소개

안녕하세요!

 

이 튜토리얼에서는 스킨을 페인트하고 아트웍에 다양한 색상 팔레트를 적용하는 방법을 설명합니다.

색상, 조명, 그림자를 적용하는 방법에 대한 가장 시각적 인 예이므로 얼굴의 피부를 그리기로 결정했지만이 튜토리얼은 신체의 모든 부분을 칠하는 데 적합합니다. 이 팁은 사실감으로 그리는데도 좋습니다!

 

색상 이론

가장 먼저 할 일은 피부 작업에서 색상을 올바르게 사용하는 방법을 파악하고 빛과 그림자 작업의 기본 원칙을 이해하는 것입니다.

이미지에서 그리기를위한 모든 편집기에있는 색상 팔레트 (색상 스펙트럼)를 볼 수 있습니다. 직선으로 차갑고 따뜻한 색을 구분했습니다. 경험상 따뜻한 빛으로 작업 할 때 그림자는 차갑고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

19 ~ 20 세기 유명 작가들의 작품을보고 분석 해보면이 원칙에 따라 색채로 작업하는 것을 눈치 채 셨을 것입니다.

(! 한 가지 더 팁 : 그리기 실력을 향상시키기 위해 자연에서 색과 빛이 어떻게 작용하는지 이해하고 싶다면 옛 유명 예술가의 작품을 분석하고 싶다면 스스로를 많이 강조 할 것입니다.)

이 슬라이드는이 규칙이 삶과 애니메이션에서 어떻게 적용되는지를 명확하게 보여줍니다. 따뜻한 색조의 빛 (노란색)은 시원한 색조로 바뀝니다. 또한 환경이 주변 물체에도 영향을 미치므로 피부가 푸른 하늘을 반사한다는 사실을 잊지 마십시오.

 

조명 및 음영

젊은 예술가들은 피부색을 선택할 때 실수를해서 너무 채도 나 채도를 떨어 뜨립니다. 일반적으로 잡색은 작업에 사용되지 않거나 거의 사용되지 않습니다.

기본 스킨 색상과 그림자에 적합한 색상을 선택하려면 "색 사각형"의 가운데 또는 왼쪽 가장자리를 유지하고 슬라이드에 표시된 "호 규칙"을 사용해야합니다.

 

피부를 그리는 또 다른 큰 실수는 빛의 스펙트럼을 따라 이동하지 않고 "색상 사각형"에서만 색상을 선택하는 것입니다.

예를 들어 2 개의 구를 그렸습니다. 왼쪽에있는 것은 "원호의 법칙"에 따라 색상을 선택하여 색상 사각형에만있는 반면 오른쪽에있는 구는 "원호의 법칙"을 사용했습니다. arc”이며 색상 스펙트럼에서도 이동했습니다.

팔레트의 차이점을 즉시 알 수 있습니다. 오른쪽에서는 공이 더 풍부하고 밝고 사실적으로 보이지만 왼쪽에서는 칙칙하고 "플라스틱"으로 보입니다.

 

피부에 빛나는

우리의 피부는 특히 햇볕에 비추는 경향이 있다는 것을 잊지 마십시오.

인체 에서이 효과는 귀 안쪽, 콧 구멍 및 손가락에서 나타납니다. 따라서보다 사실적인 피부를 위해서는이 부분을 붉은 색조로 칠해야합니다.

 

피부 페인팅 (단계별)

먼저 올가미 도구를 사용하여 개체를 색상으로 채 웁니다.

 

다음으로 딱딱한 브러시로 컬러 블로킹을합니다.

질감이 있거나 부드러운 브러시를 사용하여 그림자와 약간의 블러셔를 추가합니다.

혼합 도구 또는 부드러운 브러시는 색상을 혼합하는 데 적합합니다.

중대한! 블렌딩을 사용하여 과용하지 마십시오. 사실적인 조명에서 모든 그림자가 부드럽지는 않고 일부는 목에 그림자와 같은 날카로운 모양이 있습니다.

계속해서 그림자와 하이라이트를 추가합니다. 올가미는 원하는 영역을 강조하고 다른 영역을 만지지 않도록 도와주는 매우 유용한 도구입니다.

 

또한 왼쪽에 추가 파란색 광원이있을 수 있다고 가정했습니다. 그래서 부드럽고 딱딱한 브러시를 사용하여 빛이 비추는 측면에 반사를 추가했습니다. 최상의 조명 효과를 위해 색상 닷지 또는 화면과 같은 다양한 블렌드 모드를 사용할 수 있습니다.

 

같은 원리로 나는 다른 색조의 피부를 계속 칠합니다.

모든 버전이 준비되면 마지막 세부 정보 인 하이라이트를 추가했습니다. 나는 이마, 눈에 띄는 광대뼈, 턱, 코끝 및 눈가에 추가합니다.

최종 결과

끝난! 다음은 피부 톤이 다른 몇 가지 버전입니다.

희망이 튜토리얼이 도움이 될 것입니다) 안녕 ~

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