CSP에서 퍼스 자로 배경을 그립니다!
소개
안녕하세요 여러분! 제 이름은 David Navia이고 남미 콜롬비아의 일러스트 레이터입니다. 저는 2 년 이상 CSP를 사용해 왔으며 특히 캐릭터 선화, 채색 및 원근을위한 강력한 도구 덕분에 CSP가 훌륭하다는 것을 알게되었습니다. 더 놀라운 정보 중에서 원근법 눈금자와 배경 그림에서의 사용을 탐색하는이 팁과 요령 기사를 즐기시기 바랍니다!
비디오
좋습니다. 먼저 댓글이 달린 비디오 타임 랩스를 확인하여 CSP로이 일러스트레이션을 어떻게 만들 었는지 확인하는 것이 좋습니다.
썸네일 브레인 스토밍
그래서 여기에서는 낙서하고 느슨한 아이디어를 스케치하여 최종 일러스트레이션으로 개발하고 싶은 힌트를 제공합니다. 보시다시피이 시점에서는 라인 워크의 청결에 대해 전혀 걱정하지 않습니다. 다른 카메라 각도를 탐색하는 것뿐입니다.
원근 통치자
이제 최종 드로잉 대략적인 원근 선 작업을 시작할 때입니다.
이를 위해 도구 왼쪽 패널에있는 퍼스자를 사용했습니다.
원근 눈금자는 이해하고 사용하기가 매우 간단합니다. 제 경우에는 Perspective Ruler 도구를 선택한 다음 캔버스를 클릭하고 원하는 기울기를 얻을 때까지 드래그했습니다. 이렇게해서 첫 번째 투 시선을 만들 수있었습니다. 동일한 프로세스를 반복하여 소실점과 수평선을 구성하기 위해 추가 선 세트를 만들었습니다. 다음 클립은 프로세스를 가장 잘 보여줍니다.
그래서, 그것이 내 기본 관점 세트가 끝나는 것입니다. 그 후 나머지 그림을 만드는 작업이 정말 순조롭게 진행되었습니다.
원근 라인 워크
초기 워밍업을 마치고 투시 가이드를 설정 한 후 대략적인 라인 워크를 작업하여 내 풍경의 주요 건축 형태를 정의했습니다. CSP 퍼스 자의 마법 덕분에 획의 정확성에 대한 걱정없이 쉽게 세부 사항을 추가 할 수있었습니다.
나머지 스트로크처럼 선형 경로를 따르지 않는 상단 아치를 만들고 싶을 때 눈금자 레이어를 끄면됩니다.
투시도 정리
러프 라인이 준비된 후 드로잉 위에 추가 레이어를 만들고 Rulers 레이어를 켜고 동일한 브러시를 사용하여 선을 정리했습니다.
대략적인 선이 완전히 상세하지 않았기 때문에이 과정을 수행하는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 즉, 선을 청소하는 동안 추가 세부 사항을 만들어야했습니다.
멀리 떨어진 곳에있는 건축 세부 사항을 정의하기 위해 추가 작업이 필요했지만 내 노력은 좋은 성과를 거두었습니다.
착색
선이 준비되면 여러 레이어를 만들어 벽, 기둥, 창문, 아치, 계단 및 배경에있는 모든 소품의 로컬 색상을 분리했습니다. 재료 편집시 유용한 솔루션이 될 수 있습니다. 유연하고 비파괴적인 방식으로.
이 팁 기사의 시작 부분에있는 타임 랩스 비디오에서 각 색상이 어떻게 할당되고 변형되었는지, 평평한 모양에서 시작하여보다 유기적이고 렌더링 된 마감 처리에 이르기까지 확인할 수 있습니다.
원근 눈금자는 또한 벽과 천장 위에 추가 색상 선 작업을 수행하는 데 도움이되었습니다.
캐릭터
이것은 캐릭터 튜토리얼이 아니기 때문에 장면에서 세 명의 멋진 댄서를 창조하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않을 것입니다. 잘 짜여진 풍경은 사람들을 포용 할 수 있고 더 깊고 의미있는 방식으로 이야기를 전달할 수 있다는 점만 언급하겠습니다.
마무리 손질
전체 렌더링에 대한 추가 작업을 마친 후 블러, 글로우 닷지 레이어, 멀티플라이 섀도우, 비 네트 및 대비 조정과 같은 최종 효과를 내 이미지에 추가 효과를 줄 때가되었습니다. 이 과정의 일부를 보려면 Youtube 비디오를 확인하십시오.
여기에 와서 내 작업 흐름에 대해 약간 공유하는 것이 즐거웠습니다. 나는 당신이 그것을 즐겼기를 바랍니다! 다음에서 만나요!
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