듀얼 브러시로 뜨거운 증기/연기를 애니메이션으로 쉽게 만드는 방법
안녕하세요 여러분, 이미 CLIP STUDIO의 새로운 듀얼 브러시 기능을 사용해 보셨나요? 작품에 효과를 줄 때 매우 유용합니다!
하나의 브러시에 대한 결합 모드가 내 애니메이션에서도 매우 도움이 되며 레이어 사용의 복잡성을 줄이는 데 도움이 됩니다.
이 튜토리얼은 이중 브러시와 벡터 레이어를 사용하여 뜨거운 증기/연기 애니메이션을 만드는 매우 쉬운 방법을 보여줍니다. 여기서는 프레임별 스타일을 유지하지만 전체를 그리는 대신 이중 브러시 기능을 사용하여 시간을 절약합니다. 이것은 당신의 창작물에 대한 아이디어를 제공할 수도 있습니다!! 시도하자!
클립 스튜디오에 듀얼 브러시 기능이 아직 표시되지 않는 경우 최신 버전으로 업데이트하세요!
비디오 튜토리얼
듀얼 브러시 이해하기
다음은 듀얼 브러시 기능에 대한 간단한 데모입니다.
기본적으로 2개의 브러시를 결합한 것입니다.
따라서 2개의 브러시를 함께 결합하여 쉽고 흥미로운 브러시를 만들 수 있습니다.
듀얼브러시 만들기의 결론은 3단계!!
[[ 1단계: 등록! ]]
보조 브러시를 적용하려면 먼저 원하는 두 번째 브러시를 사전 설정에 추가해야 합니다.
도구 속성 패널에서 브러시를 선택하고 [세부 도구 표시]
하위 도구 상세 팝업 패널에서 [프리셋에 추가] 버튼 클릭
[[2 단계 : 신청하세요! ]]
기본 브러시에 브러시를 적용합니다.
(브러시를 선택하기만 하면 하위 도구 세부 정보 팝업이 선택한 도구로 변경됩니다)
2-Brush 모양에서 [Dual brush] 체크박스를 체크하면 듀얼브러시가 활성화됩니다.
그런 다음 등록된 브러시를 선택하고 [브러시 모양 적용]
모드를 일반으로 설정하면 두 브러시의 모양이 함께 겹쳐집니다.
[[ 3단계: 구성! ]]
두 번째 브러시에는 기본 브러시와 같은 브러시 동적 사용자 지정 기능도 있습니다.
기본 브러시와 별도로 브러시 끝, 분사 효과, 획 방식, 질감을 조정할 수 있습니다.
[결합 모드]는 두 번째 브러시가 기본 브러시와 어떻게 적용되는지 설정하는 것입니다.
RGB 값 확인을 사용하면 브러시에 색상 효과도 표시됩니다.
RGB 값은 [장식] 보조 도구에도 유용하므로 겹친 레이어를 사용하는 것처럼 간단히 결합할 수 있습니다.
참고: 브러시 모드는 브러시에만 적용되며 페인트하는 레이어에는 적용되지 않습니다.
Clip studio가 표준 브러시 세트에 추가한 추가 이중 브러시도 있습니다.
또한 하위 도구 세부 정보를 구성하여 이중 브러시의 작동 방식을 연구할 수 있습니다.
듀얼 브러시 구성에 대한 자세한 내용은 공식 Clipstudio의 자습서를 확인하십시오.
듀얼 브러시 기능으로 뜨거운 스팀/연기 효과 연출
뜨거운 증기 효과는 쉽습니다. 브러시의 중심만 가장자리보다 투명해지기만 하면 됩니다.
하지만 하나의 브러시로 만드는 것은 브러시 끝을 디자인하는 것이 상당히 어렵습니다.
듀얼브러시로 만들어보자!!
G펜 브러시를 기본 브러시로 사용하고 [하위 도구 세부 아이콘]을 클릭하여 브러시를 편집합니다.
이중 브러시를 활성화하고 연필 도구를 선택합니다.
연필 도구는 부드러운 가장자리 모양을 제공하지만 에어브러시만큼 부드럽지는 않습니다.
그런 다음 모드를 [빼기]로 설정하면 중간에 투명도가 있는 브러시가 생성됩니다.
브러시 크기를 늘릴 때 2-브러시에는 영향을 주지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 2-브러시의 크기를 늘리십시오.
모양이 만족스러우면 [기본 브러시 크기 링크]를 활성화합니다.
이제 2-브러시는 기본 브러시 크기와 관련됩니다.
더 많은 투명성을 원한다면. 두 번째 브러시의 브러시 밀도를 100에 추가하여 구성할 수 있습니다.
구성이 끝나면 [하위 도구 복제] 아이콘을 클릭하여 브러시를 저장합니다.
새 브러시를 사용할 준비가 되었습니다!!
[도구 속성] 패널에서 재설정 아이콘을 클릭하여 원래 브러시를 재설정하는 것을 잊지 마십시오.
새 레이어를 만들고 아트에 페인트
지우개 도구로 원하지 않는 영역 정리
부드러운 지우개를 사용하여 스팀 상단 부분을 지워서 옅어지게 합니다.
더 매혹적인 모습을 위해 레이어 색상을 [추가(발광)]로 설정했습니다.
뜨거운 증기 애니메이션 : 준비 중
뜨거운 흐름을 위한 애니메이션을 만들자!
이 그림에 애니메이션을 넣을 것입니다
새 캔버스를 만들고 원본 파일에서 직접 작업하는 대신 파일을 파일 개체로 가져오는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 실수로 원본 레이어를 건드리는 것을 방지할 수 있습니다.
새 캔버스 생성 및 이미지 가져오기, [파일>가져오기>파일 객체 생성]으로 이동합니다.
파일을 가져오면 하나의 개체로 표시됩니다.
(원본 파일을 편집하여 저장할 수 있습니다. 변경 사항은 여기에 자동으로 표시됩니다.)
새 벡터 레이어를 만들고,
그리고 회색을 사용하여 만든 스모크 브러시로 연기를 그립니다.
[제어점] 도구로 잉크 라인을 가리키면 많은 제어점이 있음을 알 수 있습니다. 애니메이션 프로세스에서 더 쉽게 이동하려면 이것을 단순화해야 합니다.
잉크를 단순화하려면 [전체 라인 처리]를 선택한 상태에서 [벡터 라인 단순화] 도구를 사용하십시오.
제어점 도구를 사용하여 벡터 선의 제어점을 편집합니다.
[제어점 추가] 모드를 사용하면 라인의 여유 공간에 새 노드를 추가하고 노드를 이동할 수 있습니다.
(컨트롤 포인트를 추가할 수 있는 경우 포인터에 [+] 기호가 표시됨)
스팀의 크기를 조절하려면 [폭확대] 모드에서 [선가중치 조절]도구를 사용하세요.
[전체 줄 처리]가 선택 해제되어 있는지 확인하십시오.
이를 통해 각 제어점에서 개별적으로 벡터 선의 크기를 조정할 수 있습니다.
제어점 도구를 사용하여 증기를 컵에 맞게 조정하면 애니메이션 프로세스를 시작할 준비가 된 것입니다!
뜨거운 증기 애니메이션: 애니메이션
뜨거운 증기 애니메이션을 만들기 전에 루프 애니메이션에서 쉬운 뜨거운 증기 움직임을 간단히 살펴보겠습니다.
기본적으로 뜨거운 증기를 파도로 볼 수 있습니다. 컵에서 떠오른 다음과 같습니다.
물결 모양을 만들려면 중심선과 물결 모양을 지정한 다음 각 곡선의 상단에 이동점을 설정합니다.
노드를 앞뒤로 이동하면 웨이브에 대한 루프 애니메이션이 생성됩니다.
우리는 이 움직임을 뜨거운 증기를 움직이는 참조로 사용할 것입니다.
타임라인 패널에서 [새 타임라인 만들기] 아이콘을 클릭합니다.
(이 패널이 없다면 [윈도우 > 타임라인]으로 이동)
프레임 속도가 8이고 재생 시간이 24인 새 타임라인을 만들고,
이것은 뜨거운 증기에 대한 루프 애니메이션이 될 것입니다.
(이것은 Clipstudio Pro 버전과도 호환됩니다)
뜨거운 스팀을 위한 프레임별 애니메이션을 만들어 보겠습니다.
새 애니메이션 폴더 만들기
연기 레이어를 두 번 클릭하고 레이어 이름을 '01'로 변경하고 애니메이션 폴더로 드래그합니다.
(타임라인에 새로운 프레임을 생성하면 순서대로 러닝 넘버가 만들어집니다)
타임라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프레임을 선택하여 해당 시점에 캔버스에 표시되도록 합니다.
연기 레이어를 복제한 다음 표시될 프레임 번호로 이름을 바꿉니다.
타임라인에 키프레임 할당
13번째 프레임은 스팀 애니메이션이 다시 시작 프레임으로 돌아가기 전 마지막 이동 지점이 됩니다.
이것은 뜨거운 증기에 대한 애니메이션 루프를 생성합니다
[제어점] 도구를 사용하여 증기의 모양을 조정하십시오
마지막 키프레임을 참조로 사용할 첫 번째 프레임으로 설정합니다. 이는 나중에 제거됩니다.
이제 중간 키프레임을 만들고
레이어 '13'을 복사하고 '19'로 이름을 변경하고 타임라인에 할당합니다.
어니언 스킨을 활성화하면 이전 프레임과 다음 프레임의 중간에 모양을 조정할 수 있습니다.
참고: 이전 부분에서는 스팀에 흰색 대신 회색을 사용하는 것이 좋습니다. 흰색을 사용하면 양파 껍질이 개체에 색조를 적용할 수 없고 편집할 때 혼란스러워 보이기 때문입니다.
중간 프레임을 분리하여 이동하여 중간 키프레임을 만드는 단계를 반복합니다.
항상 반으로 분리하여 쉽게 조정할 수 있습니다.
키프레임 사이가 많을수록 움직임이 더 부드러워집니다.
타임라인의 마지막 부분에서 Clip studio paint Pro 버전을 사용 중이고 프레임 제한이 있는 경우 키프레임 22-24를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
1. 키 프레임‘22’를 만들고 키 프레임‘19’및 키 프레임‘01’을 참조하여 정상적으로 조정합니다.
(루프 애니메이션을 만들기 위해서는 키프레임 '01'을 마지막 프레임으로 설정해야 합니다)
2. 키프레임 '22'를 프레임 21로 이동하고 키프레임 사이에 생성하는 단계를 반복합니다.
3. 완료되면 각 키프레임을 1프레임 뒤로 드래그합니다.
그런 다음 키프레임 사이에 나머지를 만듭니다.
참고: Clip studio Ex 버전의 경우 프레임 1 참조를 프레임 25에 놓고 사용 후 삭제할 수 있습니다.
결과:
뜨거운 증기 애니메이션: 최종 터치
애니메이션이 준비되면 여전히 컵에서 뜨거운 증기처럼 보이지 않고 이미지에 맞지 않습니다.
애니메이션 폴더를 선택하고 레이어 모드를 [추가(발광)]로 설정
(그레이 컬러는 항상 [추가(광)]모드와 잘 어울리니 한번 해보세요^^)
애니메이션 폴더를 복사하여 Steam에 대한 자세한 내용을 만들고 [Ctrl+T]를 눌러 자유 변형을 만들 수 있습니다.
(또는 메뉴 [편집 > 변형 > 자유 변형])
[도구 속성] 패널의 [뒤집기] 아이콘으로 뒤집으면 애니메이션 방향도 반대로 바뀝니다.
스팀의 폭을 줄이고 만족할 때까지 크기를 조정합니다.
[선택 사항] 레이어 키프레임을 활성화하여 스팀의 위치와 회전을 편집할 수 있습니다.
타임라인의 시작과 끝에서 키프레임을 만들고 끝 키프레임을 가장자리로 드래그하여 루프 사이의 약간의 중지를 제거합니다.
그런 다음 원하는 프레임을 선택하고 개체 도구를 사용하여 증기를 회전/이동합니다.
타임라인에 키프레임이 자동으로 생성됩니다.
다음 단계에서는 레이어 마스크가 있는 이미지와 겹치지 않도록 효과를 설정합니다.
애니메이션 폴더를 [Shift]+클릭으로 그룹화하여 여러 폴더를 선택하고 [새 폴더] 아이콘으로 드래그합니다.
애니메이션 폴더의 레이어 모드는 캔버스에서 손실됩니다
그룹화 폴더의 레이어 모드를 [통과]로 설정하여 수정하십시오.
그런 다음 마스킹 영역을 만들고 선택 영역을 그리는 대신 이미지의 원본 파일로 이동합니다.
레이어 우클릭 [파일 개체> 파일 개체 열기]
캐릭터 폴더에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택하고,
[레이어에서 선택 > 선택 만들기]
새 레이어를 만들고 흰색으로 채운 다음 [Ctrl+D]를 선택 해제합니다.
[Ctrl+X]를 눌러 레이어를 자르거나 [편집>잘라내기]로 이동합니다.
그런 다음 기본 파일로 돌아가서 [Ctrl+V] 또는 [편집>붙여넣기]를 붙여넣습니다.
새 캔버스가 원본 이미지와 크기가 같으면 실제 문자 지점에서 겹칩니다.
스팀이 겹치지 않는 부분 지우기
에어브러시로 위쪽을 칠하여 페이딩 영역을 만듭니다.
그런 다음 레이어에서 새 선택을 만들고 레이어를 숨기거나 삭제합니다.
효과를 적용할 레이어 폴더를 선택하고 우클릭 [레이어 마스크 > 마스크 선택]
그리고 여기, 벡터 레이어와 함께 듀얼 브러시 기능을 사용하여 연기 애니메이션이 있습니다!!
[선택 사항] 그녀가 모닥불 옆에 앉아 있는 것처럼 더 많은 조명 효과를 추가하고 내 튜토리얼에서 장면에 따라 달라지는 빛에 대해 자세히 알아봅니다. (마지막 장)
창작물에 이중 브러시 기능을 적용하는 방법에 대한 아이디어가 있기를 바랍니다. 이중 브러시는 벡터 레이어와 잘 작동하며 개체 도구를 사용하여 자유롭게 편집할 수 있습니다. 아트에 효과를 만들고 싶을 때 매우 유용합니다!
건강하고 안전하게 지내세요!!
즐거운 애니메이션 되세요.
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