3D 재료가있는 배경
안녕하세요 여러분, 오늘은 3D 오브젝트를 사용하고, 선과 값을 추출하고, CLIP STUDIO PAINT에서 자신 만의 배경을 만들어 사진 텍스처를 추가하고 콘트라스트를 사용하여 깊이의 환상을 만드는 방법을 살펴 보겠습니다. 자, 시작하겠습니다.
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1. 3D 재료 조작 또는 처리
1.1 3D 재료 또는 데이터 열기
CELSYS에서 제공하는 추가 자료에 대한 3D 자료를 열고 추가 할 수 있습니다.
폴더 재질로 이동하여 3D 배경을 찾은 다음 추가 할 개체를 선택하고 캔버스에 붙여 넣기 아이콘을 클릭합니다.
Clip Studio Assets에 대한 3d 자료를 얻을 수도 있습니다. Clippy 또는 Gold로 자료를 무료로 다운로드 할 수 있습니다.
그러나 다른 소스에 대한 3D 자료가 있다면. [OBJ] 또는 [FBX]에서 가져와야합니다. 그런 다음 [파일> 가져 오기> 3d 데이터]에서 열거 나 캔버스로 드래그하면됩니다.
1.2 작업 도구로 3D 조작
(카메라. [Movement Manipulator]에서 카메라의 세 뷰어 아이콘을 사용하여 회전, 이동 또는 확대 / 축소 할 수 있습니다. 마우스의 버튼, 왼쪽, 오른쪽 및 가운데 클릭으로도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.
3D 오브젝트 하단의 카메라 아이콘에서 프리셋을 선택할 수 있습니다. 그리고 일부 3D 재료는 다른 재료와 다른 특별한 관점을 가졌습니다.
(b) 목적. 오른쪽에는 개체를 이동하는 아이콘이 있습니다. 오른쪽에서 첫 번째를 사용하여 그리드 또는 장면에있는 다른 3D 개체 위로 이동할 수 있습니다. 두 번째는 축을 중심으로 회전합니다. 세 번째는 측면으로 회전합니다. 나머지는 제한없이 움직이고 회전 할 수 있습니다.
데스크톱 버전에서 동일한 아이콘을 찾을 수 있지만 화살표와 구를 사용하여 개체를 이동하고 회전 할 수도 있습니다.
[오브젝트 런처]의 오른쪽 하단에있는 3 개의 아이콘에서 텍스처, 레이아웃, 모바일 부품을 변경할 수도 있습니다.
(c) 도구 속성 및 하위 도구 세부 정보. 마지막으로 [도구 속성 팔레트]를 사용하여 개체 실행기 또는 이동 조작기에서 본 것과 동일한 옵션을 선택할 수 있습니다. 하지만 렌치 아이콘에서 [Sub Tool detail]을 여는 새로운 옵션을 추가 할 수도 있습니다. 이름 옆의 눈을 클릭하여 옵션을 표시 할 수 있습니다.
구를 사용하면 동일한 레이어에있는 모든 오브젝트의 빛과 그림자를 제어 할 수 있습니다.
눈 아이콘 옆에있는 상자를 클릭하여 [개체 목록]에서 카메라를 잠글 수도 있습니다. 나중에 검토 할 것입니다.
[렌더링 설정]에서 렌더링 할 때의 모양을 변경하고 텍스처를 숨기거나 광원을 사용하지 않을 수도 있습니다.
1.3 다중 3D 및 개체 목록
계속하기 전에 작업 흐름을 개선하기 위해 창 재료 및 도구 특성 팔레트에 우선 순위를 부여하는 3D 작업 공간으로 사용자 화했음을 확인하십시오.
참고 : 3D 데이터를 많이 사용하는 경우 요구 사항을 처리 할 수있는 좋은 구성 요소가있는 컴퓨터를 사용하십시오. CPU의 경우 Intel Core i5 또는 i7이 권장됩니다. GPU 또는 비디오의 경우 GTX 1050 이상이 권장됩니다.
1.3.1 더 많은 3D 데이터 추가
(a) 같은 층으로
이제 동일한 레이어에 더 많은 3d 데이터를 추가하려면 창 재질에서 3d 개체를 선택하고
[캔버스에 붙여 넣기] 아이콘을 클릭하면 그리드 중앙에 소재가 붙여집니다.
재료를 드래그 할 수도 있으며 마우스를 놓을 때마다 3D 개체가 나타납니다.
[편집> 복사 / 붙여 넣기]에서 3D 소재를 복사하여 붙여 넣을 수도 있습니다.
(b) 다른 레이어로
3D 재질을 다른 레이어에 추가하려면 빈 레이어를 선택하고 재질을 붙여 넣습니다. 재질이 너무 크면 개체 배율을 사용하여 크기를 조정하거나 삼각형이있는 구를 조정합니다.
개체가 원근을 따르도록하려면 [레이어 팔레트]에서 눈금자 표시를 [모든 레이어에 표시]로 변경합니다.
그런 다음 새 3D 개체를 캔버스로 끕니다. 물체가 너무 크거나 너무 작아 보이면 카메라 아이콘 옆에있는 [가운데 물체] 아이콘을 누르세요.
1.3.2 여러 3D 재료 및 구성 요소 / 부품 조작
(a) 개체 목록
이제 여러 3D 재료와 그 구성 요소 또는 부품을 조작하려면 [오브젝트 목록]을 사용할 수 있습니다. 개체 목록을 여러 요소 또는 다른 구성 요소를 포함하는 동일한 레이어 또는 재질에 붙여 넣은 재질을 포함 할 수있는 다른 부분이있는 레이어 그룹으로 상상해보십시오.
CTRL 또는 SHIFT를 눌러 객체 목록에서 여러 항목을 선택할 수 있습니다. 왼쪽 눈을 클릭하여 개체를 숨길 수 있습니다.
삭제 아이콘 또는 키보드를 사용하여 개체를 삭제할 수 있지만 여러 부분이있는 3D 개체에서 구성 요소 / 부품을 삭제하려고하면 전체 3d 재질도 삭제됩니다.
2. 선, 값 추출 : 3D 재료에서 톤 및 음영
2.1 라인 추출
(a) 깊이가있는 LT 변환 라인
LT 변환을 사용하여 선을 추출 할 수 있습니다. 레이어를 선택하고 [레이어> LT 선과 톤으로 변환]으로 이동합니다. 옵션 하단의 [미리보기] (안드로이드 버전)를 켜고 [톤 워크]를 끕니다. 원하는 경우 선 형태 텍스처 추출을 사용할 수 있지만 지금은 해당 옵션을 끄도록하겠습니다.
래스터 또는 벡터 레이어를 원하는지 결정할 수 있습니다. 나중에 라인을 편집 할 수 있도록 벡터를 선호합니다. 선의 크기를 변경할 수도 있습니다.
이제 [Depth] 옵션을 켭니다. 여기서는 앞쪽의 선을 더 두껍게 만들고 뒤쪽의 선을 더 얇게 만드는 깊이를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 깊이 옵션을 켜고 끄면 결과를 비교할 수 있습니다.
[외부 선에만 적용] 및 [부드러움] 매개 변수를 사용하여 다른 결과를 얻을 수도 있습니다.
이제 윤곽 레이어를 선택하고 [레이어 속성] 팔레트에서 [표현 색]을 단색에서 회색 또는 색상으로 변경할 수 있습니다. 그러면 선에 대한 더 많은 옵션이 제공됩니다. 앤티 앨리어싱을 변경하고 [도구 속성]에서 다른 브러시 모양을 선택할 수도 있습니다.
(b) 예술적 필터 라인 전용 (3d 청사진)
Clip studio Pro 또는 EX 버전에서 [예술적]을 사용하여 선을 추출 할 수도 있습니다. 3D 복제
레이어 및 래스터 화합니다. 그런 다음 [Filter> Effect> Artistic]로 이동하여 라인 만 선택하고 라인 매개 변수로 연주합니다. 원본 소재와 유사한 직선을 얻으려면 [선 단순성]을 1 또는 10으로 설정하십시오. [선 밀도]는 텍스처를 제어하고 [선 불투명도]를 100 %로 유지합니다. 원하는 경우 다른 매개 변수를 변경하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다.
이제 레이어를 선택하고 [오른쪽 클릭]하여 벡터 레이어로 변환 할 수 있습니다. 벡터 설정에서 수정을 위해 낮은 숫자를 유지하십시오. 그런 다음 [도구 속성] 팔레트에서 브러시 크기와 색상을 변경할 수 있습니다.
3D 블루 프린트를 만들려면 복제 된 레이어를 래스터 화하고 [가우시안 블러] 필터를 추가하고 [레이어] 팔레트의 [블렌딩 모드]로 재생합니다.
2.2 톤 추출
톤을 추출하려면 [레이어> LT 선과 톤으로 변환]에서 LT 변환을 사용할 수 있습니다.
미리보기 옵션을 켜고 [톤 작업] 옵션을 켭니다. 매개 변수로 연주하고 음색의 유형, 주파수 및 각도를 변경할 수 있습니다. 또한 변경할 수 있습니다
[포스터 화] 값을 사용하여 다른 결과를 얻습니다.
윤곽선과 톤이 별도의 레이어에있는 [폴더]가 생성됩니다. [톤] 메뉴의 [레이어 속성]에서 이러한 톤을 편집하거나 변경할 수 있습니다.
2.3 음영 / 값 음영 추출
(a) 예술적 필터 색상 만
래스터 화 된 레이어의 경우 [필터> 효과> 예술]에서 [예술]을 사용하고 [색상 만]을 선택합니다.
[색상 수]에서 2에서 10 사이의 숫자를 선택하여 다른 음영 또는 색조를 얻습니다. 그런 다음 [레이어 속성] 팔레트에서 [표현 색]을 회색 또는 단색으로 변경합니다. [색조]를 선택하고 [레이어] 팔레트에서 불투명도를 낮추어 톤을 조정할 수 있습니다.
3. 3D 원근 눈금자로 그리기 및 페인트
[3d 레이어]를 선택하고 [레이어 팔레트]에서 (1) 눈금자 표시를 [모든 레이어에 표시]로 변경합니다.
그런 다음 [퍼스 자]를 사용하여 [그림]에서 직선, 직사각형, 타원 등 다른 도구 (2)로 같은 퍼스를 사용하여 그릴 수 있습니다. 한 번의 클릭 후 직사각형 (또는 직사각형 선택)의 방향을 변경할 수 있습니다. 커서를 다른 방향으로 이동하여 축을 변경하면됩니다.
[퍼스 자]로 브러시와 선택 영역을 사용할 수도 있습니다. (3) [Snap to Special Ruler]이 선택되어 있거나 켜져 있는지 확인하십시오.
[연산] 도구로 눈금자를 선택하고 (4) 모든 축에 격자를 표시 할 수도 있습니다. 그런 다음 [Snap to Grid]를 사용하여 3D 그리드 위에 직접 그릴 수 있습니다.
4. 사진 텍스처 추가
배경 디자인에 사진 질감을 추가 할 수 있습니다. 텍스처가있는 사진이나 이미지를 복사 한 후 [편집> 변형> 배율 또는 회전]에서 [배율 비율]을 변경하거나 캔버스의 핸들로 이미지 크기를 조정하면됩니다. 그런 다음 [도구 속성] 팔레트에서 모드를 [자유 변형]으로 변경하고 개체의 원근을 일치시킵니다.
[마스크]를 사용하여 모든 이미지를 숨기고 원하는 질감을 드러내도록 칠할 수 있습니다. 눈금자를 사용하여 동일한 원근감으로 페인트하고 혼합 모드를 변경하여 다른 결과를 얻을 수도 있습니다.
5. 깊이와 평면
(1) 3D 소재로 작업 한 후에는 [레이어] 팔레트의 다른 [레이어 폴더]에 평면을 구성 할 수 있습니다.
(2) 카메라에 더 가까운 평면은 더 어둡고 카메라에서 떨어진 평면은 더 밝은 지 확인하십시오. 이것은 다른 평면에서 깊이 감을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 또한 카메라를 위해 멀리 떨어져있는 비행기는 세부 사항이 적습니다.
(3) 회색, 검은 색 또는 흰색으로 [채우기] 레이어를 만들고 [더 혼합]을 [색상]으로 변경하여 다른 평면의 대비를 확인할 수 있습니다. [톤 커브] 또는 [레벨 보정]과 같은 보정 레이어를 만들어 조정할 수도 있습니다.
(4) 이제 요소를 카메라에 정말 가깝게 배치하면 전체 이미지를보다 사실적으로 만들기 위해 초점이 맞지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.
요약 / 요약
따라서 Clip Studio Paint에서 3D 소재로 배경 디자인을 시작하십시오. 첫 번째 단계 (1)는 수집 한 3D 개체를 열고 조작하는 것입니다. 두 번째 (2) LT 옵션 또는 예술적 필터로 선과 값을 추출합니다. 세 번째 (3) 퍼스자를 사용하여 그리고 페인트합니다. 그런 다음 (4) 사진 텍스처를 추가하고 마지막으로 평면과 대비를 사용하여 깊이의 환상을 만듭니다 (5).
따라서 자신의 워크 플로에서 사용할 수있는 유용한 정보를 찾았기를 바랍니다. 기사를 읽어 주셔서 감사합니다. 이제 밖으로 나가서 (또는 스튜디오의 실내 ... 뭐든지간에) 3D로 배경을 디자인하세요. "다음에"라고 말하는 Ed입니다.
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