3D 소재를 활용한 배경
안녕하세요, 여러분! 오늘은 3D 오브젝트를 사용하고, 거기서 선과 값을 추출하여, 사진 질감을 추가하고 대비를 사용하여 깊이감을 만드는 방법으로 클립 스튜디오 페인트에서 나만의 배경을 만드는 방법을 알아보겠습니다. 자, 시작해봅시다.
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1. 3D 소재 조작 또는 다루기
1.1 3D 소재 또는 데이터 열기
CELSYS에서 제공하는 추가 소재로 3D 소재를 열고 추가할 수 있습니다.
소재 폴더로 이동하여 3D 배경을 찾아 추가하려는 오브젝트를 선택한 후 캔버스에 붙여넣기 아이콘을 클릭합니다.
클립 스튜디오 에셋에서도 3D 소재를 얻을 수 있습니다. 클리피 또는 골드로 무료 소재를 다운로드할 수 있습니다.
하지만 다른 출처에서 3D 소재를 얻었다면 [OBJ] 또는 [FBX] 형식인지 확인하십시오. 그런 다음 [파일 > 가져오기 > 3D 데이터]에서 열거나 캔버스로 직접 드래그할 수 있습니다.
1.2 조작 도구로 3D 조작하기
(a) 카메라. [이동 조작자]의 카메라 뷰어 아이콘 세 개를 사용하여 회전, 이동 또는 확대/축소할 수 있습니다. 마우스 버튼(왼쪽, 오른쪽, 가운데 클릭)으로도 동일하게 할 수 있습니다.
3D 오브젝트 하단의 카메라 아이콘에서 프리셋을 선택할 수 있습니다. 일부 3D 소재는 다른 소재와 다른 특별한 원근감을 가집니다.
(b) 오브젝트. 오른쪽에는 오브젝트를 이동하는 아이콘이 있습니다. 오른쪽에서 첫 번째 아이콘을 사용하여 그리드 또는 장면에 있는 다른 3D 오브젝트 위로 이동할 수 있습니다. 두 번째 아이콘은 축을 따라 회전합니다. 세 번째 아이콘은 측면으로 회전합니다. 나머지 아이콘은 제한 없이 이동 및 회전합니다.
데스크톱 버전에서도 동일한 아이콘을 찾을 수 있지만, 화살표와 구를 사용하여 오브젝트를 이동하고 회전할 수도 있습니다.
[오브젝트 런처]의 오른쪽 하단에 있는 세 개의 아이콘으로 질감, 레이아웃을 변경하고 움직이는 부품을 이동할 수도 있습니다.
(c) 도구 속성 및 보조 도구 상세. 마지막으로 [도구 속성 팔레트]를 사용하여 오브젝트 런처 또는 이동 조작자에서 본 일부 옵션을 선택할 수 있습니다. 그러나 렌치 아이콘에서 [보조 도구 상세]를 열어 새로운 옵션을 추가할 수도 있습니다. 이름 옆의 눈 아이콘을 클릭하여 옵션을 표시할 수 있습니다.
구를 사용하여 동일한 레이어의 모든 오브젝트에 대한 빛과 그림자를 제어할 수 있습니다.
[오브젝트 목록]에서 눈 아이콘 옆의 상자를 클릭하여 카메라를 잠글 수도 있습니다. 이 부분은 나중에 다시 살펴보겠습니다.
[렌더링 설정]에서 렌더링될 때의 모양을 변경하고 질감을 숨기거나 광원을 사용하지 않을 수도 있습니다.
1.3 여러 3D 및 오브젝트 목록
계속하기 전에, 저는 작업 흐름을 개선하기 위해 3D 작업 공간을 사용자 정의하여 소재 창과 도구 속성 팔레트에 우선순위를 두었습니다.
참고: 많은 3D 데이터를 사용하는 경우, 요구 사항을 처리할 수 있는 좋은 사양의 컴퓨터를 사용하십시오. CPU는 Intel Core i5 또는 i7을 권장하며, GPU 또는 비디오 카드로는 GTX 1050 이상을 권장합니다.
1.3.1 3D 데이터 추가
(a) 동일한 레이어에
이제 동일한 레이어에 3D 데이터를 더 추가하려면 소재 창에서 3D 오브젝트를 선택하고 [캔버스에 붙여넣기] 아이콘을 클릭합니다. 이렇게 하면 소재가 그리드 중앙에 붙여넣어집니다.
소재를 드래그하면 마우스를 놓는 곳에 3D 오브젝트가 나타납니다.
[편집 > 복사/붙여넣기]에서 3D 소재를 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다.
(b) 다른 레이어에
다른 레이어에 3D 소재를 추가하려면 빈 레이어를 선택하고 소재를 붙여넣습니다. 소재가 너무 크면 오브젝트 스케일 또는 삼각형이 있는 구를 사용하여 크기를 조정하십시오.
오브젝트가 원근감을 따르도록 하려면 [레이어 팔레트]에서 눈금자 가시성을 [모든 레이어에 표시]로 변경합니다.
그런 다음 새 3D 오브젝트를 캔버스로 드래그합니다. 오브젝트가 너무 크거나 작게 보이면 카메라 아이콘 옆의 [오브젝트 중앙 정렬] 아이콘을 누르십시오.
1.3.2 여러 3D 소재 및 구성 요소/부품 조작하기
(a) 오브젝트 목록
이제 여러 3D 소재와 해당 구성 요소 또는 부품을 조작하려면 [오브젝트 목록]을 사용할 수 있습니다. 오브젝트 목록은 동일한 레이어에 붙여넣은 소재 또는 많은 요소나 다른 구성 요소를 포함하는 소재를 담을 수 있는 다양한 부품이 있는 레이어 그룹이라고 상상해 보십시오.
CTRL 또는 SHIFT를 눌러 오브젝트 목록에서 여러 개를 선택할 수 있습니다. 왼쪽의 눈 아이콘을 클릭하여 오브젝트를 숨길 수 있습니다.
삭제 아이콘이나 키보드를 사용하여 오브젝트를 삭제할 수 있지만, 여러 부품으로 구성된 3D 오브젝트에서 구성 요소/부품을 삭제하려고 하면 전체 3D 소재도 삭제됩니다.
2. 3D 소재에서 선, 값: 톤 및 음영 추출
2.1 선 추출
(a) LT 변환 – 깊이 있는 선
LT 변환을 사용하여 선을 추출할 수 있습니다. 레이어를 선택하고 [레이어 > LT 변환(선화와 톤)]으로 이동합니다. 옵션 하단(안드로이드 버전에서는)에 있는 [미리보기]를 켜고 [톤 작업]은 끕니다. 원한다면 질감에서 선을 추출할 수 있지만, 지금은 이 옵션을 꺼두겠습니다.
래스터 레이어 또는 벡터 레이어를 선택할 수 있습니다. 저는 나중에 선을 편집할 수 있도록 벡터를 선호합니다. 선의 크기도 변경할 수 있습니다.
이제 [깊이] 옵션을 켭니다. 여기서 앞쪽 선은 두껍게, 뒤쪽 선은 얇게 만들어 깊이를 시뮬레이션할 수 있습니다. 깊이 옵션을 켜고 껐을 때의 결과를 비교할 수 있습니다.
[외곽선만 적용] 및 [매끄럽게]의 매개변수를 조작하여 다른 결과를 얻을 수도 있습니다.
이제 윤곽선 레이어를 선택하고 [레이어 속성] 팔레트에서 [표현색]을 단색에서 회색 또는 색으로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 선에 더 많은 옵션을 줄 수 있습니다. [도구 속성]에서 안티앨리어싱을 변경하고 다른 브러시 모양을 선택할 수도 있습니다.
(b) 아트 필터 – 선만 (3D 청사진)
클립 스튜디오 프로 또는 EX 버전에서 [아트 필터]를 사용하여 선을 추출할 수도 있습니다. 3D 레이어를 복제하고 래스터화합니다. 그런 다음 [필터 > 효과 > 아트 필터]로 이동하여 선만 선택하고 선 매개변수를 조작합니다. 원본 소재와 유사한 직선을 얻으려면 [선의 단순도]를 1 또는 10으로 설정하십시오. [선의 밀도]는 질감을 제어하고 [선의 불투명도]는 100퍼센트로 유지하십시오. 원한다면 다른 매개변수를 변경하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다.
이제 레이어를 선택하고 [마우스 오른쪽 버튼 클릭]하여 벡터 레이어로 변환할 수 있습니다. 벡터 설정에서는 보정을 위해 낮은 숫자를 유지하십시오. 그런 다음 [도구 속성] 팔레트에서 브러시 크기와 색상을 변경할 수 있습니다.
3D 청사진을 만들려면 복제된 레이어를 래스터화하고 [가우스 흐림] 필터를 추가한 다음 [레이어] 팔레트에서 [합성 모드]를 조작할 수 있습니다.
2.2 톤 추출
톤을 추출하려면 [레이어 > LT 변환(선화와 톤)]에서 LT 변환을 사용할 수 있습니다.
미리보기 옵션을 켜고 [톤 작업] 옵션을 켭니다. 매개변수를 조작하여 톤의 유형, 주파수 및 각도를 변경할 수 있습니다. 다른 결과를 얻기 위해 [포스터화] 값을 변경할 수도 있습니다.
윤곽선과 톤이 별도의 레이어에 있는 [폴더]를 얻게 됩니다. [톤] 메뉴 아래의 [레이어 속성]에서 이 톤들을 편집하거나 변경할 수 있습니다.
2.3 음영/값 그림자 추출
(a) 아트 필터 – 색상만
래스터화된 레이어를 사용하여 [필터 > 효과 > 아트 필터]에서 [아트 필터]를 사용하고 [색상만]을 선택합니다.
[색상 수]에서 2 또는 10 사이의 숫자를 선택하여 다른 음영 또는 색상 음영을 얻습니다. 그런 다음 [레이어 속성] 팔레트에서 [표현색]을 회색 또는 단색으로 변경합니다. [톤]을 선택하고 [레이어] 팔레트에서 불투명도를 낮춰 톤을 조정할 수 있습니다.
3. 3D 원근 눈금자로 그리기 및 채색
[3D 레이어]를 선택하고 [레이어 팔레트]에서 (1) 눈금자 가시성을 [모든 레이어에 표시]로 변경합니다.
그런 다음 [원근 눈금자]를 사용하여 동일한 원근으로 [도형]에서 직선, 직사각형, 타원과 같은 다른 도구 (2)를 사용하여 그릴 수 있습니다. 한 번 클릭한 후 직사각형(또는 직사각형 선택)의 방향을 변경할 수 있습니다. 커서를 다른 방향으로 이동하여 축을 변경하십시오.
[원근 눈금자]와 함께 브러시와 선택 영역을 사용할 수도 있습니다. (3) [특수 눈금자에 스냅]이 선택되어 있거나 켜져 있는지 확인하십시오.
[조작] 도구로 눈금자를 선택하고 (4) 모든 축에 그리드를 표시할 수도 있습니다. 그런 다음 [그리드에 스냅]을 사용하여 3D 그리드 위에 직접 그릴 수 있습니다.
4. 사진 질감 추가
배경 디자인에 사진 질감을 추가할 수 있습니다. 질감이 있는 사진이나 이미지를 복사하고 [편집 > 변형 > 확대/축소 또는 회전]에서 [확대/축소율]을 변경하거나 캔버스의 핸들로 이미지 크기를 조정합니다. 그런 다음 [도구 속성] 팔레트에서 모드를 [자유 변형]으로 변경하고 오브젝트의 원근감에 맞춥니다.
[마스크]를 사용하여 이미지 전체를 숨기고 원하는 질감을 드러내도록 칠할 수 있습니다. 눈금자를 사용하여 동일한 원근으로 칠하고 합성 모드를 변경하여 다른 결과를 얻을 수도 있습니다.
5. 깊이와 평면
(1) 3D 소재로 작업한 후 [레이어] 팔레트에서 평면을 여러 [레이어 폴더]로 정리할 수 있습니다.
(2) 카메라에 가까운 평면은 더 어둡게, 카메라에서 멀리 떨어진 평면은 더 밝게 만드십시오. 이는 다른 평면에서 깊이감을 만드는 데 도움이 됩니다. 또한 카메라에서 멀리 떨어진 평면은 디테일이 적을 것입니다.
(3) 회색, 검은색 또는 흰색의 [채우기] 레이어를 만들고 [합성 모드]를 [색상]으로 변경하여 다른 평면의 대비를 확인할 수 있습니다. [톤 커브] 또는 [레벨 보정]과 같은 보정 레이어를 만들어 조정할 수도 있습니다.
(4) 이제 카메라에 매우 가까이 요소를 배치하면 전체 이미지를 더 사실적으로 만들기 위해 초점을 흐리게 나타낼 수 있습니다.
요약 / 재정리
클립 스튜디오 페인트에서 3D 소재로 배경 디자인을 시작하려면, 첫 번째 단계 (1)는 수집한 3D 오브젝트를 열고 조작하는 것입니다. 두 번째 (2)는 LT 옵션 또는 아트 필터로 선과 값을 추출하는 것입니다. 세 번째 (3)는 원근 눈금자를 사용하여 그리고 채색하는 것입니다. 그런 다음 (4) 사진 질감을 추가하고 마지막으로 (5) 평면과 대비를 사용하여 깊이감을 만드십시오.
자, 여러분의 작업 흐름에 유용하게 사용할 수 있는 것을 찾으셨기를 바랍니다. 기사를 읽어주셔서 감사합니다. 이제 나가서 (또는 스튜디오 안에서... 아무렴 어때요) 3D로 배경을 디자인하세요. 에드는 “다음 시간에 만나요”라고 말합니다.
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