3D 재료가있는 배경

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FrancoLeonardo

FrancoLeonardo

이 튜토리얼에서는 3D 소재를 사용하여 만화 / 만화 배경을 만드는 방법을 설명합니다.

 

네 가지 간단한 단계를 따라야합니다. 너무 많이 확장하지 않도록 짧고 간단한 방법으로 요약하겠습니다.

 

이 과정을 수행하는 방법에는 여러 가지가 있지만 내 작업 방식과 가장 편하게 느끼는 방식을 설명하겠습니다. 물론이 튜토리얼을 자유롭게 참조하고 작업 프로세스에 적합한 단계를 추가하거나 제거 할 수 있습니다.

⦁ 모델 3D

① 화면 우측 팔레트에서 원하는 모델을 선택하거나 메뉴 툴바 [창 (W)] → [소재]에서 사용하고자하는 3D 모델이 위치한 폴더를 선택합니다.

 

▼이 모델을 선택하겠습니다 ▼

② 3D 모델의 각도와 위치를 변경하여 원하는 구도를 만듭니다.

 

③ 화면 왼쪽의 [도구 속성] 팔레트에서 3D 모델에 포함 된 빛과 그림자를 수정할 수도 있습니다.

 

  • 다음 단계를 수행 할 때 더 이상 변경할 수 없으므로 현재 구성의 최종 모양을 결정하는 것이 중요합니다.

 

⦁ 레이어 LT 변환

① 3D 모델이 위치한 레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [레이어 LT 변환]을 선택합니다. 이 작업은 [레이어] 메뉴 도구 모음 → [레이어 LT 변환]에서도 수행 할 수 있습니다. 또는 원하는 경우 [레이어 속성] 팔레트 → [선 추출] → [레이어 LT 변환 실행]을 클릭합니다.

 

② 다음으로 설정을 조정할 수있는 창이 열립니다. 원하는대로 매개 변수를 조작하고 변경하여 도면 스타일에 맞출 수 있습니다.

 

  • 제 경우에는 아직 실험 중이므로 설정 조정에 대해별로 걱정하지 않습니다. 그러나 원하는대로 설정을 조정할 수 있습니다. [미리보기] 버튼이있어 설정을 조정하는 동안 편집 내용을 관찰 할 수 있습니다.

 

여기서는 [LT Layer Conversion] 대화 상자의 설정이 어떻게 작동하는지 간략하게 설명합니다.

 

 

-[Extract Line]과 [Depth]는 선폭 조절로 제한됩니다.

-[텍스처 선 추출]은 3D 레이어 텍스처를 선 윤곽으로 추출합니다.

-[포스터 화 후 추출]은 3D 레이어와 원본 레이어의 질감이 저하 된 후 윤곽선을 추출합니다.

-[Black Fill Threshold]는 검정색으로 채워질 영역을 결정합니다.

-[선 너비 보정]은 윤곽선의 너비를 조정합니다.

 

-[엣지 감지 절차 1] :

⦁ "가장자리 임계 값"은 선화로 그릴 영역의 폭을 결정합니다.

⦁ "감지 방향"은 활성화 된 화살표의 수에 따라 달라지는 선의 모양을 결정합니다.

 

-[가장자리 감지 절차 2] :

⦁ "Edge edge threshold"는 가장자리의 두께를 결정합니다.

⦁ "그라데이션 변화 임계 값"은 선의 연속성을 조정합니다.

 

  • 내 프로세스에서 유일한 필수 설정은 다음 단계에서 중요하므로 [Extract line]이라고 표시된 [Vector layer]를 선택하는 것입니다.

 

③ 설정 조정이 완료되면 [확인] 버튼을 클릭하여 완료합니다. 변환이 완료되면 다른 레이어를 포함하는 새 폴더가 생성됩니다.

 

  • 생성되는 레이어 수는 [LT 레이어 변환] 대화 상자에서 지정한 설정에 따라 다릅니다.

 

다음으로 이러한 레이어가 무엇인지 간단한 방법으로 설명하겠습니다.

 

-[Outline] 레이어는 선화를 의미합니다.

 

-[색조] 레이어는 포스터 화 설정의 사양에 따라 생성됩니다.

 

-[채우기] 레이어는 흰색으로 칠한 레이어로 상위 레이어의 투명도를 방지합니다.

 

④이 단계는 선택 사항이지만 작업 과정에서는 항상 그렇게합니다. [선 보정 (Y)] → [선폭 수정] → [증가 / 감소] 도구를 사용하여 배경이 전통적인 방식으로 만들어진 것과 유사한 선화를 얻을 수 있습니다.

 

▼ 마무리는 다음과 같습니다 ▼

⦁ 세부 사항

좋은 라인 아트를 사용하면 이미지가 그림과 비슷한 모양을 갖기 시작하므로 이제 세부 사항을 계속 추가하여 그림이 전통적인 스타일과 유사한 마무리를 갖도록합니다.

 

▼ 나는 벽에 벽돌의 일부와 "Achurados"로 몇 가지 세부 사항을 추가했습니다 ▼

① 벽 벽돌은 집 밖에있는 벽돌 벽을 촬영하고 [레이어 속성] 팔레트 → [선 추출]을 클릭하여 선을 편집했습니다. 그 후 이미지를 원근감있게 배치했습니다. 이를 위해 메뉴 [편집] → [변형] → [자유 변형]으로 이동했습니다.

 

② 그림자와 작은 디테일은 CLIP STUDIO ASSETS 갤러리에서 다운받은 Cross hatching style brush를 사용하여 기존의 수묵과 비슷한 마무리를하였습니다. 이 브러시는 Clip Studio ASSETS 갤러리에서 カ ケ ア ミ로 찾을 수 있습니다.

 

  • 아마도 일본어로 검색하면 더 많은 결과를 얻을 수 있습니다.

 

 

▼ 마지막으로 구름이있는 하늘을 추가하여 장면을 완성하고 세부 사항 섹션을 마무리합니다 ▼

③ 구름의 경우 먼저 [만화 그라데이션] 도구를 사용하여 Screentone을 배치했습니다. 그런 다음 구름의 기본 모양은 [수직 구름] 브러시를 사용했습니다. 마지막으로 [스크래치 톤] 브러시로 이전 이미지에서 볼 수있는 최종 모양을 부여했습니다.

 

이제 배경은 빛과 그림자 만 완성하면됩니다.

 

⦁ 조명 및 그림자

마지막으로 Screentones의 도움으로 회색 음영을 추가하여 그림이 좀 더 사실감을 얻는 데 도움이되는 조명과 그림자를 생성합니다.

 

앞서 언급했듯이 [LT 레이어 변환] 프로세스 전에 광원을 변경할 수 있으므로 변환 후 폴더에 생성 된 Screentones를 활용하여 그림을 음영 처리 할 수 있습니다.

 

제 경우에는 마지막 이미지에서 보신 것처럼 즉시 마음을 바꾸고 일몰을 결정했기 때문에 빛과 그림자가 약간 변경되었습니다.

 

① 햇빛을 위해 [에어 브러시 (B)] 도구를 사용했습니다. 광선은 [Shape (U)] 도구, 특히 [Burst] 보조 도구를 사용했습니다. 마지막으로 [ "부드러운"원] 브러시로 빛의 후광을 추가했습니다.

 

② 다시 CLIP STUDIO에 통합 된 Screentones의 도움으로 빛과 그림자 부분을 완성하여 햇빛이 비치는 부분과 그 빛에 의해 생성되는 그림자를 정의했습니다.

 

 

▼ 이것이 최종 결과입니다 ▼

이것으로 작별 인사를합니다. 제 작업 과정을 공유하게되어 기쁩니다.이 튜토리얼이 여러분에게 도움이 되었기를 바랍니다. 그렇다면 의견을 통해 알려 주시면 기쁩니다.

 

ま た ね ぇ!

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신착

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