스크린톤을 적용하는 방법
소개
이 튜토리얼에서는 만화/만화에 스크린톤을 적용하는 다양한 방법을 설명합니다. 또한 프레임 작업을 시작하기 전에 필요한 정보를 얻을 수 있도록 프레임에 대한 몇 가지 기본 개념을 설명합니다.
그러나 시작하기 전에 플롯은 무엇입니까?
1. 플롯이란 무엇입니까?
스크린 톤, 망점 또는 스크린 톤은 만화와 만화에서 주로 사용되는 그림에 질감과 그림자를 적용하는 기술입니다. 또한 존재하는 다양한 유형의 패턴 덕분에 표현하기 어려운 감정과 감정을 전달할 수 있습니다.
전통적인 프로세스에서 스크린은 다양한 회색 음영을 추가하기 위해 종이에 접착되는 미리 인쇄된 시트로 준비됩니다. 다행스럽게도 기술 덕분에 이 기술을 디지털 방식으로 시뮬레이션할 수 있습니다.
그러나 우리가 잘 알고 있듯이 만화는 흑백으로 작업되고 인쇄됩니다. 즉, 이 경우 흑백의 2가지 색상만 관리합니다. 그런 다음 흑백으로만 제작되는 경우 만화에서 회색 음영이 나타나는 이유는 무엇입니까?
글쎄, 이것은 일반적으로 만화 페이지에서 볼 수있는 회색 감각을 가장하여 눈을 속이는 패턴을 형성하는 다양한 크기와 두께의 검은 점으로 구성된 플롯 때문입니다.
아래 예에서 훨씬 더 잘 이해할 수 있습니다.
Ⓐ 왼쪽에서 훨씬 더 작고 조금 더 멀리 떨어져 있는 점들을 볼 수 있으며, 우리의 눈이 인식하는 회색 톤의 모양을 제공합니다.
Ⓑ 오른쪽에서 아주 가까이서 보았을 때 점이 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다.
2. [플로팅 선택 메뉴]에서 필름 적용
이 방법은 선택 플라이아웃 메뉴에 나타나는 [새 패턴] 아이콘을 활용하여 미리 선택하여 패턴을 적용합니다.
따라야 할 단계는 다음과 같습니다.
① 그림이 준비되면 패턴을 적용할 영역을 선택합니다.
다음과 같은 다양한 방법으로 선택할 수 있습니다.
1.- [선택] 도구 창의 다른 하위 도구를 사용합니다.
2.- [자동 선택] 도구 사용.
3.- 또는 [빠른 마스크]를 통해.
② 선택이 완료되면 일련의 옵션이 있는 플로팅 메뉴가 나타납니다. [새 패턴] 아이콘을 클릭합니다.
[새 패턴] 아이콘을 클릭하면 [간단한 패턴 설정]이라는 상자가 나타납니다.
*선택을 누른 상태에서 [레이어] 메뉴 → [새 레이어] → [화면]에서 동일한 단계를 수행할 수 있습니다. 동일한 [간단한 화면 설정] 상자가 즉시 나타납니다.
[간단한 화면 설정] 상자에서 다양한 설정을 할 수 있습니다.
아래에서 각각에 대해 간단하게 설명합니다.
Ⓐ 주파수
하프톤 스크린 도트의 크기와 수를 나타냅니다. 값이 클수록 포인트 크기가 작아지고 값이 작을수록 포인트의 크기와 개수가 작아집니다.
일반적으로 만화의 표준 주파수는 60.0으로 설정됩니다. 물론 원하는 주파수를 자유롭게 선택할 수 있지만 모아레 효과의 위험이 있다는 점에 유의하십시오.
Ⓑ 밀도
패턴의 밀도를 설정합니다. 숫자가 작을수록 패턴이 더 밝아지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 슬라이더로 숫자를 변경하여 패턴의 밀도를 조정할 수 있습니다.
Ⓒ 종류
플롯의 점 모양을 사용 가능한 다른 모양으로 변경합니다. CLIP STUDIO PAINT는 20가지가 넘는 다양한 유형을 마음대로 사용할 수 있습니다. 가장 마음에 드는 유형을 자유롭게 실험하고 사용하십시오.
Ⓓ 각도
플롯 포인트의 각도를 변경합니다. 기본 설정 각도는 45도이지만 원하는 만큼 각도를 조절할 수 있지만 모아레가 생길 위험이 있으니 주의하세요.
③ 패턴의 모양이 마음에 들면 [확인] 버튼을 클릭합니다.
④ 선택한 사양의 화면 톤으로 선택 영역을 즉시 덮습니다.
3. [레이어 속성] 창에서 필터 적용
이 방법은 레이어를 스크린 톤으로 변환합니다.
따라야 할 단계는 다음과 같습니다.
① 레이어의 [표현색]을 [회색]으로 설정합니다.
② 원하는 회색 음영으로 패턴을 적용할 영역을 칠합니다.
③ [레이어 속성] 창으로 이동합니다. 화면 오른쪽의 팔레트에서 찾을 수 있으며, 화면에 표시되지 않는 경우 [창] 메뉴 → [레이어 속성]에서 접근할 수 있습니다. 이 기호 [ ✓ ]는 창이 활성화되었는지 여부를 지정합니다.
④ [효과] 항목에서 [화면] 아이콘을 선택합니다.
⑤ [화면] 아이콘을 클릭하면 바로 아래에 일련의 옵션이 표시됩니다. 다음은 수행할 수 있는 설정입니다.
기본적으로 이러한 설정은 위에서 설명한 것과 동일하지만 한 가지 작은 차이점이 있습니다.
Ⓐ 주파수
하프톤 스크린 도트의 크기와 수를 나타냅니다. 값이 클수록 포인트 크기가 작아지고 값이 작을수록 포인트의 크기와 개수가 작아집니다.
Ⓑ 밀도
앞에서 언급했듯이 플롯의 밀도를 지정하는 이 섹션에서는 두 가지 다른 옵션을 찾습니다.
① 이미지 색상 사용
이 옵션을 선택하면 래스터 밀도가 이미지 색상으로 설정됩니다. 색상이 밝을수록 패턴이 덜 보입니다. 반대로 색상이 어두울수록 패턴이 더 잘 보입니다.
② 이미지 밝기 사용
이 옵션을 선택하면 이미지의 밝기에 따라 래스터 밀도가 설정됩니다. 패턴의 빈 공간이 표시되고 맨 아래 레이어가 표시됩니다.
Ⓒ 포인트 조정
플롯의 점 모양을 사용 가능한 다른 모양으로 변경합니다. 원 외에도 사각형, 선, 별과 같은 다른 모양을 선택할 수 있습니다.
⑥ 설정한 설정이 화면에 표시되며, 지정한 패턴으로 회색조가 변경됩니다.
4. [재료] 팔레트에서 화면 적용
이 방법은 [소재] 팔레트에서 사용할 수 있는 톤을 사용하여 화면을 적용합니다.
따라야 할 단계는 다음과 같습니다.
① 그림이 준비되면 패턴을 적용할 영역을 선택합니다.
② 선택 후 [소재]팔레트로 이동합니다. 화면 우측의 세로팔레트에서 확인하실 수 있으며, 화면에 표시되어 있지 않다면 [창] 메뉴 → [소재]에서 접근하시면 됩니다.
③ [소재]팔레트를 연 상태에서 [모노크롬 패턴]을 클릭하고 적용할 패턴을 선택합니다.
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④ 캔버스에 끌어다 놓으면 선택한 패턴이 선택한 영역에 자동으로 적용됩니다. [재료 붙여넣기] 아이콘을 클릭하여 선택한 패턴을 적용할 수도 있습니다.
- 이전에 영역을 선택하지 않은 경우 [소재]팔레트에서 드래그 앤 드롭하면 전체 캔버스 표면에 패턴이 붙여집니다.
5. [만화 그라디언트] 도구로 화면 적용
이 방법은 [만화 그라디언트] 도구를 사용하여 패턴을 적용합니다.
따라야 할 단계는 다음과 같습니다.
① 그림이 준비되면 패턴을 적용할 영역을 선택합니다.
② 선택 후 [그라데이션]도구로 이동합니다. 화면 왼쪽의 세로 팔레트에서 찾을 수 있습니다.
③ [만화 그라데이션] 보조 도구를 선택합니다.
"도구 속성 [만화 그라데이션]"팔레트에서 원하는대로 매개 변수를 수정할 수 있습니다. 아래에서 각각에 대해 간단하게 설명합니다.
Ⓐ 모양
그라디언트의 모양을 선택하고 방향이 선형, 원형 또는 타원형인지 결정합니다.
Ⓑ 엣지 처리
도구에 의해 생성되는 그라디언트 패턴의 유형을 결정합니다.
Ⓒ 스텝 각도
켜져 있는 경우 지정된 각도 증분을 따라 그라데이션 유형을 잠급니다.
Ⓓ 불투명도
그라디언트가 생성될 투명도를 설정합니다. 값이 높을수록 그라디언트가 시작부터 더 불투명해집니다. 반대로 값이 작을수록 그래디언트가 처음부터 더 투명해집니다.
④ 클릭하면 그라디언트의 시작점이 정의됩니다.
⑤ 드래그하면 선택한 영역 내에서 끝점이 설정됩니다.
⑥ 결정되면 손을 놓아 그라데이션을 적용합니다.
*원할 때마다 [조작] 도구로 그라디언트를 수정할 수 있음을 기억하십시오.
[조작] 도구를 클릭하고 [오브젝트] 보조 도구를 선택합니다.
"도구 속성 [오브젝트]"팔레트에서는 이전에 얻은 지식을 적용하여 원하는만큼 매개 변수를 수정할 수 있습니다.
6. 필름 수정, 삭제, 추가 및 스크래치
⦁ 수정
패턴이 적용된 후에는 방법에 관계없이 [레이어 속성] 팔레트에서 수정할 수 있습니다.
이전에 지적했듯이 화면 오른쪽에 있는 팔레트에서 찾을 수 있으며 [레이어 속성] 팔레트의 여러 섹션에 대해 이전에 공유한 지식을 사용하여 모든 유형의 수정을 수행할 수 있습니다.
본질적으로 이러한 설정은 몇 가지 추가 사항을 제외하고 위에서 설명한 것과 동일합니다.
Ⓐ 효과
다시 [화면]을 클릭하면 해당 화면이 사라지고 설정된 화면의 농도에 해당하는 색상으로 교체됩니다.
반면 [레이어 색상]은 이름에서 알 수 있듯이 선택한 레이어의 색상을 변경합니다.
두 가지 사용 가능한 옵션인 [이미지] 및 [마스크 이미지]를 사용하여 래스터의 효과 범위를 변경할 수도 있습니다.
Ⓑ 주파수
망점 화면의 점 수를 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 포인트 크기가 작아지고 값이 작을수록 포인트의 크기와 개수가 작아집니다.
Ⓒ 밀도
패턴의 밀도를 조정할 수 있습니다. 슬라이더로 숫자를 자유롭게 변경할 수 있으므로 패턴을 더 밝게 하려면 숫자를 줄이고 반대로 패턴을 더 어둡게 하려면 숫자를 늘리십시오.
Ⓓ 포인트 설정
플롯의 점 모양을 사용 가능한 다른 모양으로 변경합니다. 원 외에도 사각형, 선, 별과 같은 다른 모양을 선택할 수 있습니다.
Ⓔ 신청방법
마스크 표현을 변경할 수 있습니다. [없음] 옵션은 그라데이션을 허용하지 않습니다. 대조적으로 [예] 옵션을 사용하면 그라디언트가 브러시를 흐리게 할 수 있습니다.
⦁ 삭제
원하지 않는 부분을 삭제하여 이전에 생성된 패턴을 지울 수 있습니다.
① 이를 위해 [지우개] 도구를 사용하여 제거하려는 패턴 부분을 제거할 수 있습니다.
② 그리기 도구를 사용하여 투명 색상을 선택하여 지울 수도 있습니다.
③ 같은 방법으로 임의의 [선택]도구를 이용하여 그림의 영역을 선택하고 [삭제]아이콘을 누르거나, 원하는 경우 [편집] → [삭제]를 통해 불필요한 부분을 삭제할 수 있습니다.
⦁ 추가
원하는 부분을 그려서 이전에 생성한 패턴을 추가할 수 있습니다.
① 원하는 그리기 도구를 선택하고 이전에 만든 패턴을 추가하려는 영역을 칠합니다.
② 같은 레이어의 [채우기] 도구를 사용하여 패턴을 적용할 수도 있습니다.
③ 또는 원하는 경우 [선택] 도구를 사용하여 그림의 영역을 선택하고 [편집] 메뉴 → [채우기]를 통해 채울 수 있습니다.
*투명 색상 이외의 색상을 선택하시면 패턴이 즉시 적용됩니다.
⦁ 스크래치 위프
씨실을 긁거나 긁는다는 것은 그라디언트 효과 만들기, 다른 질감 얻기 등과 같이 다른 결과를 얻기 위해 만화에서 사용되는 기술을 말합니다.
본질적으로 특정 결과를 얻기 위해 커터로 씨실을 긁는 것으로 구성됩니다. 전통적으로 공예 커터 날의 두 부분인 팁과 팁의 베벨을 사용하여 접착 패턴을 긁어냅니다.
CLIP STUDIO PAINT에는 이 느낌을 모방한 다양한 도구가 있습니다.
① [장식] 도구로 이동하여 [격자] 보조 도구를 선택하면 [스크래치 격자]나 [쉬폰 구름]과 같은 브러시를 찾을 수 있습니다.
② [에어브러시] 도구 안에서도 [스크래치 톤]이라는 브러시를 찾을 수 있습니다.
③ 또한 원하는 경우 원하는 그리기 도구를 사용하여 수동으로 스크래핑할 수 있습니다.
*[레이어 속성]팔레트의 [포스터화]를 [없음]으로 설정하면 [에어브러시], [브러시], [연필] 등의 도구의 획이 흐림 기능이 유지되지 않습니다. 이 브러시의 기능을 유지하려면 [레이어 속성] 팔레트의 [포스터화] 섹션으로 이동하여 [예]로 변경하십시오.
패턴을 긁으려면 위에서 언급한 투명한 색상의 도구를 선택하고 수정하려는 동일한 레이어 내에서 스크래치를 적용합니다.
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